POKEMMO--硬核解析晴天的優(yōu)劣勢

前言
本人在mmoOU環(huán)境里面玩晴天,也是這個賽季才開始的,從隊伍構筑到實操也經(jīng)歷數(shù)月的摸爬滾打了,晴天的優(yōu)缺點跟PM的選擇,我會盡我所能寫出來。
總之目前為止,mmo晴天仍然是缺少開發(fā)并且難在高分局見到的隊伍
(分幾段吧)
進入正題---------
晴天的優(yōu)勢?
最大的優(yōu)勢就是!沒人會在構筑隊伍的時候考慮能不能擋住晴天?。。?/span>
舉個例子,有人會帶上胖嘟嘟+河馬來加高反雨能力,但是誰又會在構筑隊伍的時候,考慮同時擋住火系+葉綠素打手呢?同時放眼OU環(huán)境的特盾,除開蛋基本都是水盾了,美納斯海兔這種大爹能在葉綠素打手臉上活過一回合都難。因此,即便各個方面都弱于其他(雪天)天氣的晴天,在OU環(huán)境也有一席之地。
對比其他天氣,晴天優(yōu)勢在哪里?
我們看看雨天打手常用的技能:攀瀑(80威力)? 沖浪(90威力)? 水炮(110傷害),實際上這些打在脆皮身上基本也是一刀一個,傷害也非常超標。
再回來看看晴天的技能池:閃焰沖鋒(120威力)? 日光束(120威力),在必中的前提下有著高出一截的技能威力。
由此可見,晴天在火力上肯定是遠超于雨天的,以椰蛋樹狒狒為首的打手二人組在種族數(shù)據(jù)上碾壓了雨天常規(guī)的刺龍王+鐮刀盔。在進攻端加成上也高于沙暴天氣,因此我們需要做到的是以攻代守,把進攻節(jié)奏掌握在自己手里是晴天隊伍構筑的首要條件。
晴天的劣勢?
打擊面問題
晴天主要是以 火+草 打擊面構成的主要輸出,這兩種屬性來自火系pm(鬼燈狒狒)+葉綠素打手(椰蛋樹等等),不過這里就存在一種問題——解決不了龍系和飛盾。
有人會說:我塞個冰電巖系打手寵物形成聯(lián)攻不就完事了?
晴天隊伍相當依賴冰系來幫忙解決群龍,也需要冰電巖系來處理飛盾,但是常規(guī)的晴天隊伍構筑都是 煤炭龜+火系打手,冰系弱巖,電巖屬性弱地,添加這三種屬性進入晴天會加大聯(lián)防壓力。也就是說...帶上冰系寵,場上撒一層巖釘可以扎的你晴天菊花裂開。
而且隊伍還需要釘子來扎破對面氣腰,從而保證打手不被兌子。。。(雨天也有同樣的弱點,但人家不弱釘啊?。?/span>
天氣加成不共體
晴天加成在進攻端無非就兩個,火系威力提升,葉綠素打手提速。但是,能夠使用火本的葉綠素打手還不存在,因此晴天的打手區(qū)別于雨天的地方在于:提速的提速,加火力的加火力.
就好比,雨天刺龍在提速的同時沖浪力度還極其高
弱雨沙
弱雨沙的主要原因其實還是,如果你點出日光束的那一回合對面正好換上天氣手,那你的打手就得罰站一個回合任人宰割?因為游戲機制是先改天氣后出招
不過飛葉風暴是可以直接秒了天氣手的,因此對面也不敢隨意切天氣手。
拉跨的煤炭龜
我必須挑出來專門說這玩意,為什么會有見到其他三個天氣手就得跑路的憨批。
不過也有好處,晴天下可以頂著海鷗水本出釘,物耐高也可以隨便吃地震。
沒回復,沒退場技能就是最拉跨的地方,打手能不能安全上場就隨緣,自己能上來開幾次天氣也隨緣.........
需不需要帶上海兔一類的專門擋雨措施?
不用帶,帶了你也擋不了。。。
因為,擋住雨天的進攻需要一整套聯(lián)防,一只反雨也不夠,帶多了這個隊伍就是個掉分隊..
把進攻節(jié)奏掌握在自己手上就是最好的反雨方法。
總之,在沒有前車之鑒(抄隊)的情況下,構筑一套可行的晴天非常艱難.