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弈三國(guó),輸贏果真是最重要的么?【論多方博弈的平衡之道】

2021-02-09 12:03 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

【前提:本文內(nèi)容乃是今天本人與某位棋友的談話內(nèi)容整合而來(lái),個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考,不喜勿噴?!?/strong>

春節(jié)臨近,棋友們?cè)趯?duì)弈三國(guó)演弈棋之余,有一些規(guī)則與局面的問(wèn)題也喜歡與本人交流。今日亦不例外,某位棋友就某一對(duì)局與本人展開(kāi)討論,棋友提出的問(wèn)題是,如果聯(lián)盟雙方每一局都互設(shè)“暗樁”的話,那對(duì)局如何進(jìn)行?記得在此之前本人曾轉(zhuǎn)載過(guò)一篇官方公眾號(hào)的文章,官方提議采用速戰(zhàn)速?zèng)Q的方式解決這個(gè)僵局,這個(gè)方法還是比較可行的。專欄鏈接如下:

其實(shí),對(duì)于聯(lián)盟雙方互設(shè)“暗樁”的局面,本人提出的主張是:聯(lián)盟方對(duì)于擁漢方應(yīng)該削弱之但不滅之,聯(lián)盟方要利用各種戰(zhàn)術(shù)將擁漢方的所有攻擊型子力盡數(shù)消滅干凈,使其徹底喪失戰(zhàn)斗力,然后三方達(dá)成和棋。這就是本人曾提到過(guò)的“弱擁漢方巧和聯(lián)盟方。”

然而有棋友問(wèn)我說(shuō),“就是想想,如果打了半天結(jié)果和棋,那折騰半天又有什么用呢?”

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我給這個(gè)棋友說(shuō)了說(shuō)本人對(duì)于三國(guó)演弈棋以及多方博弈的看法……【這才開(kāi)始主題內(nèi)容】

三國(guó)演弈棋,最重要的不是分出最終的勝負(fù),反而是在對(duì)局過(guò)程中三方互相較量互相制衡的狀態(tài)下始終保持局面的平衡,從而最終達(dá)成和棋。這才是當(dāng)代社會(huì)的人該研究的,因?yàn)?,?dāng)今社會(huì),不管是什么行業(yè)都一樣,那種殊死較量已經(jīng)不存在了,而且現(xiàn)代不同于古代,不需要各行各業(yè)都大一統(tǒng)。那樣的話,不就是“壟斷”了么?所以,下棋也是一樣,和棋率高一些的游戲機(jī)制和規(guī)則反而是很公平的。正所謂:“棋道即人道,棋品如人品”。

很多棋友對(duì)于和棋,都嗤之以鼻,甚至覺(jué)得不應(yīng)該存在和棋的規(guī)則。然而,本人卻不以為然。不知大家是否聽(tīng)說(shuō)過(guò)國(guó)際象棋前世界冠軍彼得羅辛(亦翻譯成彼得羅相)?他就是靠超高的和棋率名揚(yáng)于國(guó)際象棋史。他曾在1963年以勝5和15負(fù)2的戰(zhàn)績(jī)奪得世界冠軍稱號(hào),1966年又以勝4和17負(fù)3的戰(zhàn)績(jī)衛(wèi)冕成功!因此彼得羅辛又被稱為“鐵的棋手”!亦是國(guó)際象棋史上和棋第一人!【小七最崇拜的國(guó)際象棋棋手就是彼得羅辛】彼得羅辛的事跡也充分證明了,靠超高的和棋率也能奪得世界冠軍的寶座。

如果說(shuō),彼得羅辛的事跡不足以說(shuō)明問(wèn)題,那就舉幾個(gè)大家身邊的例子吧……

現(xiàn)在這社會(huì),三方博弈或多方博弈的例子有很多,比如網(wǎng)購(gòu)三巨頭——阿里、某拼、JD。還有通信三巨頭——移動(dòng)、聯(lián)通、電信。這兩個(gè)例子不就足以說(shuō)明問(wèn)題么?你可以理解為他們?cè)诓┺牧撕芫弥?,達(dá)成了一個(gè)和棋的局面。

還有就是大家最離不開(kāi)的手機(jī),手機(jī)現(xiàn)在最流行的就是IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng),在2012年,它們聯(lián)手擊敗了塞班系統(tǒng),但是這之后呢?又有誰(shuí)獨(dú)占鰲頭了?如果用三國(guó)演弈棋棋局來(lái)表示的話,不就相當(dāng)于聯(lián)盟雙方擊敗擁漢方后,雙方握手言和了么?

三國(guó)演弈的“演弈”,就包含了很深的意味,請(qǐng)大家仔細(xì)品這兩個(gè)字……

多文化多元素多方面并存,才是當(dāng)今世界的主旋律……

就像在三國(guó)演弈棋對(duì)局中,當(dāng)棋盤上出現(xiàn)兩強(qiáng)一弱的局面時(shí),兩強(qiáng)火拼使平衡;若是兩弱一強(qiáng),兩弱聯(lián)合使平衡……

如何在斗爭(zhēng)中維持微妙的平衡,最終找到新的平衡點(diǎn),最終大家握手言和,共同進(jìn)步,共同發(fā)展,這才是現(xiàn)在人應(yīng)該思考與研究的主題。

所以才有“三國(guó)演弈喻古今”這句話……

那么有棋友說(shuō)了,下棋是游戲,就是為了贏。

那好,雖然下棋是游戲,既然是游戲,那就是為了贏,但是太在乎輸贏,也就沒(méi)意思了。

三國(guó)演弈棋的精髓就是,最終結(jié)果并不重要,而在于過(guò)程是否精彩。

如果輸贏真那么重要,好,開(kāi)局就有一方故意送人頭讓那個(gè)在乎輸贏的人贏如何?不是喜歡贏么?好,成全你就是,那這樣的話,是不是就又太沒(méi)意思了?

若是把輸贏看得太重,就會(huì)體會(huì)不到這款桌游的樂(lè)趣以及他想傳達(dá)給我們的人生哲理,反而會(huì)起反作用。打個(gè)比方吧,就好比一個(gè)局面,玩家A走出一步棋以后,若是玩家B配合他的想法,走出他想要的那一步,那他肯定會(huì)得到巨大的優(yōu)勢(shì),然而,玩家B真的會(huì)如他所愿么?這其實(shí)就是三國(guó)演弈棋告訴我們的另一個(gè)道理——“人心叵測(cè),世事難料?!钡靡馀c失意,決定權(quán)不僅在己手,也在他人之手。

或者可以這么說(shuō),太在乎輸贏的人,其實(shí)并不適合玩三國(guó)演弈棋。如果太在乎輸贏,直接去用傳統(tǒng)棋進(jìn)行二人對(duì)決就好,誰(shuí)厲害、誰(shuí)棋高一著,誰(shuí)就贏,憑實(shí)力說(shuō)話!

還有棋友曾問(wèn)過(guò)我一個(gè)問(wèn)題,三國(guó)演弈,如何演繹多方博弈?(比如5方或7方或者更多)

正如古典哲學(xué)所說(shuō),“一生二,二生三,三生萬(wàn)物?!比褪亲詈?jiǎn)單的復(fù)雜。雖然3人棋之外還有一些多人棋,比如4人棋(這里只是舉個(gè)例子),玩4人棋,出于利益考慮,玩家與玩家之間很容易在對(duì)局中不自然的就分出兩隊(duì),形成2v2的模式,這不就是擴(kuò)大版的普通2人棋么?即便再有更多人下的棋,不僅棋盤設(shè)計(jì)、平衡設(shè)計(jì)是問(wèn)題,去哪找這么多人來(lái)參與同一局對(duì)局呢?至于規(guī)則肯定也會(huì)更加復(fù)雜,對(duì)局時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng)……對(duì)于快節(jié)奏的現(xiàn)代化生活方式的人們是很難做到的。

回過(guò)頭來(lái)再說(shuō)三國(guó)演弈,他不僅可以用來(lái)演繹多方爭(zhēng)斗,還可以模擬更大的格局。并且規(guī)則也簡(jiǎn)單易懂,上手容易,速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則的加入更是加快了對(duì)局進(jìn)程,縮短對(duì)局時(shí)間,解決了很多僵化局面。因此本人認(rèn)為,多人棋基礎(chǔ),只研究三國(guó)演弈就足夠了。

棋道即人道,棋品如人品。玩三國(guó)演弈棋,領(lǐng)悟處世之道。

弈三國(guó),品人生。

【以上皆為個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴?!?/strong>

弈三國(guó),輸贏果真是最重要的么?【論多方博弈的平衡之道】的評(píng)論 (共 條)

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