火影手游接下來出什么忍者?為何出博人傳?

為何現(xiàn)在推出博人傳?
在今年之前,很多玩家以為魔方會在疾風傳忍者出完以后,才出博人傳。結(jié)果始料未及,魔方在今年疾風傳劇情發(fā)展到忍界大戰(zhàn)階段時,便開始推出博人傳內(nèi)容。
個人覺得這種做法非常睿智,值得贊賞,原因如下:
1 博人傳無法獨自接棒疾風傳。疾風傳一旦徹底結(jié)束,很多手游玩家很可能會退游。疾風傳的玩家情懷遠超博人傳,如果將博人傳作為唯一的更新內(nèi)容,按照當前劇情進度,博人傳擁有的人氣忍者數(shù)量、關(guān)鍵劇情次數(shù),都不足以作為延長火影手游生命周期的續(xù)命稻草。
在疾風傳階段推出博人傳,這種做法相當于究極風暴4推出“博人之路”DLC,博人傳當前的劇情進度,是很難獨立作為一部游戲來推出的。


2 疾風傳+博人傳混合雙打,以舊帶新,自創(chuàng)口碑。在保持更新疾風傳內(nèi)容的基礎(chǔ)上加入博人傳,既能維持疾風傳老粉絲的情懷,又能給手游注入新鮮活力。對一款運營了四年半的ip手游而言,即使內(nèi)容非常經(jīng)典,在經(jīng)過無數(shù)次重復后,老玩家難免出現(xiàn)疲軟,此時注入博人傳新鮮血液,于內(nèi)于外、于新于舊都能令人耳目一新。

3 為手游補充中低階忍者。疾風傳發(fā)展到忍界大戰(zhàn)階段,可以出的B、C級忍者數(shù)量非常少,而手游要維持忍者生態(tài),肯定不能只推出S、A忍,博人傳的很多角色正好可以派上用場。
光博人一個忍者就能出至少三種形態(tài):爹賜螺旋丸形態(tài),科學忍具五五開形態(tài),動畫日常形態(tài)。

小公主佐良娜,也可以出3種形態(tài):撒娜落怪力形態(tài),佐助協(xié)助奧義形態(tài),與博人聯(lián)手奧義形態(tài)。

木葉丸也可以出3種形態(tài):退群形態(tài),新第七班聯(lián)手奧義形態(tài),我是火影的孫子 也是火影兒子的師傅形態(tài)......諸如此類。

接下來忍者怎么出?
除了博人傳,疾風傳TV動畫還有很多原創(chuàng)角色可以推出,魔方已經(jīng)將動畫原創(chuàng)角色撫子靜香作為簽到忍者,后續(xù)應(yīng)該還會把動畫中的其他原創(chuàng)角色做出來。比如鞍馬八云、黑鋤雷牙、和馬、空、面麻,等等。
除了TV動畫,火影還有11部劇場版電影可以出,比如《火之意志繼承者》里的卑留呼,《失落之塔》里的任務(wù)裝水門、秋道丁座、油女志微等,以及岸本擔當劇情原案的《忍者之路》限定月讀中的十二小強。
另外,疾風傳還有很多可供深挖的忍者,如佩恩六道還有三人未出,【曉創(chuàng)生】系列的曉組織忍者還可以出一波,博人傳新舊木葉小強也可以出。更多忍者,歡迎評論區(qū)補充~




除了博人傳和原創(chuàng)忍者,還有各種節(jié)日主題、和服主題、泳裝主題、少年主題忍者。魔方也在為疾風傳的忍者尋找新主題。譬如之前的街舞忍者問卷調(diào)查,表明魔方在考慮這方面的內(nèi)容。
惡靈君麻呂、新春雛田,是魔方將忍者與舞蹈結(jié)合的嘗試。的確,舞蹈的表演動作和游戲的打斗動作高度契合,甚至舞蹈的肢體藝術(shù)能為格斗動作提供更多美的感受。新春雛田的奧義轉(zhuǎn)圈圈,其實也是一種舞蹈的表現(xiàn)形式。





長按點贊,首付必出綱手
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