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《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

2022-07-27 00:10 作者:A9VG  | 我要投稿

像素畫風(fēng)是一個(gè)非常好的容器,可以更方便地將虛構(gòu)的理想化為實(shí)物。坦白說,作為半個(gè)游戲圈人士,我也有過類似的實(shí)踐,雖是鎩羽而歸,但也為品鑒別人的作品而積累了一些經(jīng)驗(yàn)。就比如這款頗具魂Like氣息的動(dòng)作游戲《塔尼蝕:神之墮落》,它給我?guī)砹艘恍﹦e樣的樂趣。

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

塔尼蝕:神之墮落丨The Tarnishing of Juxtia

開發(fā)商:Actual Nerds?

發(fā)行商:Mastiff, Neverland Entertainement

發(fā)售日期:2022年7月27日

發(fā)行平臺(tái):PC/Steam

屬性:動(dòng)作、魂like


本作的魂系血脈是顯而易見的,也讓我產(chǎn)生了一些熟悉感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點(diǎn)是攻防手段與體力值的結(jié)合,揮劍、翻滾都要消耗體力,這使得你需要權(quán)衡每一次出手時(shí)機(jī)、并適當(dāng)抑制攻擊欲望,考量出手和閃避的機(jī)會(huì),并且要注意揮刀時(shí)的硬直。

它可以說是魂系游戲標(biāo)準(zhǔn)的“一刀是一刀”的風(fēng)格,有時(shí)并不需要貪刀,而是單砍幾刀便可殺敵。在這一方面,游戲的基礎(chǔ)打得很實(shí),不存在特別奇葩的硬直設(shè)定或攻擊判斷,因此,稍有類似動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家可以輕松上手。

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

我個(gè)人認(rèn)為,在初期,這個(gè)游戲是最難的。雖然并沒有太多手段,但這種好理解、也簡(jiǎn)單的攻守體系,往往對(duì)反應(yīng)能力的考驗(yàn)也更加直接,有著最原始的樂趣。隨著進(jìn)度推進(jìn),你會(huì)獲得成長(zhǎng)——除加點(diǎn)之外,還要逐漸兼顧到另外三個(gè)輔助系統(tǒng):魔法(烙?。┖团瓪猓ㄊノ铮⑻厥釨uff(禮物)。它們會(huì)給打法帶來一些花樣。

Buff自不用提,即施加各種非平衡手段來控制打法;魔法顧名思義,即用藍(lán)條打出一些特殊技能效果,隨著進(jìn)度推進(jìn),你會(huì)獲得與敵人和Boss手段類似的魔法,但作用要另當(dāng)別論??傊?,這個(gè)系統(tǒng)并不讓人陌生,就是一個(gè)魔法技能而已。相比之下,怒氣更為關(guān)鍵。

怒氣需要靠命中敵人來積攢點(diǎn)數(shù),每類武器的點(diǎn)數(shù)都不同。攢滿怒氣后可以使用技能,而這里的技能往往帶有特殊效果,比如護(hù)盾、吸血、加速等等。因?yàn)榕瓪馐菚簳r(shí)的,點(diǎn)數(shù)有時(shí)會(huì)中斷清零,所以,這個(gè)系統(tǒng)促使你越戰(zhàn)越勇,而不是一味地逃避,否則無法有效利用怒氣技能。

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

以我的體驗(yàn)來看,我認(rèn)為所有怒氣技能中最強(qiáng)大的莫過于開頭拿到的護(hù)盾,它可以幫助你免受敵人的攻擊和硬直,在需要閃避的情況下有其他技能無法替代的妙用。我也幾乎是從頭到尾一直帶著它,期間有更換過其他技能,最終也都換回來了(那么該技能是否過于強(qiáng)大了呢?)

公平地說,本作的流程雖然不長(zhǎng),但能拿到的魔法和怒氣技能種類是比較多的。不過在數(shù)量豐富的前提下,實(shí)用性和平衡性卻不那么穩(wěn)定。怒氣技能我一直在用護(hù)盾,而魔法也幾乎沒換過(盾+標(biāo)槍)。甚至我一度認(rèn)為,假如這個(gè)游戲中壓根兒沒有魔法和怒氣技能,也無非只是提升了一些難度。這兩個(gè)系統(tǒng)作為輔助手段可以幫助你更順暢地過關(guān),但作為核心系統(tǒng)也有必要性的缺位感。

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

本作提供的武器種類不算多,短刀和長(zhǎng)刀的各類變種、錘子、拳套,大致是這幾種。中后期升級(jí)武器之后,各類武器都可以形成等級(jí)壓制。我十分詫異的是拳套這個(gè)武器,在我發(fā)現(xiàn)它的奧妙之后,我?guī)缀醪幌朐儆闷渌b備,因?yàn)樗拇驌粜屎芨撸还獯蜓泊蝮w力槽,且硬直很短。一直到最后,我都沒有再更換過其他裝備。當(dāng)然,武器主要依攻擊距離、硬直、傷害分類,必然較大的口味差異,從這點(diǎn)來說,玩家可以進(jìn)行多種嘗試。

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象

地圖方面,本作是一個(gè)典型但又比較簡(jiǎn)單的惡魔城式結(jié)構(gòu)。各區(qū)域有交錯(cuò)穿行的復(fù)式設(shè)計(jì),但重復(fù)利用率不高,屬于“過去了就過去了”的類型。我比較喜歡后期那三個(gè)平行難度的自由選擇區(qū)域,給了我一些遐想。每個(gè)區(qū)域也都有一個(gè)看門Boss。

本作的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)亮點(diǎn),雖說屬于那種幾個(gè)固定招式輪番上場(chǎng)的類型,但過程中有令人印象深刻和感到刺激的場(chǎng)面。考慮到屬性壓制的因素,戰(zhàn)斗往往不算太難——這是針對(duì)一周目而言,再開新游戲+的話,敵人的屬性會(huì)有大幅度上升,那個(gè)時(shí)候也許才是本作的真諦。(我一周目通關(guān)大概花了7個(gè)小時(shí))

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《塔尼蝕:神之墮落》是一個(gè)有趣的魂Like像素動(dòng)作游戲?;隗w力系統(tǒng)和不貪刀的原則,它呈現(xiàn)出了一種有來有往的殺敵快感,也有讓人印象深刻的Boss戰(zhàn)。雖然作為花樣的輔助技能略顯缺位,且難度波浪受屬性壓制的影響較大,但總體來說,這還是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲。如果你對(duì)這種硬核設(shè)定的作品感興趣,不妨一試。

A9VG為《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象


《塔尼蝕:神之墮落》評(píng)測(cè):一幕2D“魂”的幻象的評(píng)論 (共 條)

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