DNF雜談:嘉年華已知內(nèi)容梳理,迎來(lái)巨大變革的阿拉德

作者:礁石22222
前言
國(guó)服冬季發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束,但在發(fā)布會(huì)上有不少未深入提及的部分,本文將圍繞副本,職業(yè)和裝備這三個(gè)方向,結(jié)合韓服發(fā)布會(huì)相關(guān)內(nèi)容對(duì)110級(jí)版本有個(gè)大致的解惑與梳理,并指出其中存在的一些隱患。
需要說(shuō)明的是有些部分由于暫未上線,所以筆者也只是憑借經(jīng)驗(yàn)猜測(cè),一切還是以正式服為準(zhǔn)。
全新的副本與機(jī)制
1.韌性系統(tǒng)
新增韌性條

大部分角色的攻擊都能削減韌性條,當(dāng)韌性條歸0后怪物所受傷害增加并可被異??刂?。
這里的異常控制主要是冰凍和石化,冰凍和石化將會(huì)進(jìn)行改版,視頻展示中男大槍的反坦克就讓怪物進(jìn)入了石化狀態(tài),推測(cè)是裝備效果。
此外不少105新裝備中也帶有攻擊被石化敵人時(shí)技能攻擊力增加xx的詞條,應(yīng)該就是指的這種情況
如果韌性條歸0期間怪物在進(jìn)行機(jī)制,使用異??刂苹蚩刂萍寄芸梢詮?qiáng)行”暫停”機(jī)制。等控制解除后怪物會(huì)繼續(xù)被中斷的機(jī)制,可以理解為一個(gè)玩家方的時(shí)停效果。
2.新地下城難度

普通地下城新增英雄模式,添加王者難度,劇情地下城同樣可以選擇難度了。
高難度的話會(huì)有新的機(jī)制。劇情地下城難度越高獲得經(jīng)驗(yàn)越多,可以加快升級(jí)速度。
3.地下城入場(chǎng)改版
高級(jí)地下城無(wú)入場(chǎng)次數(shù)限制,但是進(jìn)入需要入場(chǎng)券。入場(chǎng)券的獲取方式為消耗疲勞獲取點(diǎn)數(shù),然后兌換入場(chǎng)券。目前未知點(diǎn)數(shù)/入場(chǎng)券是否為不可交易/賬號(hào)綁定/可交易的形式。好處是入場(chǎng)券可以積攢,這樣就不會(huì)有某一天沒(méi)時(shí)間刷虧了的感覺(jué)。
4.新副本
異界回歸,目前看演示相對(duì)于之前的異界是有比較多不同的機(jī)制。

看起來(lái)像是獨(dú)立于現(xiàn)有副本以外的,不是核心副本的定位。

軍團(tuán)地下城,定位是介于團(tuán)本和高級(jí)地下城之間的
目前可知的失落之地,昔日的巴卡爾四龍重新登場(chǎng)

難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越高,出軍團(tuán)地下城的目的是為了相對(duì)于團(tuán)本減少怪物機(jī)制和學(xué)習(xí)成本,強(qiáng)調(diào)一個(gè)打就完事了。
按照目前的描述來(lái)看有點(diǎn)像黑鴉的BOSS遭遇戰(zhàn)以及類似目前冒險(xiǎn)RPG的隨機(jī)挑戰(zhàn),相比團(tuán)本肩負(fù)了最終的數(shù)值檢驗(yàn)以及全民參與,或許在軍團(tuán)地下城可以看到更多開(kāi)發(fā)者的新東西
團(tuán)本地下城,巴卡爾,只有餅。
職業(yè)改版與平衡
1.等級(jí)擴(kuò)張
110級(jí)擴(kuò)張后高階技能相對(duì)于低階技能會(huì)有更大的強(qiáng)化,二覺(jué)相對(duì)于一覺(jué)的差距也會(huì)愈大。

2.新職業(yè)男槍轉(zhuǎn)職
合金戰(zhàn)士,武器自動(dòng)手槍,物理百分比,有柔化機(jī)制。
詳情:https://bbs.colg.cn/thread-8354379-1-1.html
3.部分職業(yè)立繪重制

4.職業(yè)平衡/重做
就是把韓服上次的職業(yè)平衡9個(gè)職業(yè)和兩個(gè)重做職業(yè)阿修羅與死靈的實(shí)裝
職業(yè)平衡9職業(yè):?https://bbs.colg.cn/thread-8319866-1-1.html
重做職業(yè):?https://bbs.colg.cn/thread-8337222-1-1.html
下一步職業(yè)重做是男彈藥和男氣功,預(yù)計(jì)2022年還有其他6個(gè)職業(yè)會(huì)有重做。如果是重做的話可以理解這個(gè)效率,但重做過(guò)程中勢(shì)必還有職業(yè)平衡,如果未來(lái)1年只有職業(yè)重做,那對(duì)現(xiàn)有的弱勢(shì)職業(yè)等待期有點(diǎn)太過(guò)漫長(zhǎng)了。

5.三覺(jué)時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)一調(diào)整為3s
過(guò)于粗爆的調(diào)整,統(tǒng)一為3s的話很多職業(yè)的三覺(jué)演出會(huì)被破壞的非常徹底。本質(zhì)上是手痛砍手的決策,希望策劃能對(duì)三覺(jué)的定位有所思考,不同類型職業(yè)的三覺(jué)定位是應(yīng)當(dāng)有所差異的。不要讓花了一年多美術(shù)做出來(lái)的東西變成廢設(shè)。
6.冷卻和裝備切換
限制冷卻縮減上限至70%
比如一個(gè)基礎(chǔ)冷卻為10s的技能最高只能減少到冷卻為3s,但說(shuō)實(shí)話,筆者看來(lái)這個(gè)等于沒(méi)有限制。絕大部分玩家都不會(huì)堆這么多冷卻縮減,可能是考慮到下個(gè)版本會(huì)有不少裝備對(duì)單個(gè)技能冷卻縮減來(lái)做出的限制。
加快技能冷卻恢復(fù)速度應(yīng)當(dāng)是同樣受冷卻縮減限制,具體還要看正式服測(cè)試。
此外有個(gè)不明點(diǎn),即該限制是否包含精神刺激藥水,職業(yè)自帶的cdr和武器類型。
房間內(nèi)有怪物時(shí)禁止裝備切換
不包括武器,仍可以在無(wú)怪物時(shí)切裝。大部分cd裝猴戲還是可以的,但像那種被擊或者攻擊怪物的猴戲就不太行了。
7.屬?gòu)?qiáng)buff改版
屬?gòu)?qiáng)buff都改成了屬性攻擊力增加,在計(jì)算職業(yè)百分比的時(shí)候可以直接乘算倍率,奶的60減抗也同步調(diào)整。

替換的倍率模板似乎職業(yè)各不相同,比如有用20屬?gòu)?qiáng)換4.5%的,也有鬼泣這種用30換10%的;前者的話在211的屬?gòu)?qiáng)模板下等同,后者的屬?gòu)?qiáng)模板就低很多;現(xiàn)在的話國(guó)服特色和附魔下,即使不計(jì)算裝備本身的屬?gòu)?qiáng)也有282;
所以對(duì)于所有自帶屬?gòu)?qiáng)buff的職業(yè)來(lái)說(shuō)本次改版都是加強(qiáng);鬼泣的話在當(dāng)前全身工作服的模板下加強(qiáng)在7%以上,下版本的話具體要看裝備上屬?gòu)?qiáng)詞條量的多少了。
8.34職業(yè)改版
所有34職業(yè)無(wú)34效果,所有技能數(shù)據(jù)增加8.5%
劍魂的話刪除斬鋼,四姨目前看到的消息是純c模式和34模式的buff一致了。
但還有一個(gè)比較大的問(wèn)題是護(hù)石,在設(shè)計(jì)護(hù)石的時(shí)候不少34同模板下是弱于純c,比如純c的純傷害增加護(hù)石模板是36%,34的話往往只能拿到33%左右,望策劃在34職業(yè)改版時(shí)也不要忘記這一點(diǎn)。

9.輔助職業(yè)buff改版
奶的buff詞條和太陽(yáng)詞條整合為同一詞條,并不是刪除太陽(yáng),而是新的buff量詞條同時(shí)對(duì)太陽(yáng)和buff都生效。
本質(zhì)上是為了削弱隊(duì)伍對(duì)奶的依賴性,降低奶太陽(yáng)期的爆發(fā)倍率,進(jìn)而削弱奶對(duì)于隊(duì)伍的影響力與重要性。

10.低階技能TP調(diào)整,防御力公式改版
等級(jí)在30以下的技能TP消耗改為1,主要目的是為了提高低等級(jí)技能的競(jìng)爭(zhēng)力。
通常來(lái)說(shuō)低等級(jí)技能的續(xù)航能力是優(yōu)于大部分高階技能的,但是隨著110的等級(jí)擴(kuò)張,兩者在等級(jí)上獲得的成長(zhǎng)差異是非常巨大的。

總結(jié)的應(yīng)當(dāng)是強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感,降低角色防御能力(包括防御能力過(guò)強(qiáng)的技能)。在裝備搭配上也想讓+xx血量/防御力/血量恢復(fù)等詞條有用武之地
綜合輔助職業(yè)太陽(yáng)期buff量降低,強(qiáng)調(diào)低階技能的競(jìng)爭(zhēng)力以及削弱角色整體的防御能力這三點(diǎn)來(lái)看,筆者認(rèn)為策劃的想法是想把現(xiàn)在的太陽(yáng)覺(jué)醒爆發(fā)轉(zhuǎn)向技能續(xù)航+韌性破壞爆發(fā)的路線上調(diào)轉(zhuǎn),也就是尹所謂的動(dòng)作性。
裝備改動(dòng)
1.詞條統(tǒng)合
除技能攻擊力以外的傷害詞條統(tǒng)合為傷害增加詞條
也就是說(shuō)105裝備存在的詞條有:
傷害增加,技能攻擊力,技能等級(jí),冷卻縮減/冷卻恢復(fù)速度,屬?gòu)?qiáng)強(qiáng)化,Buff量詞條(奶buff和太陽(yáng)統(tǒng)合),功能性詞條
大致有以上7種

2.裝備保值
①神話和改造的保值,
目前來(lái)說(shuō)的話神話是不如同部位強(qiáng)勢(shì)改6的裝備的,即使后續(xù)調(diào)整也最多相當(dāng)。
而下版本105裝備無(wú)套裝效果,所以強(qiáng)勢(shì)部分改6及以上的應(yīng)當(dāng)是可以作為105裝備的畢業(yè)。

至于武器的話由于存在職業(yè)特色的武器,所以改造武器的價(jià)值相對(duì)不大,對(duì)于百分比來(lái)說(shuō)是很難作為畢業(yè)武器。固傷的話由于鍛8的限制,高改也許還能有一戰(zhàn)之力,但不建議報(bào)太大希望。
②裝備打造繼承
強(qiáng)化/增幅繼承目前看到的消息是都可以,筆者也認(rèn)為dnf現(xiàn)在這個(gè)樣子也很難經(jīng)歷什么大風(fēng)大浪了。
③強(qiáng)化增幅改版
但是策劃也提到了是保證期望成本不變,也就是按照這個(gè)邏輯來(lái)說(shuō)強(qiáng)化/增幅成功概率會(huì)降低。

3.105裝備定位
有史詩(shī)傳說(shuō)神器稀有4個(gè)定位
①105史詩(shī)裝備有固定詞條和隨機(jī)詞條兩種
固定詞條的就是上文看到的可成長(zhǎng)/升級(jí)的,隨機(jī)詞條的是詞條可變更但沒(méi)有看到說(shuō)是否要升級(jí)
固定詞條的可以用2件同裝備來(lái)進(jìn)行喂養(yǎng),相當(dāng)于當(dāng)作經(jīng)驗(yàn)寶寶。
100級(jí)滿遴選的希洛克奧茲瑪裝備也可以作為經(jīng)驗(yàn)寶寶
目前看來(lái)詞條的成長(zhǎng)是線性的,很讓人擔(dān)心到了最后幾件的提升率過(guò)低然后導(dǎo)致不得不回過(guò)頭用上個(gè)版本高技攻詞條的裝備。
隨機(jī)詞條的裝備可以靠提取其他隨機(jī)詞條裝備的詞條來(lái)替換現(xiàn)有詞條,目前未看到具體屬性,不太好確定能不能作為版本畢業(yè)。
②105傳說(shuō)裝備的話定位是可交易的隨機(jī)詞條史詩(shī)裝備
③105神器裝備的定位一個(gè)是相當(dāng)于100級(jí)版本的傳說(shuō)裝備,另一個(gè)就是新buff裝備
Buff裝備會(huì)新增強(qiáng)于現(xiàn)有深淵之鱗的buff裝備.
目前暫時(shí)未看到相關(guān)圖片或視頻,但國(guó)服在談到這個(gè)的時(shí)候用的是”奢侈品”這一稱呼讓筆者有很不好的預(yù)感。
④105稀有裝備的定位相當(dāng)于100級(jí)神器裝備的定位。
4.寵物及寵物裝備
國(guó)服未提及,尹策劃的想法是對(duì)寵物系統(tǒng)進(jìn)行大規(guī)模的改版,不是把寵物作為一種提升面板的道具,而是作為刷圖伴侶一樣的存在。
寵物裝備的改版中提到了在國(guó)服寵物裝備已經(jīng)是不可或缺的一部分,未來(lái)韓服應(yīng)該也會(huì)有這個(gè)方向的變化。
不過(guò)整體上都還是在畫(huà)餅階段。
目前的一些問(wèn)題
1.辟邪玉
基于傷害詞條和buff量詞條的整合,國(guó)服特色的辟邪玉當(dāng)如何處理
傷害詞條相對(duì)還好說(shuō),可以統(tǒng)一替換為新的傷害增加詞條;
由于這版本黑鴉遴選的存在實(shí)質(zhì)上是影響不大的,只要做好之后的對(duì)新傷害增加的數(shù)值調(diào)整即可
但后者如果統(tǒng)一替換的話勢(shì)必會(huì)對(duì)購(gòu)買了價(jià)格昂貴的三攻玉玩家產(chǎn)生巨大影響,比如同樣是滿詞條的三攻玉和太陽(yáng)玉價(jià)格可能會(huì)差出幾十倍,對(duì)于韓服當(dāng)然是不必顧慮這些,但國(guó)服特色的辟邪玉如何在現(xiàn)有情況下不出現(xiàn)較大波動(dòng)是比較考驗(yàn)策劃能力的。

2.新裝備傷害增加詞條的計(jì)算方式與稀釋
新的裝備詞大多都是幾百到上千,具體計(jì)算方式未知
目前猜測(cè)是加算,這樣的話詞條滿48級(jí)(不一定滿級(jí)就是48,只是目前看到最高的)就是1287,一件裝備就是5148,12件就6w多,現(xiàn)在100級(jí)的裝備詞條大致是1.1^6=1.77.在發(fā)布會(huì)中提到成長(zhǎng)完成后的裝備與現(xiàn)有的神話裝備大致相當(dāng),不過(guò)由于失去了套裝屬性所以神話裝備應(yīng)該也會(huì)有所調(diào)整吧,不然的話是做不到的。所以純推測(cè)的話應(yīng)該是1287就是提升12.87%這樣子,然后105相對(duì)于110提升4-5倍左右.
當(dāng)然最終還是要看正式服測(cè)試.
此外還有個(gè)問(wèn)題就是由于等級(jí)對(duì)傷害增加是線性成長(zhǎng),那到了最后勢(shì)必會(huì)稀釋的非常嚴(yán)重,以100級(jí)的史詩(shī)護(hù)肩為例,其模板是34技攻;如果是105裝備是線性的話那傷害增加這一詞條由于其量過(guò)大。
從線性的角度來(lái)看,這件裝備多少級(jí)邊際提升率都是1/12+4固定詞條(By The Ma),到最后一件是很可能不如34技攻的
這個(gè)時(shí)候就需要靠固定詞條(不成長(zhǎng)的部分),所以在設(shè)計(jì)裝備的時(shí)候筆者認(rèn)為至少要保證固定詞條的部分就能穩(wěn)超過(guò)100級(jí)史詩(shī)裝備,不然很可能會(huì)出現(xiàn)最后幾件又回過(guò)頭去用100史詩(shī)強(qiáng)散的局面。
3. 國(guó)服特色
屬?gòu)?qiáng),技攻寶珠這些到?jīng)]什么影響,最關(guān)鍵的是至尊稱號(hào)和至尊寵物。
由于詞條的整合如果今年的稱號(hào)和寵物沿用往年的設(shè)計(jì)模板,那勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)天選那年不如國(guó)慶稱號(hào)的尷尬局面。
最簡(jiǎn)單的方法就是把黃爆這些詞條全部改成技攻,簡(jiǎn)單粗暴,至于上一年的也可以通過(guò)稱號(hào)/寵物升級(jí)這一方式來(lái)?yè)Q。

