unity 2D游戲開發(fā)教程5:(Unity在屬性面板自定義按鈕,用來輔助測試)
2023-06-09 21:13 作者:zhouhongjoe | 我要投稿

教案如下:
課程知識點:? ??
實際開發(fā)中想測試游戲關(guān)卡結(jié)束的功能
第一種方式:把游戲角色在Scene面板里面拖到游戲結(jié)束的目的地,然后讓角色走進目的地自然的讓游戲結(jié)束。
第二種方式:我們會和之前的課程一樣在UI層做個小按鈕,點擊后觸發(fā)游戲結(jié)束邏輯。
第三種方式:就是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,我這節(jié)課來教大家如何在屬性面板自定義按鈕,來輔助我們在做游戲種進行各種測試。
1:創(chuàng)建一個TestGameObject對象
2:自定義一個屬性,我們用來體驗一下,Unity編輯模式下面,如果在屬性面板里面自定義按鈕
3:我們來一邊寫代碼一邊說明
4:C#反射語法初體驗
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