《寶可夢》如果脫殼忍者帶氣腰學(xué)習(xí)挺住,對戰(zhàn)是不是就無敵了?
脫殼忍者這只寶可夢真的是很有意思,幾乎每年都有玩家在討論“脫殼忍者無敵論”,想方設(shè)法挖掘出脫殼忍者走無敵路線的可能,于是乎,就出現(xiàn)過比如氣腰脫殼忍者之類的玩法,但是氣腰這個道具其實(shí)是消耗型道具,并不能讓脫殼忍者一直只剩1HP,于是,八代又有一些玩家讓脫殼忍者選擇另外的玩法了,那就是攜帶招式挺住,挺住也是一個能保留1HP的招式,那么,配合氣腰+挺住,是不是能讓脫殼忍者短暫無敵?我們就來探討一下。

脫殼忍者:屬性(蟲/幽靈)、特性(神奇守護(hù))。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
挺住,和氣腰綁定意義就沒有了。
挺住是否能和氣腰綁定實(shí)現(xiàn)脫殼忍者對戰(zhàn)無敵呢?顯然不行,上面提到了,氣腰是一個消耗型的道具,用過一次這場比賽就不會再觸發(fā)了,而挺住這個招式確實(shí)可以讓寶可夢只保留1HP,和原本就1HP的脫殼忍者看起來很是契合,但是如果出現(xiàn)連續(xù)使用的話挺住的成功率會大大被降低,于是用挺住配合氣腰的玩法其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,之所以會出現(xiàn)脫殼忍者使用挺住的情況,是因?yàn)榘舜摎と陶呖梢耘浜贤ψ韺?shí)現(xiàn)一種玩法,沒錯——極巨化。

脫殼忍者雖然既然有著神器守護(hù)這個BUG技能,就意味著可以有效GG脫殼忍者的除了天氣之類的因素就是有效屬性的攻擊了,于是脫殼忍者大可攜帶弱點(diǎn)保險,在用挺住的情況下來實(shí)現(xiàn)觸發(fā)弱點(diǎn)保險然后用極巨化來反制對方,不過這種用法其實(shí)很大膽,在沒有控速手段的情況下脫殼忍者其實(shí)很難在極巨化之后就直接封神,所以存在諸多的弊端,目前多還是在娛樂玩法中見到,那么,常規(guī)玩法下的脫殼忍者用挺住,其實(shí)就是把挺住作為守住來用。

雙打推薦配招:交換場地+影子偷襲/靈騷+鬼火+挺住
對于只有1HP的脫殼忍者來說,挺住實(shí)際上要優(yōu)于守住,可以防止被對方封鎖,常規(guī)玩法下的脫殼忍者依然還是以前的那種玩法,利用神奇守護(hù)在對戰(zhàn)中做一些比較常規(guī)的輔助干擾,比如雙打中可以利用脫殼忍者來使用交換場地、鬼火等比較有用的輔助干擾技能,而輸出招式小二比較推薦可以先制的影子偷襲,畢竟脫殼忍者的速度真的不太能看,雙打中的脫殼忍者反而比較傾向防塵護(hù)目鏡,要知道沒這玩意沙暴一出現(xiàn)自己機(jī)會直接GG。

好了,以上就是小二對脫殼忍者對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,脫殼忍者確實(shí)可以利用極巨化和挺住來玩一些有意思的玩法,不過在小二看來,那得是高玩才能玩得6,,