《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)合作模式官方問(wèn)答
《光環(huán):無(wú)限 Halo Infinite》戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)合作模式預(yù)覽測(cè)試將于7月11日起開(kāi)始測(cè)試,343官方也就新的戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)合作模式進(jìn)行了官方問(wèn)答說(shuō)明。

戰(zhàn)役合作是Halo體驗(yàn)中被受喜愛(ài)的功能,我們知道這絕對(duì)是Halo Infinite應(yīng)該擁有的東西,但游戲發(fā)售時(shí)并未實(shí)現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)在這里面臨哪些挑戰(zhàn)?
Mulkey:最大的創(chuàng)造性挑戰(zhàn)之一是我們?nèi)绾沃С诌@種新的、更開(kāi)放的體驗(yàn)以及提出的許多新問(wèn)題。我們?nèi)绾谓⒁粋€(gè)共享的世界狀態(tài)?我們?nèi)绾巫?Fireteam 團(tuán)結(jié)起來(lái)?我們?nèi)绾未_定意圖和任務(wù)重點(diǎn)?我們?nèi)绾畏乐鬼樞蚱茐臄⑹拢?/p>
Isaac:我們的核心原則之一是我們不想要求你進(jìn)行孤立的合作模式存檔。當(dāng)然,如果您愿意,您可以為合作模式使用單獨(dú)的保存槽,但我們希望讓玩家可以選擇將合作模式的進(jìn)度計(jì)入您的“主要”通關(guān)存檔,如果您想這樣玩的話。
我們還希望每個(gè)人的進(jìn)度都計(jì)入他們自己的進(jìn)度,無(wú)論隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)。我玩過(guò)許多合作游戲,其中“玩家 2”的進(jìn)度基本上不算數(shù),我總是覺(jué)得這令人失望。
這提出了一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn)。Halo Infinite的 Network Co-Op如何為游戲中的玩家處理不同的游戲狀態(tài)?每個(gè)人都在推進(jìn) Fireteam 領(lǐng)導(dǎo)者的世界嗎?各有各的?每個(gè)玩家的進(jìn)度是否會(huì)延續(xù)到合作模式之外的個(gè)人進(jìn)度?
Mulkey:這是我非常興奮的領(lǐng)域之一。進(jìn)入的目標(biāo)是“讓每個(gè)人都可以一起玩他們的戰(zhàn)役流程”。這意味著游戲中取得的所有進(jìn)展,無(wú)論是通過(guò)單人游戲還是合作游戲,都將被保留。
我可以玩單人戰(zhàn)役,進(jìn)入合作游戲幾個(gè)小時(shí),然后重新開(kāi)始單人游戲,所有任務(wù)進(jìn)度、獲得的收藏品、找到的設(shè)備、獲得的成就以及在任一會(huì)話中進(jìn)行的升級(jí)都將保持不變。玩別人的游戲卻沒(méi)有進(jìn)步的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。
我們處理這個(gè)問(wèn)題的方式是通過(guò)我們內(nèi)部稱(chēng)為“不讓斯巴達(dá)人掉隊(duì)”的東西。當(dāng)玩家加入 Fireteam 并選擇要玩的存檔時(shí),游戲會(huì)匯總這些存檔中所有任務(wù)的狀態(tài),并設(shè)置一個(gè)世界狀態(tài),其中所有Fireteam 成員完成的任何任務(wù)都標(biāo)記為已完成,而任何未完成的任務(wù)都被標(biāo)記為不完整。
Isaac:你可以把這個(gè)系統(tǒng)想象成一個(gè)世界版本,它就像每個(gè)人的游戲進(jìn)度的“最小公分母”(或“交叉點(diǎn)”,如果你喜歡集合論的話)。這樣一來(lái),無(wú)論您做什么,都不會(huì)有人無(wú)序完成任務(wù)。
這意味著您在合作模式中找到的任何解鎖都保留在單人游戲中。所以,如果你很難收集骷髏頭,你可以和朋友一起玩游戲,如果他們?cè)谀銋⒓佑螒驎r(shí)收集了它,你也會(huì)得到它!
Halo Infinite的Network Co-Op 即將登陸 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC——根據(jù)他們所使用的平臺(tái),玩家應(yīng)該期待的整體體驗(yàn),有什么不同嗎?
Mulkey:無(wú)論平臺(tái)如何,您將獲得的游戲體驗(yàn)都是一樣的。這是支持 Co-Op 交叉游戲的必要條件。
Isaac:完全支持 Crossplay。圖形質(zhì)量和幀率存在差異,但這同樣適用于單人游戲。
Halo?Infinite的Network Co-Op支持的服務(wù)器配置?
Isaac:支持 PC 和 Xbox 的任意跨平臺(tái)組合(最多 4 名玩家),通過(guò) Xbox Cloud Gaming 游玩也是如此。所有合作游戲都托管在專(zhuān)用服務(wù)器上。

我如何與朋友聚會(huì)以加入一些 Campaign Network Co-Op?
Isaac:您將使用Halo Infinite多人游戲中玩家已經(jīng)熟悉的相同系統(tǒng)來(lái)組建火力小組。組建火力小隊(duì)后,您只需從主菜單中選擇“開(kāi)始合作”即可。就這么容易!
正如我上面提到的,每個(gè)人的進(jìn)步都很重要!因此,您將選擇您希望您的合作進(jìn)度計(jì)入哪個(gè)存檔位置。在每個(gè)人都選擇了他們的保存位置之后,您將根據(jù)我上面描述的“不讓斯巴達(dá)人掉隊(duì)”系統(tǒng)獲得您的團(tuán)隊(duì)將從哪里開(kāi)始的摘要。
過(guò)去, Halo中的Campaign Co-Op 有很多不同的風(fēng)格。在某些條目中,您是一隊(duì)士官長(zhǎng)(或仲裁者),而在其他條目中,存在其他角色。Halo Infinite在這里采取什么方法來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)役合作,為什么?
Mulkey:在Halo Infinite中,每個(gè)人在玩合作戰(zhàn)役時(shí)都是士官長(zhǎng)。
這是為了支持合作模式允許玩家一起玩他們的戰(zhàn)役的目標(biāo)。所有取得的進(jìn)展都是在戰(zhàn)役中保持的進(jìn)展,無(wú)論是單人游戲還是合作游戲,所以在這兩種游戲中(就像在光環(huán):CE、光環(huán) 2和光環(huán) 4中一樣),士官長(zhǎng)是在 Zeta 環(huán)帶上前進(jìn)的士官長(zhǎng)。
Halo Infinite中的世界非常廣闊。我是否可以決定解放 FOB,而我的合作伙伴則朝著另一個(gè)方向去拿下一個(gè)高價(jià)值的目標(biāo)?如果玩家在開(kāi)放世界中距離太遠(yuǎn),游戲究竟如何處理?它將如何處理在更封閉的任務(wù)中被分開(kāi)的玩家?
Mulkey:一起玩的意義就是——一起玩!Co-Op 允許一群朋友加入火力小隊(duì),共同應(yīng)對(duì)擂臺(tái)上的各個(gè)地點(diǎn)。
為此,我們建立了所謂的“運(yùn)營(yíng)區(qū)域”(AOO)。這是 Fireteam 中的玩家在探索和應(yīng)對(duì) Zeta Halo 挑戰(zhàn)時(shí)可以相互偏離的最大距離。如果您離 Fireteam 太遠(yuǎn),您將收到返回團(tuán)隊(duì)的警告。如果您忽略該警告并繼續(xù),您將因擅離職守而被殺,并被重生到離您最近的隊(duì)友身上。
運(yùn)營(yíng)區(qū)域有多大?
Isaac:這是一個(gè)有趣的平衡點(diǎn),因?yàn)槲覀兿M婕夷軌蛳硎芤黄饝?zhàn)斗的樂(lè)趣,但我們也不希望游戲讓你感覺(jué)像是在強(qiáng)迫你參與進(jìn)來(lái),可以這么說(shuō)。
我們開(kāi)始使用兩個(gè)值調(diào)整 AOO:內(nèi)部“警告半徑”(800 英尺)和外部“殺傷半徑”(1000 英尺)。
讓您了解游戲中的這種規(guī)模:如果你們中的兩個(gè)人想要達(dá)到像 Banished 挖掘站點(diǎn)這樣的非常大的目標(biāo),AOO 肯定會(huì)讓您從對(duì)面處理這樣規(guī)模的目標(biāo),并留有余地。
Spartan Cores(用于升級(jí)您的裝備)將如何影響 Campaign Co-Op?如果玩家 1 升級(jí)了一項(xiàng)能力,是否會(huì)與玩家 2 共享?
Isaac:每個(gè)玩家單獨(dú)跟蹤升級(jí)和核心。如果有人在合作模式中收集了一個(gè)核心,那么 Fireteam 中尚未收集該核心的每個(gè)人都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。然后,您可以獨(dú)立使用您的核心,而您的核心數(shù)量和升級(jí)選擇將保留在您選擇的保存槽中。
這意味著您可以獲得一起工作的好處,但您也有空間以您的個(gè)人游戲風(fēng)格表達(dá)自我。如果你們中的一個(gè)人想專(zhuān)注于升級(jí)你的護(hù)盾以保護(hù)自己,而你的伙伴獲得 Grappleshot 近戰(zhàn)升級(jí)以沖入敵人的行列,你可以這樣做。
說(shuō)到抓鉤射擊的那個(gè)非??岬纳?jí),你可以在抓鉤中按住近戰(zhàn)按鈕來(lái)做一個(gè)帶電的猛擊……我和我的伙伴可以在一群敵人中間使用這個(gè)嗎?
Mulkey:哦,絕對(duì)的。去做吧!

“任務(wù)重播”是一項(xiàng)與網(wǎng)絡(luò)合作更新一起出現(xiàn)的功能。你能解釋一下它是如何工作的嗎?
Mulkey:任務(wù)重玩一直是Halo的中流砥柱,我們希望通過(guò)Halo Infinite延續(xù)這一傳統(tǒng)。然而,Halo Infinite更開(kāi)放的性質(zhì)帶來(lái)了新的創(chuàng)造性挑戰(zhàn)。此前的作品,任務(wù)被分解為獨(dú)立關(guān)卡這些挑戰(zhàn)并不存在,您可以簡(jiǎn)單地重新加載任務(wù)并重玩它。
在Halo Infinite中,戰(zhàn)役任務(wù)是位于比其他任務(wù)位置更大的游戲開(kāi)放世界中。我們依靠 Tac-Map 作為您與各個(gè)任務(wù)進(jìn)行交互的門(mén)戶(hù)。在單人游戲和合作游戲中,您都可以打開(kāi)您的 Tac-Map,突出顯示已完成的任務(wù),選擇重玩。然后將提示您選擇難度,并提示您激活您(或您的隊(duì)友)收集的任何頭骨。
設(shè)置重播任務(wù)會(huì)重置它并將您和您的小隊(duì)傳送到相應(yīng)位置以應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。您可以自由地四處走動(dòng)做其他事情,快速旅行,或繼續(xù)您的主線任務(wù)。
所以,假設(shè)我想在我的合作戰(zhàn)役和我收集了一堆斯巴達(dá)核心之后重玩 Warship Gbraakon——游戲的第一個(gè)任務(wù),這些升級(jí)會(huì)延續(xù)到游戲的早期階段嗎?
Isaac:是的!這為玩家提供了體驗(yàn)早期任務(wù)的全新方式,我們迫不及待地想看看人們對(duì)此有何體驗(yàn)!
這個(gè)即將到來(lái)的戰(zhàn)役更新的一個(gè)非??岷鸵庀氩坏降母弊饔檬窃黾恿藥讉€(gè)全新的成就。靈感從何而來(lái)?你能告訴我們玩家可以期待什么嗎?
Mulkey:新成就針對(duì)的是任務(wù)重播和合作模式提供。一些任務(wù)重播成就的目標(biāo)是完美的游戲挑戰(zhàn),而合作模式則陶醉于一起玩所帶來(lái)的可能性。舉個(gè)例子:我們挑戰(zhàn)你用重力錘從你伙伴駕駛的車(chē)輛后面殺死敵人。

參加即將到來(lái)的測(cè)試有哪些要求和必要的步驟?
第 1 步:確保您已注冊(cè) Halo Insider 計(jì)劃。
第 2 步:確保您擁有Halo Infinite(戰(zhàn)役)的權(quán)利。(即您已購(gòu)買(mǎi)或擁有有效的 Xbox Game Pass 訂閱)
第 3 步:如果您在 Xbox 上參與,請(qǐng)下載 Xbox Insider 應(yīng)用程序,并在測(cè)試上線后選擇加入 Network Co-Op 測(cè)試計(jì)劃。如果您在 Steam 上玩游戲,您將通過(guò) Halo Insider 通信收到一個(gè)唯一密鑰,用于下載預(yù)覽版本。
第 4 步:?jiǎn)?dòng)游戲,與朋友聚會(huì),然后跳入 Zeta Halo!
