淺論Minecraft的變質(zhì)
本篇文章均屬于個(gè)人觀點(diǎn),均從微軟的角度與問題來談,若有歧義請友情糾正。謝謝。
本人也是十分迫切地希望Minecraft好,畢竟它確實(shí)也影響了我很深,如果沒有當(dāng)初與它的邂逅就不會(huì)有今天的我。
本文主語在于基巖版,本人對JAVA版的社群運(yùn)作機(jī)制不熟,不亂下定論。但我奉勸各位,要做好最壞的心理準(zhǔn)備。
網(wǎng)易版不在談?wù)摲秶鷥?nèi)。

先放幾個(gè)大事年表:
2014年9月,Microsoft(即“微軟”)收購Mojang
2016年底,Minecraft: Education Edition(教育版)發(fā)布,Minecraft開始進(jìn)入教育市場
2017年9月,隨著1.2.0“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”更新,新晉的基巖版名義上取代Java版的地位,多數(shù)主機(jī)設(shè)備現(xiàn)在統(tǒng)一運(yùn)行基巖版(不久后,基巖版增加“Market”模塊,并在其中引入特價(jià)、節(jié)假日活動(dòng),如2018年底圣誕節(jié))
2018年4月,中國iOS玩家的Minecraft(國際版)版本永遠(yuǎn)停留在1.2.13,Minecraft(中國版)歷史正式開始
2020年左右,Minecraft基巖版的皮膚系統(tǒng)改動(dòng),加入了“動(dòng)作系統(tǒng)”,其中多數(shù)內(nèi)容需要購買(注:所謂“4D皮膚”只能在“Market”上下載,若自制使用將會(huì)有被微軟“封號”的風(fēng)險(xiǎn))
2021年即近期,大家能看到的諸如微軟不再認(rèn)證Minecraft Wiki為官方Wiki,微軟將Minecraft基巖版集成到其啟動(dòng)器中,等等
此外還有很多細(xì)節(jié),比如在Windows UWP商店內(nèi),價(jià)格較高的“Minecraft for Windows 10新手收藏包”往往優(yōu)先級比“Minecraft for Windows 10”本體優(yōu)先級更高

問題已經(jīng)很明顯了,難道不是么?我得出如下結(jié)論:
Minecraft在2014年9月被微軟收購以來的所有歷史都是不斷開拓市場的歷史,它自身也逐漸淪為資本家攫取利益的手段,并開始吞食社區(qū)的血肉。
其實(shí)上表中許多行為,在我看來都是情有可原的:畢竟要吃飯的。我圈出紅字的部分是重點(diǎn),例如動(dòng)作系統(tǒng),多多少少是純粹為了資本打造出的一個(gè)臃腫功能;統(tǒng)一基巖版,雖有全平臺聯(lián)機(jī)的好處,然而不難推斷出其根本目的是推出“Market”。
(此結(jié)論同樣適用于Java版,因?yàn)槲覀儾荒芨鶕?jù)一個(gè)事情的嚴(yán)重程度去判斷有沒有實(shí)行這件事,年表中提到的的Wiki版權(quán)更迭問題就不僅僅是針對基巖版的)
事實(shí)上,本次最引起爭議的是影響基巖版光影的“RenderDragon事件”。

RenderDragon事件是什么?
一切還要追溯到2019年,當(dāng)時(shí)微軟宣稱將對基巖版推出“超級圖形包(Super Duper)”,帶來一系列的畫質(zhì)提升改進(jìn)。

事實(shí)上,超級圖形包項(xiàng)目最終被取消(究竟是徹頭徹尾的“騙子”還是因技術(shù)原因而取消,我們不得而知),并被微軟巧妙地偷換概念為“RTX”。在2020年,Windows 10上的RTX來了——
伴隨著“RenderDragon”。
RenderDragon是為了更好的統(tǒng)一基巖版渲染而編寫的渲染引擎。聽上去不錯(cuò),是不是?然而,RenderDragon的實(shí)裝會(huì)導(dǎo)致不兼容其他第三方光影。其實(shí)在Windows上倒無所謂,畢竟還有RTX嘛。但最近,Beta 1.18.10.22為所有Android設(shè)備實(shí)裝了RenderDragon。
其實(shí),早在1.17.40的Beta中,微軟就早已率先給v7a框架的Android設(shè)備實(shí)裝了RenderDragon,但只存在了一個(gè)Beta?,F(xiàn)在1.18.10.22它卷土重來,并給所有Android設(shè)備實(shí)裝了。
實(shí)裝RenderDragon意味著所有第三方光影的不能使用,從而會(huì)導(dǎo)致發(fā)展至今的基巖版光影圈子的全盤崩潰。
為此,我們光影作者早在一年前就在官方的feedback上提交了一個(gè)大意為“請?jiān)赗enderDragon上允許第三方光影使用”的反饋,目前在許多玩家的支持下,投票數(shù)已達(dá)到驚人的10000+(而在同時(shí)間,排名第二的反饋只有3000票,可見此反饋的重要性)。然而一年后的現(xiàn)在,官方從未對此給出任何答復(fù)——在其他低票數(shù)的反饋都已答復(fù)的情況下。

我們不指望官方對此能給出任何有效的答復(fù)或行動(dòng)。受限制于主觀與客觀的因素,我們也不能寄希望于反編譯強(qiáng)行突破(基巖版與Java版平臺性質(zhì)截然不同,微軟對其的方向定位也有所不同,重視程度也不同)。
RenderDragon事件不禁讓許多玩家尤其是包括我在內(nèi)的基巖版光影作者、用戶感到唏噓。我們又聯(lián)想到“4D皮膚”的嚴(yán)格處理,共同感慨道:
Minecraft,我們的Minecraft?。∧憬K究還是變質(zhì)了嗎?
我們并不痛恨Mojang,更決不痛恨Minecraft。我們痛恨的是它們背后的選擇將它們利用為盈利工具的財(cái)產(chǎn)集團(tuán)——Microsoft。

我是REJS光影作者,Huloud,
我認(rèn)為現(xiàn)在是發(fā)聲的時(shí)候了。希望各位有所轉(zhuǎn)發(fā)。
圖片來自O(shè)riginShaders群,部分史料整合自Wiki與群友口述。