用植物大戰(zhàn)僵尸的方式發(fā)開明日方舟(入坑向)

老實說,明日方舟如果非要找一個類似的概念方便理解,其實應該是保衛(wèi)蘿卜的地圖機制(地面,高臺,出怪點,己方蘿卜)+植物大戰(zhàn)僵尸的植物與僵尸機制(有點植物只能部署在高臺,有的在地面有的僵尸能飛,有的植物能對空,有的則不行)
先對比簡單介紹一些基礎(chǔ)概念:
費用:陽光,有上限99,干員撤回或者死亡后會增加再下的費用。也就是被僵尸吃掉或者拿鏟子鏟掉會增加再種下的陽光,像是無盡的紫卡一樣。
部署位:地圖的格子,不過場上最多只能同時存在和你攜帶干員數(shù)一樣的干員。也就是帶多少植物就能種多少個,不能隨便種
攜帶干員數(shù):你可以攜帶的植物卡槽
再部署時間:撤回干員或者種下干員后會有一個CD。和種下植物后的冷卻時間一樣,不過這個時間會隨種下次數(shù)逐漸增加。
阻擋位:能擋住幾個敵人,部分敵人不能被阻擋,不同敵人阻擋數(shù)要求不同。一般都能擋住兩個僵尸,有的只能擋一個
法傷:法術(shù)傷害,只受法抗影響
物傷:物理傷害,只被物理防御所影響
物防:可以減除部分物理傷害
法抗:可以減免部分法術(shù)傷害
下面是以部分相對常用的干員種類進行對比介紹,并不全面,圖個樂,不必上綱上線










最后,給我玩明日方舟.JPG
