「淺談S賽」EDG的首敗,給LPL隊(duì)伍帶來了什么啟示?
前言:
在昨天A組的小組賽FPX爆冷出局之后,想必很多LPL粉絲,特別是熬夜看比賽的觀眾都非常失望,不過結(jié)局已經(jīng)確定自然也不用多說,而在今天,B組的第二輪小組賽也已經(jīng)正式開打了,在EDG首局輕取DFM后,在第三場小組賽中,EDG再次對(duì)上了勁敵T1,結(jié)果這次并不像首輪那么輕松,在T1經(jīng)典的韓式運(yùn)營中苦苦支撐了25分鐘后敗下陣來,當(dāng)然了,這把輸并不影響出線情況,不是必不可輸之局,關(guān)鍵點(diǎn)在于,我們能從這場中韓質(zhì)量對(duì)局和之前FPX踩的雷點(diǎn)中能學(xué)到什么,注意到什么。

既然要從這把對(duì)局聊起,那自然先得簡略地回顧一下這場比賽,老慣例,分兩個(gè)方向看吧。
①首先是對(duì)局BP,EDG和SKT首三手禁人是沒問題的,一搶貓也沒問題,但這手頂著卡牌先拿杰斯確實(shí)是有待商榷的,現(xiàn)版本基本上選出卡牌就是給上路壓力,杰斯線權(quán)是有,但風(fēng)險(xiǎn)性也擺在那,況且先手選貓就是為了BP設(shè)限,但杰斯和貓是不搭的,補(bǔ)一手開團(tuán)能力會(huì)比較好,當(dāng)然了這手杰斯我認(rèn)為更多可能是搶T1的,畢竟T1先手Ban了男槍,大概率就會(huì)拿杰斯的,卡牌配杰斯組合打上中野小團(tuán)很強(qiáng)。

然后就是BP后半段,EDG起手Ban了奇亞娜和趙信,奇亞娜作用不比男刀低,趙信能克男刀進(jìn)場,但這也許不是最優(yōu)選擇,EDG在首局對(duì)陣DFM比賽中拿男刀打趙信不落下風(fēng),甚至頻繁壓制趙信的節(jié)奏,應(yīng)該不虛才對(duì),更何況,波比和凱南都在外面,波比對(duì)EDG這邊進(jìn)場體系限制很大,凱南在線上雖然無線權(quán)但是團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勁,比較克制杰斯的Poke,兩個(gè)應(yīng)該提一個(gè)優(yōu)先級(jí)才對(duì),而T1后兩手選擇正是波比和凱南,而且燼和塞拉斯Ban得真可以的,塞拉斯T1第一把就吃過虧,這一Ban基本上逼得Scout只能瑞茲。

整體BP來看,是EDG先落了下風(fēng)的,為了貓?bào)w系而放走了很多版本強(qiáng)勢(shì)英雄,從而選擇了一套軟開團(tuán)的走鋼絲體系,這套陣容非常吃優(yōu)勢(shì)吃單帶,但由于卡牌的存在又會(huì)導(dǎo)致單帶很難受,而T1的陣容比較踏實(shí),既有穩(wěn)定開團(tuán),也有邊線能力,還能克制進(jìn)場不給EDG機(jī)會(huì),典型的韓式運(yùn)營陣容。
②然后就是對(duì)局中的決策,直接說一波最關(guān)鍵的,也就是T1運(yùn)營模式的起點(diǎn),就是一波下路轉(zhuǎn)上路的靈性配合峽谷先鋒拿一塔,當(dāng)時(shí)是T1下路組先取得下路的線權(quán),然后直接到峽谷先鋒處和打野拿峽谷先鋒,EDG在發(fā)現(xiàn)T1這個(gè)意圖之后,轉(zhuǎn)而到下路集火小龍,下路推線吃塔皮來做一波交換,你要按平常來說,這波交換值嗎?峽谷換小龍確實(shí)不能說虧,但問題就在,對(duì)方是個(gè)卡牌加凱南,這一波不僅直接逆轉(zhuǎn)了凱南的劣勢(shì),還讓本來鎖在線上的卡牌能夠開始找機(jī)會(huì)了,畢竟邊路一塔一掉,卡牌活動(dòng)范圍會(huì)更大,更好找機(jī)會(huì)。

杰斯為什么不轉(zhuǎn)線?不可能轉(zhuǎn)得了的,去下路得一打二,還得時(shí)時(shí)面臨著卡牌的高壓,死得會(huì)更快發(fā)育會(huì)更差,所以原本中期的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)杰斯,就這么被牢牢地鎖在了上路,動(dòng)彈不得,逆轉(zhuǎn)上路局勢(shì),增強(qiáng)下路壓制力(厄斐琉斯?jié)M層塔皮經(jīng)濟(jì)),提高卡牌找機(jī)會(huì)能力,擴(kuò)大上半野區(qū)視野布控范圍,減小波比野區(qū)壓力,提供運(yùn)營的節(jié)奏點(diǎn),這算起來直接一石六鳥了,T1狂喜,圣槍哥JieJie開始坐牢,甚至中路也得跟著一起坐(同樣是上路壓力),這也并不說EDG的思路問題,這就是貓咪體系的弊端。

到了后面,決策的體現(xiàn)就不那么重要了,杰斯的作用已經(jīng)無了,牢牢鎖在上路不說,甚至連二塔塔下也待不了,F(xiàn)aker的卡牌能隨時(shí)給到杰斯壓力,事實(shí)證明也是如此,隨著之后Faker配合凱南一波在二塔下?lián)魵⑹尭绲慕芩?,凱南的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)不僅打了回來,裝備還可以穩(wěn)壓圣槍哥一頭了,一個(gè)廢掉的杰斯,一個(gè)逆轉(zhuǎn)了劣勢(shì)的凱南,一個(gè)發(fā)育良好的點(diǎn)控卡牌,團(tuán)戰(zhàn)打起來哪邊贏面更大不言而喻,隨后就是T1通過卡牌和凱南的良好發(fā)育開啟野區(qū)視野入侵模式,頻繁單帶給壓力的同時(shí)還可以抱小團(tuán)打優(yōu)勢(shì)團(tuán),EDG在這種情況下就是慢性死亡,無力回天。

總的來說,從這場比賽中,我們可以看到幾個(gè)點(diǎn),一是貓咪體系EDG運(yùn)用得并沒有韓國隊(duì)伍嫻熟,貓是要跟“大哥”的,貓是要出純AP的,面對(duì)一個(gè)找不到機(jī)會(huì)收割的男刀,面對(duì)一個(gè)無法開團(tuán)的局面,貓的作用就完全體現(xiàn)不出來,第二就是對(duì)卡牌這個(gè)點(diǎn)的處理,特別是在當(dāng)前的運(yùn)營版本,對(duì)這種能打開突破口的英雄,是放還是用另一套方案處理,這都是需要有具體思路的。

所以,以上面這兩點(diǎn)為基礎(chǔ),再結(jié)合之前的FPX的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來看,我覺得在后續(xù)LPL隊(duì)伍與強(qiáng)隊(duì)的較量中,應(yīng)該對(duì)以下的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)有個(gè)很明確的應(yīng)對(duì)思路,多的不說,至少通過BP策略來限制要能做到的,不然就很容易落于下風(fēng)。
貓咪體系的運(yùn)用與克制
貓咪體系確實(shí)是本次世界賽一個(gè)較為獨(dú)特的點(diǎn),主要是能搭配的英雄非常多,男刀、趙信、巨魔、妖姬、男槍等等太多了,先手一搶確實(shí)有高度的戰(zhàn)略迷惑性,很容易在BP設(shè)計(jì)上取得先機(jī),然后在世界賽之前,貓是加強(qiáng)過對(duì)線能力的,一般是配合彗星女槍在線上打一個(gè)穩(wěn)定的對(duì)線能力,然后四五級(jí)就開始跟著各種搭檔找機(jī)會(huì)了,而且也跟以前貓咪的版本一樣,是走純AP的,不僅能把大哥的作用最大化,自己也能打出不俗的輸出。

作為現(xiàn)版本當(dāng)紅軟輔,貓咪這個(gè)體系是LPL隊(duì)伍必須要玩明白的,不僅要知道如何運(yùn)用,還要知道如何克制,放出來該如何打,而這兩個(gè)用法,其實(shí)DK和T1先后手為我們展示過,其實(shí)是可以見招拆招的,如果選用,就需要多選能適配貓咪的強(qiáng)勢(shì)英雄,不要把貓放在某一個(gè)點(diǎn)位,不然一旦這個(gè)點(diǎn)位崩盤,很可能就是買一送二,如果敵方選用,可以根據(jù)敵方的適配英雄靈活選擇BP策略,壓制對(duì)位英雄進(jìn)而壓制貓咪這個(gè)點(diǎn),不要讓她團(tuán)戰(zhàn)跑起來,比如用卡牌波比這樣的點(diǎn)控,或者強(qiáng)開團(tuán)陣容。

對(duì)于這個(gè)體系,LPL不熟悉其實(shí)是情有可原的,早在LCK夏季賽,輸出貓咪的出場率就開始頻繁地使用了起來,因?yàn)榕浜夏承┯⑿墼诋?dāng)前的運(yùn)營版本是能打破僵局的,而在LPL夏季賽,貓咪體系好像才總共拿出來了兩次,并且表現(xiàn)不是太好,走的也是皇冠流,配合希維爾這種AD打強(qiáng)轉(zhuǎn)線能力,思路是完全不相同的,所以一定要注意,得研究透。
卡牌和波比兩個(gè)破局英雄
為什么說卡牌和波比是兩個(gè)破局英雄?很簡單,作為運(yùn)營版本,卡牌有一手穩(wěn)定的點(diǎn)控,也有大招的強(qiáng)支援能力,是最適合打破運(yùn)營僵局的選擇,針對(duì)的打法無非是選擇擁有對(duì)應(yīng)屬性的中單英雄對(duì)位,比如同樣擁有點(diǎn)控?fù)碛兄г娜鹌潱€有強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)作用和支援能力的加里奧,然后是能偷卡牌大招對(duì)線好打卡牌的塞拉斯,都是很好的對(duì)應(yīng)選擇,但是僅僅做到選對(duì)英雄是不夠的,卡牌功能屬性是目前版本位居中單首位。

那么在面對(duì)卡牌體系的時(shí)候,一是要保證各路的線權(quán),以確保對(duì)首條峽谷先鋒有著充足的競爭力,二來是要打野頻繁地給予卡牌壓力,讓卡牌飛不出大招,確保對(duì)線的優(yōu)勢(shì),或者說能確保有對(duì)策能化解卡牌第一波大招,讓卡牌無功而返,三來是要有一個(gè)完整的團(tuán)戰(zhàn)體系,來杜絕卡牌能有多次使用出點(diǎn)控的機(jī)會(huì),讓卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)盡量降為最低,這些都是針對(duì)卡牌的關(guān)鍵點(diǎn),值得留意。

然后就是波比,波比打野之所以能在現(xiàn)版本能打出一片天,同樣也是因?yàn)樗軘喙?jié)奏,并且在團(tuán)戰(zhàn)中有著不小的作用,比如當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的盲僧、趙信,就都被波比所克制,其它進(jìn)場強(qiáng)力的英雄也同樣如此,而且能配合卡牌打一個(gè)固定的單點(diǎn)控制,兩者控制給到基本上都是穩(wěn)秒一個(gè)單位,所以千萬不能一起放,那樣完全是把自己的上半野區(qū)優(yōu)勢(shì)拱手相讓的,看EDG這把就知道了。

這兩個(gè)英雄為什么單獨(dú)出來講,原因也很簡單,因?yàn)長PL隊(duì)伍使用度好像并不算高,特別是波比這個(gè)點(diǎn),基本上沒拿過,可能是不熟悉或者其它的原因,但可千萬別放任著不管,不然后面給LPL隊(duì)伍造成的限制不會(huì)太小。
BP策略亟需改進(jìn)
在這兩天的小組賽里,在對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候,我基本上很少看見LPL隊(duì)伍有過BP上的優(yōu)勢(shì),甚至對(duì)陣弱隊(duì)也有時(shí)候會(huì)陷入BP劣勢(shì),經(jīng)常都只能靠個(gè)人能力來打,但要知道一個(gè)問題,當(dāng)前版本是偏向運(yùn)營的,運(yùn)營版本很需要的就是先在BP上創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),但是Ban位卻是不夠用的,所以不管是在紅色方還是在藍(lán)色方,還是得有一個(gè)好的BP設(shè)計(jì),天然落于劣勢(shì)的局打起來無疑是在給選手增負(fù)。

比如藍(lán)色方的一搶,到底是給貓,還是給盲僧,又或者是厄斐琉斯、卡牌?紅色方的Counter位,是給到中路強(qiáng)拿線權(quán)還是給上路打?qū)€優(yōu)勢(shì)?這些都是值得去考慮的,但具體怎么改進(jìn),就得看教練組的安排了,我反正是真不想看到LPL隊(duì)伍在如此強(qiáng)調(diào)運(yùn)營的版本,然后拿出一套走鋼絲的陣容來拼個(gè)人能力,畢竟LPL早已不比之前,運(yùn)營能力不會(huì)比韓國的隊(duì)伍弱,還是不要陷入到別人的運(yùn)營節(jié)奏中被牽著鼻子走比較好。
LPL也需新的“殺招”

從這段時(shí)間的小組賽形勢(shì)看來,給了我一個(gè)最大的感觸就是,當(dāng)前版本的英雄克制并不是那么的嚴(yán)重,運(yùn)營版本嘛,線上都是害怕出錯(cuò)的,所以大部分的時(shí)候都是風(fēng)平浪靜,只要不選擇一些完全被對(duì)位Counter的英雄,我覺得是可以適當(dāng)?shù)哪贸鲆恍┬碌挠⑿圻x擇的,比如DFM的上單蠻王,比如RGE拿出來的絕活稻草人,我覺得LPL應(yīng)該也該有自己的一些獨(dú)特的英雄選擇來打個(gè)出其不意,不然LPL現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)很容易就被摸透了。
總結(jié):

總的來說就是,LPL在對(duì)版本火熱體系熟悉了解的同時(shí),需要有一些新的打法思路,當(dāng)前主流的打法體系,別的賽區(qū)玩得似乎比我們更好一些,只有有自己的特色和讓人忌憚的點(diǎn),才能更好的占據(jù)主導(dǎo)權(quán),才能讓選手的個(gè)人能力發(fā)揮得更完美,也許,EDG這把輸?shù)舨⒉凰銐氖拢粫?huì)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)沒有成長才是最致命的。