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這可能是全B站第一個最詳細的300大作戰(zhàn)君莫笑的歷次調(diào)整數(shù)據(jù)——萌新初投稿

2020-08-30 08:00 作者:銘記-美好  | 我要投稿

「榮耀散人」到「300教科書」的血淚之路——君莫笑的前世今生


酸敗教科書君莫笑

我是最早接觸君莫笑的玩家之一,但是直到現(xiàn)在才有一兩百勝的菜雞水平(主要是初三那會兒要備戰(zhàn)中考所以沒時間玩)


親眼看著笑笑一次次被削弱說實話真的有點心疼笑笑,雖然說那時的強度確實偏高(小聲bb),但是也變得越來越秀(不殘血不會玩系列),連招越來越花里胡哨

泣不成聲

一次又一次的削弱,再加上君莫笑的設(shè)計者——老寒的“卸任”離開,使得相當一部分的君莫笑玩家選擇退游。直到現(xiàn)在還在堅持下去玩笑笑的已經(jīng)成為一種信仰,靠信念撐著玩下去的基本都是大佬中的大佬了(除了我)


隨著學生卡和回歸禮包的出現(xiàn)以及周年慶活動全英雄限免的短暫開放,為君莫笑玩家群體注入了新鮮血液(教科書:我又可以裝萌新了)


每次和萌新笑笑組隊除非你是故意送人頭或者惡意掛機。不然是不會噴你的(我不喜歡噴人家,一般都是直接舉報)畢竟我當初也是因為不熟練導致技能經(jīng)常放錯emmm


回想到我剛玩300那會兒,正巧碰上了300聯(lián)動全職高手預售,于是笑笑白嫖到手……咳咳,跑偏了,回到正題

君莫笑上線300大作戰(zhàn)的歷史回顧

預售開啟時間:2018.7.13(88元標準版、168元珍藏版) ?

直售開啟時間:2018.7.20(2280鉆)

下架時間:2018.8.27

全職預售
標準版
珍藏版

君莫笑的歷次調(diào)整(2018~2020)

以下所有信息均來源于官網(wǎng)公告


第一次調(diào)整:(2018.7):

【斗神意志】由每層添加12%的傷害加成和12%的傷害減免調(diào)整為每層添加10%的傷害加成和10%的傷害減免(體驗服)(wc!之前在體驗服居然這么恐怖的嗎)


第二次調(diào)整(2018.7.19):

初始能量消耗由5點上調(diào)至10點(原先在預售的時候技能介紹那里寫著的是初始消耗5點能量值的,后來正式上線時改了)

初代君莫笑的被動簡介(截圖取自B站)

第三次調(diào)整(2018.8.3):

1.能量值上限由全等級120點下調(diào)到全等級100點,自身能量回復從4點/秒下調(diào)到3點/秒;

2.【天擊】增加0.5s技能CD,并略微降低擊飛高度?


第四次調(diào)整(2018.8.10):

【斗神意志】由每層添加10%的傷害加成和10%的傷害減免調(diào)整為每層添加6%的傷害加成和6%的傷害減免


第五次調(diào)整(2018.8.16):

1.基礎(chǔ)生命值由1200點下調(diào)為1100點;

2.每級生命值成長由88點下調(diào)為68點;

3.基礎(chǔ)護甲值由15.6點下調(diào)為14.5點;

4.【天擊】、【圓舞棍】、【龍牙】、【押槍】、【拋投】技能判定范圍縮小(長度不變,技能作用面積變窄) (啊!扇形圓舞棍沒了)



第六次調(diào)整(2018.9.6):

1.移除【跳躍】所附帶的連擊效果,技能效果由免疫狀態(tài)調(diào)整為附帶50%減傷效果的霸體狀態(tài)(害,騰空免疫沒了,續(xù)連效果也沒了);

2.【天擊】判定距離由6碼調(diào)整為4碼。

初代君莫笑的騰空免疫+續(xù)連(懷念)

bug修復(2018.9.22):修復【千機盾】和【跳躍】技能不會打斷【格林機槍】掃射持續(xù)傷害的BUG。


第七次調(diào)整(2018.10.11):

1.【押槍】由每段40/60/80/100/120(+30%物理加成)的物理傷害下調(diào)為每段20/45/60/75/90(+25%物理加成)的物理傷害;

2.【飛槍】由每段50/70/90/110/130(+50%物理加成)的物理傷害下調(diào)為每段40/55/70/85/100(+45%物理加成)的物理傷害

2018年10月11日游戲公告中關(guān)于君莫笑技能傷害的調(diào)整

bug修復(2018.10.29):修復左輪盤位置及識別區(qū)域傾斜的問題



第八次調(diào)整(2018.11.8):

【斗神意志】釋放技能后返還的能量由(2×層數(shù))點能量調(diào)整為(1×層數(shù))點能量

(滿被動第一次使用技能再也不是無能量消耗的了)

bug修復(2018.11.8):修復【鷹踏】能夠清除部分負面狀態(tài)的BUG。


第九次調(diào)整(2019.3.7):

1.基礎(chǔ)生命值從1100點提升到1180點;

2.生命值成長由68點/級提升到76點/級;

3.護甲值成長由2.8點/級提升到3.1點/級;

4.【押槍】在命中多個目標時傷害衰減,每多一個目標,造成的傷害降低20%,最多降低40%


bug修復(2019.3.21):修復部分情況下【千機盾】和【跳躍】技能無法免疫控制技能的問題。


第十次調(diào)整(2019.3.28)略微降低【圓舞棍】施放后搖的僵直時間


第十一次調(diào)整(2019.6.14):

1.能量值上限由全等級100點修改為:初始能量值上限為50點,每提升1級英雄等級(包含第1級)提升4點能量值上限

2.生命值成長由76點/級提升到95點/級

3.護甲值成長由3.1點/級提升到3.5點/級

憤怒的套哥


第十二次調(diào)整(2019.7.4):

【斗神意志】由每層添加6%的傷害加成和6%的傷害減免調(diào)整為每層添加3%的傷害加成和3%的傷害減免(真 ? 一刀砍廢)

生氣,就要擺在臉上

bug修復(2019.7.4):

1.【龍牙】命中已死亡目標(防御塔、英雄、小兵)、河道buff以及隨機生成的道具和英雄技能所產(chǎn)生的分身不再疊加被動層數(shù)(龍牙續(xù)連沒了QwQ);

2.修復【格林機槍】射出的子彈比技能描述多一顆的問題;

3.修復【押槍】無法被凈化解除的問題



第十三次調(diào)整(2019.8.6):初始能量值由50點上調(diào)至60點



bug修復(2020.3.12):

1.修復了君莫笑在非滯空狀態(tài)下也可以使用【鷹踏】的問題(秒踏時代成為歷史);

2.修復了君莫笑【反坦克炮】命中多個目標時只會產(chǎn)生1連擊的問題;

3.修復了君莫笑【反坦克炮】命中目標時有一定概率不會疊加連擊的問題;

4.修復了君莫笑【反坦克炮】飛行距離比指示器過遠的問題(實際上并未修復)


bug修復(2020.3.19):

1.修復了君莫笑技能【落花掌】在特殊操作下?lián)敉朔较虿徽_的問題(實際上未完全修復);

2.修復了君莫笑技能【飛槍】在使用【圓舞棍】期間會釋放失敗的問題;

3.修復了君莫笑技能【反坦克炮】有一定概率沒有傷害的問題



第十次調(diào)整(2020.3.19):

1.【千機盾】調(diào)整為可主動關(guān)閉,持續(xù)時間由3秒調(diào)整為2.5秒,1秒內(nèi)關(guān)閉該技能會返還50%的能量;

2.【拋投】投擲距離削減,被投擲的目標會受到30/45/60/75/90(+20%物理加成)的物理傷害;

3.【天擊】判定距離由4碼調(diào)整為6碼



bug修復(2020.4.19)修復君莫笑技能【龍牙】命中無敵狀態(tài)下的召喚單位會疊加一層連擊的問題


bug修復(2020.8.20):君莫笑技能延遲(體驗服,已修復)


總體趨勢:大幅度削弱→小幅度削弱→局部調(diào)整,削弱前期優(yōu)勢,加大能量消耗,降低傷害,對部分技能的機制進行優(yōu)化(比如千機盾可以主動關(guān)閉)

截圖取自寒山弈
截圖取自寒山弈

君莫笑B,大致相當于2018年9月6日~2019年7月4日這段時期的君莫笑的強度

截圖取自寒山弈
截圖取自寒山弈
截圖取自寒山弈
截圖取自寒山弈

君莫笑A,大致相當于2018年9月6日之前(即【跳躍】被移除免疫和續(xù)連效果之前)君莫笑的強度



君莫笑連招的演變

(具體視頻可以前往我后來發(fā)布的專欄觀看。傳送門:CV25038844



第一時期連招(2019.8):以圓舞棍+天擊+押槍為核心的基礎(chǔ)連招,跳躍作為續(xù)連和越塔強殺(取消防御塔鎖定)的主要技能



第二時期連招(2018.9):飛槍+鷹踏的連招被玩家挖掘出來,成為重要的基礎(chǔ)連招之一,極大拓展了連招的多樣性。跳躍被移除免疫和續(xù)連效果后,龍牙成為了續(xù)連的主要技能


注:反向飛槍是指倒飛方向與鷹踏釋放方向相同(即飛槍指示器方向與鷹踏指示器方向相反)一般用于進行長距離位移突進。正向飛槍則相反,主要在戰(zhàn)斗中打出高爆發(fā)性的傷害



第三時期連招(2018.12):以拋投為核心的連招,亦稱柔道連招。主要作用是將敵人從塔里拉出來



第四時期連招(2018.12):以鷹踏+押槍為核心的連招,因為鷹踏帶有微弱擊飛效果所以也可以接上押槍,目的主要是節(jié)省能量。釋放鷹踏0.8秒后直接釋放押槍即可。手動選定技能釋放的難度較大,失敗率高。




第五時期連招(2019.2):在連招中加入普攻以補充傷害,又稱散打,可適用于所有連招。常見于天擊+押槍及其衍生連招中(即在天擊和押槍之間加入普攻)



第六時期連招(2019.3~2020.3):以秒踏為核心的連招。秒踏,即在釋放圓舞棍的同時快速釋放飛槍。因為技能釋放過快,使得系統(tǒng)將其誤判為在空中,沒有出現(xiàn)騰空位移但仍然存在飛槍的傷害。而又受技能機制的影響,即在空中時三技能落花掌會被默認替換為鷹踏,故可利用該技能機制在地面上直接釋放鷹踏。在不使用飛槍或跳躍使自身騰空的情況下最多只能存在20秒。

補充:【傘踏】是在【秒踏】的基礎(chǔ)上衍生出來的。在卡出【秒踏】的20秒內(nèi),開盾可以不受限制地使用【秒踏】。最初的【傘踏】是沒有傷害的,在后來的版本迭新中由于未知原因,【傘踏】也可以打出正常傷害。

“十區(qū)做夢”


注:「秒踏」和「圓舞棍+秒踏」其實是同一個連招。即「秒踏=圓舞棍+秒踏=圓舞棍飛槍+鷹踏」,圓舞棍飛槍是卡出秒踏的過程。為方便理解,以釋放時的實際視覺效果來描寫。



第七時期連招(2019.9):以天擊+龍牙+押槍為核心的連招,該連招最早是冰咕子摸索出來的。


補充:“吸炮”連招,原理其實和“吸掌”一樣,【反坦克炮】【落花掌】都是使敵方被迫出現(xiàn)位移(擊退)的技能,此類技能接同類的反向技能即可實現(xiàn)。

如【反坦克炮】接二技能【格林機槍】任意形態(tài)的反向技能(押槍、掃射、飛槍、反坦克炮)都可以產(chǎn)生“吸炮”效果。


注:“吸炮”連招本人尚且不清楚是誰最早摸索出來的,因此單獨列出


第八時期連招(2020.4):以削減投擲距離后的拋投和圓舞棍為核心的拉扯流,圓舞棍和拋投在越過頭頂時均帶有微弱的浮空效果,主要作用是延長對目標的浮空控制時間

(該時期的拋投距離約等于圓舞棍的最大判定距離,故該連招得以實現(xiàn))


第九時期連招(2020.9):以“圓舞棍+天擊+飛槍+(反向)鷹踏+押槍”為核心的連招,該連招集位移、傷害、控制于一身,是出傷最快且最高的連招。傷害收益幾乎與初版笑笑天擊押槍的傷害收益一致。我愿稱其為目前的連招天花板!該連招最早由污佐摸索出來。


如果只看連招名稱,該連招其實有兩個版本,區(qū)別在于鷹踏施放的方向。一個是正向鷹踏,這個對手速要求不大,另一個則是反向鷹踏,要求連招施放要緊湊。

(天啟城及其后續(xù)版本對擊飛判定進行了優(yōu)化,這套連招多練練就可以在實戰(zhàn)中用出來了)




總結(jié):

前期版本(強度偏高):1.被動賦予的增傷/減傷數(shù)值高,2.有免疫/續(xù)連技能,續(xù)連難度低 3.早期玩家對君莫笑的玩法尚未開發(fā)透徹,所以沒有算得上絕對強勢

對玩家熟練度和反應(yīng)要求較低,50~100場方可上手

該時期獲得榮耀散人稱號(100勝以上)的玩家稱為大佬


中期版本(強度中等):1.「跳躍」所附帶的連擊效果被移除,導致續(xù)連難度提高,需要控制對兵線和野怪的輸出;2.技能判定范圍變窄(點名圓舞棍),技能容錯率變小,對玩家技能釋放的精準度要求變高

對玩家熟練度和反應(yīng)要求開始提高,需要達到200場以上

該時期獲得十區(qū)噩夢稱號(500勝以上)的玩家稱為大佬


后期版本(強度一般):1.前期能量值上限大幅降低,能量消耗進一步提高,需要控制技能的有效釋放以減少能量消耗,2.被動效果大幅削弱,傷害輸出隨之降低

對玩家熟練度和反應(yīng)要求較高,需要達到500場以上

該時期獲得300教科書稱號(1000勝以上)的玩家稱為大佬

被迫下路

現(xiàn)版本(強度弱):傷害低,耗氣高,被動給予的增幅雞肋還容易斷連,再加上能夠克制笑笑的英雄越來越多、武器裝備經(jīng)歷了幾次大幅度改動(比如專門反制控制的裝備)、打野機制的改動和打野球的刪除導致經(jīng)濟壓制流也難以實現(xiàn)等等,笑笑似乎已經(jīng)成為下水道的一員,更加偏向于輔助

對玩家熟練度和反應(yīng)要求很高,需要達到1000場以上

該時期使用榮耀散人稱號(勝場未知,至少1000勝)的玩家一般都是大佬



君莫笑的隱藏小知識:


一、技能判定距離:


1、一技能為6碼(已知調(diào)整之后的「天擊」判定距離為6碼,實測第二次調(diào)整之后的「天擊」判定距離其實要大于「龍牙」和「圓舞棍」的判定距離),


2、二技能應(yīng)該為9碼(與調(diào)整之后的防御塔攻擊范圍進行過比較,幾乎重合在一起,但實際攻擊距離比指示器顯示的要遠一些,約為10~11碼)


3、三技能應(yīng)該為4碼(與第一次被削減的「天擊」判定距離相等)



二、三技能(落花掌、跳躍、拋投、鷹踏)無后搖且可以無條件取消其它技能的后搖(比如押槍)



三、圓舞棍的機制有點獨特,要挑中所選方向上的目標之后才會生效,不然對身后的敵人無法造成傷害。



四、「圓舞棍+押槍」和「天擊+圓舞棍+押槍」需要命中兩個以上目標才會產(chǎn)生擊飛效果



五、君莫笑在被擊飛時(已使用凈化解除擊飛控制)可以立即釋放【跳躍】或【飛槍】



六、【拋投】不只對單一目標有效,而是可以把前方直線上的所有目標全部拋到身后。而且拋投距離與自身到目標的距離成反比



七、滑步:在施放【飛槍】跨越墻體時,飛行距離到達極限(注意,是到極限距離!)立刻向原先位置的方向釋放【鷹踏】,會發(fā)現(xiàn)【鷹踏】落地位置要比【飛槍】飛行距離要遠一些(差一個鷹踏的判定距離的長度)并且可以利用這一特性打出一些非常規(guī)的操作。

參考視頻:BV1ma4y1E7hi(大漠神槍)



這些數(shù)據(jù)我花了近一個月的時間去搜集整理的,看在我這么辛苦的份兒上,給個三連。哪怕只是一個贊也行啊(*???*)

這可能是全B站第一個最詳細的300大作戰(zhàn)君莫笑的歷次調(diào)整數(shù)據(jù)——萌新初投稿的評論 (共 條)

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