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《機動戰(zhàn)士高達:庫庫魯斯多安的島》影評

2022-06-09 06:28 作者:顧言嗷  | 我要投稿

看完了多安島的電影,然后重新補了一下MSD的漫畫,結(jié)合兩個文本說下感想,劇透預(yù)警。

不過因為是啃的生肉所以連蒙帶猜,可能有不準確的地方,請諒解。(當然今晚又順便又重溫了一遍《閃光的哈撒韋》,也做一個對比參照。)

同時這里我們要避開GTO和0079原作的設(shè)定沖突(比方說關(guān)于GM的出廠時間和氣墊移動的機體、白色基地的配置等問題),只是單純從電影的觀感來看這部電影的表現(xiàn)。


針對本次的電影,這里從三個方面來談感受:

第一點,MS(Mobile Suit)的真實。

MS作為18M級別的大型機器人,在其衍生作品中往往試圖表現(xiàn)其作為巨型機械的沉重感。同樣,由于駕駛艙在胸部的設(shè)定,MS“頭部被破壞卻仍然能夠戰(zhàn)斗”成為在原作《高達0079》中最終話的名場面得以成立的前提。

可以說,作為真實系機器人的代表作品之一,高達給人的真實假象在于MS始終需要有作為“機器”的特質(zhì):可以修理,可以更換,可以破損,也在這一偽裝前提上,MS成為了一種與戰(zhàn)車、飛機等相類似的戰(zhàn)爭兵器,成為與機械生命不同的“器物”。

在某種程度上,“機器感”似乎可以成為真實系機器人浪漫的一種源泉。

多安島電影恰恰正是在MS的真實這一點上存在著截然不同的表現(xiàn)反差,使得MS作為大型機械的設(shè)定騙局被打破,產(chǎn)生了某種觀影意義上的“穿幫”。

在劇情中,阿姆羅與凱最初從運輸機上啟動MS并探索小島時,電影用全景展示出兩部MS在起身、行走時的緩慢,地面上的扎古腳?。ㄍ瑯觿∏楹竺孢€出現(xiàn)了高達的腳?。膫?cè)面影射了MS的沉重,在凱的視角一邊,以孩子的視點從鋼加農(nóng)的腳下看向巨大的鋼加農(nóng),畫面直觀帶來的壓迫感能夠直接感受到鋼鐵巨人的沉重。在阿姆羅的那邊,高達一步一步的行走、遇到地形時的跳躍…這些影視的視覺與聲效無一不在強調(diào):MS是巨大的戰(zhàn)爭兵器。

但也正是在電影努力營造了那樣的假象之后,隨之而來的是對前面所有營造出的謊言的顛覆:多安駕駛的扎古悄無聲息地出現(xiàn)在了高達的背后,兩部機體像真正的人類那樣扭打在一起,在扎古揮出斧頭的瞬間,高達的縮腿起跳讓人感受到了強烈的迷惘,這迷惘來自于前面營造出的巨大觀感的強烈沖突:它怎么這么靈活?

電影對MS的真實感的戲弄與破壞同樣還來自于電影中更多的打斗與擊破場景:在引出敵方小隊的城市戰(zhàn)中,其中一架GM被擊破時受到的損傷在于頭部被對艦狙擊步槍貫穿,隨后鏡頭即給向發(fā)出攻擊的狙擊裝備扎古。這里或許還并不能造成直觀的不適,但在后面小隊中間,指揮型扎古與同伴的沖突中,指揮型將熱能斧頭抵在同伴機的脖子上,以此作為對對方的威脅。在多安機與指揮機的戰(zhàn)斗中,被削下了右臂的多安扎古居然用左臂捂著“受傷”的右臂。以及史列加機如同玩笑一般的墜落—甩飛—撞在石頭上,這些種種表現(xiàn)的細節(jié)又在表現(xiàn)的實際上讓MS成為“穿著皮套的真人”,也就使得前面所表現(xiàn)出的MS的巨大機器人的觀感成為為設(shè)定而表現(xiàn)的刻意。

因此,在關(guān)于MS的真實性上,電影實際上是割裂的,處理手法又相當?shù)睦咸祝涸诮淮h(huán)境與人物時極力表現(xiàn)MS的沉重去符合設(shè)定需要,在實際的動作演出中又完全拋開MS的機械性把它們當做人物來對待。

事實上這在某種程度上也反映出了以高達為代表的真實系機器人動畫在處理它們的巨大機器人的時候(甚至包含奧特曼與戰(zhàn)隊等特攝在處理巨人戰(zhàn)斗的時候)所必然面對的矛盾:動作表現(xiàn)的張力、流暢與設(shè)定的沖突,小與大,虛與實,一直在初代高達的創(chuàng)作之初就存在著這樣的沖突。

但也值得欣喜的是,40年以來,動畫的制作者們也積累了一定的經(jīng)驗與技巧能夠幫助我們成功地塑造巨大人型機械(生物)的影視幻覺,如使用慢動作、胯下鏡頭、低角度仰拍等,但就單獨電影的表現(xiàn)來講,多安島的處理有些過于刻意,雖有高光時刻(如影片前面引入時的啟動、高達在機庫中的側(cè)臉與旁邊的孩子、飛過小島的白色基地等)遠不及去年的《閃哈》或今年的《新·奧特曼》表現(xiàn)的更為自然且精彩。

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第二點,對戰(zhàn)爭的思索。

對戰(zhàn)爭的思索是高達之為高達的一個重要的原因,反戰(zhàn)是高達系列先在的主題。在本次電影中,影片用十分經(jīng)典的結(jié)構(gòu)表達出戰(zhàn)爭對人的異化和人與人之間的人性將彼此拯救:雙方先是斗爭與抵觸,之后在一個偶然的條件下接觸,最終在共同面對并克服另一個外在的困難,雙方在這樣的過程中表現(xiàn)觀念的沖突,發(fā)現(xiàn)彼此的人性。這在戰(zhàn)爭故事中已經(jīng)被多種作品無數(shù)次詮釋,以至于整體的影片表現(xiàn)的顯得有“不用看我也知道后面會發(fā)生什么”的老套。

但事實上,本次的多安島雖然沒能跳出基本的結(jié)構(gòu),但仍以聯(lián)想與關(guān)聯(lián)的方式為我們思考戰(zhàn)爭引出了另一個角度,這一角度事實上并不包含在原本的影片中,而是包含在原作《0079》中第13話《再會,媽媽》一集里,需要看過原作《0079》才能夠理解這一角度。

電影以夢的形式在故事展開之前就重現(xiàn)了《再會,媽媽》那集中阿姆羅的母親在看向因持有武器而變得殘忍的孩子的哭訴,而在原作《多安の島》一集中,小島上同樣也不存在被聯(lián)邦與吉翁共同忌憚的核武器,在小島上,發(fā)生了戰(zhàn)爭的根源就在于小島上有“戰(zhàn)爭的氣息”,也就是作為武器的MS。

弱者為保護自己而持有武器,而也正是因為持有武器,本意不想?yún)⑴c戰(zhàn)爭的人同樣成為了發(fā)起戰(zhàn)爭的風(fēng)險,在這樣的對決中雙方其實完全并沒有任何的過錯,他們用槍相互指向?qū)Ψ剑ㄒ坏脑蚴且驗閾?dān)心對方對自己開槍。是武器將人異化成了惡魔,而這樣的狀態(tài)正是在戰(zhàn)爭的雙方敵對的緊張環(huán)境中所造成的,而原作《0079》給出的解決是放下武器,成為與世無爭的平民,也就是阿姆羅所說的“除去戰(zhàn)爭的氣息”。同樣,在多安島漫畫MSD中,在吉翁剛剛準備擁有MS之時,多安駕駛的瓦夫與同伴的瓦夫展開內(nèi)斗,也正是因為思考開發(fā)武器所帶來的戰(zhàn)爭的可能性時觀念相左。

但在仔細回味作品時,我意識到或許在這一方面我存在著過度解讀的成分,因為影片實際上在兩個細節(jié)上與上文我所提到的對戰(zhàn)爭的反思相違。

首先是電影版對小島成為兵家必爭之地的原因的一個添加:小島上擁有核武器。核武器并非是“武器”,核武器無法被個人所使用成為自衛(wèi)的手段,核武器的“武器”成分超脫了前文所說的將人異化的武器,核武器是國家與國家之間用以威懾的戰(zhàn)略資源。在劇情中,吉翁方的馬克貝明確知道就在小島上存在著核武器,這也因此,小島必然會被卷入戰(zhàn)爭中,而小島卷入戰(zhàn)爭的原因與多安是否仍存有扎古無關(guān),與個人是否存有武器無關(guān),也自然與前文所說的武器對人的異化脫鉤;

其次,在于白色基地的孩子們登上了小島后的一個細節(jié)中,孩子們說“我們是白色基地的孩子”,那么與之對應(yīng)的,小島上的孩子是“多安的孩子”。而對于MS這種武器,實際上孩子們的心態(tài)卻更類似于逆A中地球人對逆A高達的崇拜,多安的扎古、高達對于孩子們來講是“守護神”。對于孩子們來講,MS之間的爭斗并非殘酷的戰(zhàn)爭的縮影,而是彼此之間的守護神在打斗,因此他們圍觀、他們歡呼,像觀看體育比賽與角斗表演,絲毫不曾意識到武器的力量與其危險。在多安的扎古倒下時,RX-78-02在燈塔與閃電的照耀下站在懸崖之頂,雖然可以理解成為一種藝術(shù)的表現(xiàn),但不難感受到其中蘊含的“英雄登場”的意蘊,在這方面制作人員倒是確確實實把觀眾也當成了小孩子,把高達當成了奧特曼在拍。

這部電影對戰(zhàn)爭的思索給我?guī)淼乃伎伎梢詽饪s在RX-78-02在水下機庫中擊破兩敵機的短短幾分鐘的表現(xiàn)中,掀開簾子,“睜開”眼的高達以極快的突襲在一瞬間貫穿了敵機的駕駛艙,生活在宇宙世紀的孩子比我們應(yīng)當更清楚這意味著其中MS駕駛艙中一條生命的瞬間消散,但孩子絕無一絲觸動,而是驚呼“好厲害?!保@里的我們同樣認同這句“好厲害”,這認同使得戰(zhàn)爭本身的殘酷蕩然無存;但在后面,阿姆羅駕駛著高達在掙扎后像踩死螻蟻一樣碾碎逃跑的吉翁兵時候,我們卻又真真切切感受到了一種殘忍與痛苦,這一切的反差正在于敵人是否披著MS的外皮,機器人的爆炸與傾倒只會讓我們感覺一種爽快。回望真實的戰(zhàn)爭,坦克、戰(zhàn)艦的毀滅伴隨著的是一個車組、一整船生命的消散,但這景象不會比一個活生生的人真實死在我們面前更為震撼與心痛。但如果我們能夠意識到那些機械背后更多的生命,或許我們會更加珍惜生命與和平。

(在這點上,GTO本篇的劇場版系列一貫的處理都相當精彩,如魯姆會戰(zhàn)時每一炮打碎的艦橋中飄出的人的尸體,像碎屑一樣砸在你的臉上?!叭司驮谀且凰查g成了宇宙中漂浮的垃圾?!保?/p>

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第三,形式上的表現(xiàn)

拋開嚴肅的對主題的思辨,回到電影本身。本次電影在視覺與聽覺上給人的感受是相當具有新鮮感與滿足的。

在畫面方面,電影的畫風(fēng)延續(xù)了GTO劇場版一貫以來的線條,機體與MS大量使用三渲二表現(xiàn),在主要的畫面上是能夠完全適合當前時代的審美需要同樣不失經(jīng)典觀感的畫風(fēng),與當前動畫中泛濫的粗糙、美型的人物不同,在表達人物動作神態(tài)與機體的戰(zhàn)斗都具有適用性。

在主要的畫面基調(diào)里影片加入了兩種變奏:第一種是以阿姆羅與多安的夢那部分所表現(xiàn)的畫面,畫面采用全手繪繪制,在畫風(fēng)方面直接承接了安彥良和先生在GTO漫畫版中對機體與人物的處理,十足讓漫畫老粉感到驚喜;另一種變奏是一種極度夸張的漫畫手法,如荒木線一般用平鋪的色調(diào)與強烈的線條表現(xiàn)一種喜劇化的效果,但事實上在整體影片的結(jié)構(gòu)中無關(guān)緊要,有一種炫技的成分在。

還值得一提的是片中的一些小的畫面,如多安種植的植物、海底的吉姆與扎古的殘骸,都使用了相當古典的油畫風(fēng)格繪制,在疲勞了的工業(yè)生產(chǎn)流水線動漫的畫面中跳了出來,成為讓人眼前一亮的亮點。

本片的音樂在幾個片段中也有高光時刻:如阿姆羅在小島剛醒來時背景音樂的古典樂與探索時的進行曲的交織,片中反復(fù)出現(xiàn)的《翔べ!ガンダム》的變奏,都成為本電影值得一提的音樂高光時刻。

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總結(jié)來說,電影并未太大的雷點,也無太大的亮點,在形式與內(nèi)容層面都只能說達到了及格的范疇。朋友共同觀影后表達的看法是:這個片子像是一個平庸但又努力的學(xué)生,老實本分的達到了做好一頓白米飯的任務(wù),我對此表示贊同。

作為安彥良和先生據(jù)說是了結(jié)殘念的作品,個人認為其并不能達到其理想的高度,比起《閃光的哈撒韋》在多個角度與層面帶來的突破,作為原初高達的直接接續(xù)的這部作品只能說勉強讓人滿意。

觀影建議來說,可以先看完GTO前面的OVA與漫畫《MSD庫庫爾斯多安之島》之后再觀看。

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感謝看完本文。

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