COC萌新車卡教學
——下面正式開始教學。第一部分:調(diào)查員信息。

——KP想開團時,會發(fā)通告。玩家在與kp取得聯(lián)系并成功參團后,根據(jù)通告的內(nèi)容來車卡。因此在沒有參團和通告的基礎(chǔ)上,車的一切卡都沒有意義,只是讓自己開心而已。通告中會涉及“模組背景”,包括了故事發(fā)生的年代、時間,地點等基本信息。PL首先要根據(jù)背景,設(shè)計一個人物姓名。
——姓名:第一,不能出戲。例如“暗黑獵殺者”等與游戲世界觀完全不符的名字,必須杜絕。第二,要好記。隊友與KP會經(jīng)常用名字來互相稱呼,又長又難念的名字,對游戲體驗沒有任何幫助。如果你不知道如何設(shè)計,可以去網(wǎng)絡上查找“美國/英國/法國人等姓名大全”。例如埃里克·卡爾森之類的名字,即正常又好記,就非常合適。
——玩家:就是你的網(wǎng)絡昵稱,我會填上“跑團的神司”。
——年齡:不同年齡階段,對屬性有不同影響。具體影響見下圖:

——時代:鼠標點擊后會出現(xiàn)下拉欄,根據(jù)通告選擇正確時代。
——職業(yè)與職業(yè)序號:請翻到第4頁工作表“職業(yè)列表”,你能看見眾多職業(yè):

——你要做的是選擇一個合適的職業(yè),記住相應的職業(yè)序號,然后回到第一頁“人物卡”,將序號填好。人物卡中有很多技能,而每個職業(yè)會帶來不多于8項的本職技能,本職技能就是選擇職業(yè)的關(guān)鍵。在通告中,KP為了玩家的游戲體驗,會寫出一些在模組中很重要的技能,我們稱為“推薦技能”。PL需要對比每個職業(yè)的“本職技能”與通告中的“推薦技能”,二者重合度越高,相應的職業(yè)就越合適。在8項本職技能中,有3項及以上屬于推薦技能,這個職業(yè)就很合適。當然只是個人的經(jīng)驗之談。
——其次,要與隊友相互配合。我們時刻謹記,這是個合作游戲,從選擇職業(yè)開始,合作就已經(jīng)進行了。所有人都用相同的職業(yè)會無聊至極,并且會有很多推薦技能沒有覆蓋到。隊友間要相互商量,一般一場游戲為3—5人。最好各個角色的本職技能,能覆蓋所有推薦技能。
——咱們以223號職業(yè)“醫(yī)生”來舉例子?;氐健叭宋锟ā?,職業(yè)序號處填上“223”。可看到“技能表”上方出現(xiàn)了新的灰色字跡:

——這就是將職業(yè)技能自動列了出來,方便PL車卡,之后再說?,F(xiàn)在你是“醫(yī)生”,但不清楚具體是什么醫(yī)生。是外科醫(yī)生還是兒童醫(yī)生?是中醫(yī)還是西醫(yī)?這點可以詳細設(shè)計,然后寫在“職業(yè)”后方。如果懶得設(shè)計,直接將“醫(yī)生”二字填上即可。
——剩余內(nèi)容:請根據(jù)通告來隨意設(shè)計,不過一定要全部寫上,不能留空白。如果時間沒具體說明,那就寫個年份或者直接空著就好。
——第二部分:屬性。

——請翻到第5頁工作表“屬性注釋”,你能看見在不同屬性下,不同數(shù)值所代表的具體含義。例如:50的力量代表“普通人水平”等。這些不是很重要,我們關(guān)注的是每種屬性的決定方式:

——下方D代表Dice,意為“骰子”。D6代表6面骰,3D6代表6面骰骰3次,或者骰3個6面骰;然后將所得數(shù)值加總。因此在這些公式下,每種屬性是有上限與下限的。對于力量、體質(zhì)、敏捷,外貌和意志,上限=(6+6+6)×5=90,下限=(1+1+1)×5=15;對于體型,智力與教育,上限也為90,但下限=(1+1+6)×5=40。
——當你面團時,就按照這些數(shù)值來隨機決定一組屬性。而網(wǎng)團時,我們有更方便的方法,這里就要介紹重要的工具:骰子程序。

——每個骰子都是一個QQ賬號,賬號原主人通過某種方式將其改為骰子程序,然后發(fā)給群友作為跑團工具。直接加好友然后私聊,或者拉到群里打出公式就可使用。骰子的具體使用方式請咨詢你的隊友與KP,或者打出“。help”來獲取更多公式格式。一般不允許在大群使用骰子,也不允許拉黑骰子,踢掉骰子,或者用敏感詞匯調(diào)戲骰子,不然會被處于同一程序底下的全部骰子集體拉黑,再也無法使用。我不會制作骰子,請咨詢那些骰子主人。
——不同KP有不同決定屬性的方式,一般有兩種:roll與購點。roll的話就是隨機決定屬性,上面的骰子截圖就是例子。KP會說類似于“五選一”,“三選一”等詞句。意味著隨機骰出幾組屬性,然后在里面選擇一個自己喜歡的。如果說“天命骰”,那就是“一選一”:只骰一次,骰到什么是什么。
——購點后面會跟上一個數(shù)值,代表著8維屬性的總值。比如購點460,那意味著PL擁有460點屬性總量,自主分配進8項屬性當中。其中幸運一般不包括在購點中,仍要通過3d6×5決定。同時,分配的數(shù)值仍要符合各項屬性上下限。
——roll的特點是隨機性高,數(shù)值可能很高,也可能很低,跟賭博一樣。所以一般會多幾次隨機的機會,讓玩家選擇一組合適的。購點的特點是很平穩(wěn),總值不會特別高,但絕對夠用。再加上可以自主分配,好處很多;咱們之后講“技能點”的時候再細說。
——血量:=(體質(zhì)+體型)/10,向下取整。人物卡會自動計算。
——SAN:初始值=意志。在車新卡時用意志決定SAN初始值,之后意志與SAN值之間斷絕一切關(guān)系。人物卡會自動計算。
——魔法:=意志/5,向下取整。魔法與意志緊密相關(guān),意志數(shù)值變化時,魔法上限也會變化。人物卡會自動計算。
——移動力:追逐輪中的移動速度,具體參考規(guī)則書。人物卡會自動計算。
——護甲:默認為0,如果想攜帶的物品具備護甲,請與你的KP商量。
——第三部分:技能。
——人物會有很多技能,都在技能表中列出來了。其中你選擇的職業(yè),將不多于8項技能變成“本職技能”;其他技能則為“興趣技能”。不過也有特例:“信用評級”與“克蘇魯神話”。
——信用評級:也叫“信譽”,技能加點方式與本職技能相同,所以可以視為第9個本職技能。職業(yè)會帶來信用評級的上限與下限,你要花費技能點,將其點到符合上下限的某一數(shù)值。它代表了PL財富水平與社會地位的高低,與魅力(也就是“外貌”)屬性一起,用來判定NPC對玩家的初始印象;有可能影響到“社交技能”的使用。
——克蘇魯神話:不可能用技能點來獲得相應數(shù)值,只有在瘋狂、鉆研魔法書,或者結(jié)團獎勵中才有可能獲取。具體參考規(guī)則書,車新卡時不用關(guān)注。
——在這兩項技能之外的所有技能,都被分為本職技能與興趣技能。玩家的本職技能中會提到“個人與時代”特長,這代表你可以選擇相應數(shù)量的興趣技能,將其變?yōu)楸韭毤寄?。比如醫(yī)生就有兩項特長,而前面有6項已經(jīng)設(shè)計好的本職技能,相當于剩下兩項交給PL自己選擇;當然也可以只選一項,或者不選。無論如何,選好后記得交卡時根KP說一聲,這樣審卡也方便。
——技能點的計算:技能點也分為兩類:職業(yè)技能點與興趣技能點。不同的職業(yè),有不同的職業(yè)技能點的計算方式。以“醫(yī)生”舉例,職業(yè)技能點=教育×4。公式會在技能表最下方列出來。

——如果職業(yè)是“警探”,那職業(yè)技能點的計算方式可能是“教育×2+力量或敏捷×2”。這里就體現(xiàn)出了“購點”的好處,因為可以自由分配屬性點數(shù),所以通過編排,能最大程度提高職業(yè)技能點總量。對于興趣技能點,每個職業(yè)的計算方式都是一樣的,智力/靈感×2。
——當屬性填好后,人物卡會自動計算技能點總量,并在技能表最下方用紅字標出。PL要做的,就是把這些技能點分配進技能表里,使其歸0。沒使用的技能點不會給你帶來任何好處。
——技能點的分配:對于本職技能,可以同時分配兩種技能點,或者單獨分配其中一種,或者都不用。對于興趣技能,只能分配興趣技能點。反過來說,興趣技能點雖然總量少,但卻是個“萬金油”,什么技能都能點。職業(yè)技能點雖然數(shù)量多,但只能用來點本職技能??聪路嚼樱?/p>
——我將教育與智力都點成了60,此時有240點職業(yè)技能點,與120點興趣技能點。“急救”技能基礎(chǔ)值為30,因為是本職技能,所以我分配了30點職業(yè)技能點與30點興趣技能點;現(xiàn)在數(shù)值變?yōu)?0。而下方的“歷史”只是興趣技能,所以我分配了45點興趣技能點,將其變?yōu)榱?0。此時職業(yè)技能點還剩下210點,而興趣技能點剩下45點。
——理論上,只要技能點還有剩余,你可以將一個技能點到無限大。數(shù)值到100,200甚至更多,因為規(guī)則書說過:技能成長無上限。但基本上沒有KP允許這么做,都會設(shè)置技能上限。比如技能上限80/60,這代表著本職技能上限80,興趣技能上限60。以這個為標準的話,那么上方例子中的“急救”技能90就是不合格的,需要重新分配,最大為80;而“歷史”就是合格的。
——技能的基礎(chǔ)值,不會因為職業(yè)的不同而改變,所有人都是一樣。不過有一個特例:閃避。閃避技能的基礎(chǔ)值,與“敏捷”屬性的1/2相等,向下取整。
——新玩家可能不知道哪些技能實用性比較高,我來簡單做個說明:
——4項洞察類技能:偵查,聆聽,圖書館,心理學;使用頻率很高,用來主動尋找線索,其中偵查是使用頻率最高的技能沒有之一。請參考規(guī)則書第四章:技能,學習使用方法。
——4項社交類技能:說服,話術(shù),取悅(也叫“魅惑”),恐嚇。請根據(jù)自己的扮演習慣來選擇相應技能,同樣參考規(guī)則書第四章來學習使用方法。
——戰(zhàn)斗類技能:閃避,“格斗”下屬的各項分支技能(其中“斗毆”使用范圍最廣),“射擊”下屬的各項分支技能。用什么武器點什么技能,沒點技能那么相應武器就不會用。戰(zhàn)斗類技能不用花費太多技能點,不然單純是浪費。因為戰(zhàn)斗輪中基本只允許使用一種武器,并且雙槍之類的戰(zhàn)斗方式很難應用,具體請咨詢你的KP。請參考規(guī)則書第六章:戰(zhàn)斗,來學習使用方法。
——請注意:“克蘇魯?shù)暮魡尽苯巧缪蓊愑螒?,與“龍與地下城”(也就是DND跑團)不同,其不是一個以戰(zhàn)斗為主的游戲。COC的戰(zhàn)斗規(guī)則可以說是十分簡陋,玩家的血量也是十分稀少,一槍就足以送一個人類上天。戰(zhàn)斗只是作為劇情的調(diào)和劑,而不應成為主體。不斷遭遇戰(zhàn)斗,迎接玩家的,也只有死亡與瘋狂。
——一般來講,大結(jié)局時一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗已然足夠。而在還沒摸清線索與真相的其他時間段,作為一個合格的玩家,應竭盡努力以最大程度避免可能出現(xiàn)的任何戰(zhàn)斗;也就是細致與謹慎,永遠保持求生的本能。就算要戰(zhàn)斗,那也得準備周全。盡量以多打少,以強對弱,用最少的代價和最快的速度解決戰(zhàn)斗。
——我不是說讓玩家成為一個懦夫,相反,PL經(jīng)常會在孤立無援時遇到突發(fā)情況。退縮與逃避會讓真相和線索逃到九霄云外,有時恰恰需要勇往直前的勇氣與氣魄。我們要做到不自陷死地,不主動觸發(fā)不必要的戰(zhàn)斗,但遇到關(guān)鍵情況時也要堅毅而果決。
——母語:記得選擇一種語言作為母語,必須與模組背景相契合,不然別人聽不懂你的話。
——第四部分:武器表與格斗。
——武器表填上你攜帶的各類武器,戰(zhàn)斗輪開啟時方便計算傷害,彈藥量,技能檢定等級等。格斗表主要用來列出體格與傷害加值,這兩項人物卡會自動計算。


——第五部分:資產(chǎn)和資產(chǎn)表。
——這部分不用管,空著就好。你有興趣可以填一填,不過沒有特別大的意義,除非模組有特殊需求。唯一需要注意的就是資產(chǎn)表最右邊的單位,記得換成符合模組背景的單位。如果單位填錯,或者“調(diào)查員信息”里的時代填錯了,那么會影響匯率與消費水平的計算。
——第六部分:隨身物品。
——COC里,玩家的行動追求合理性。雖然跑團以高度自由性為游戲亮點,但不代表著你想干什么就能干什么,想帶什么就能帶什么。比如PL們一開始是與某個NPC聚會吃飯,那么對于PL而言,帶個禮物什么的就很合理,而帶上散彈炸藥之類的就十分不合理。這說明了物品攜帶的第一條規(guī)則:符合模組背景。你們的物品與行動應該相吻合,不能出戲,不然KP不會允許你攜帶。如果非要帶,那你必須給出合理理由。KP拒絕物品,是考慮到了所有玩家的游戲體驗,以及劇情的發(fā)展。記住這是一個合作游戲,而不是你一個人的獨角戲。因此,KP不讓帶的東西,就是不能帶。如果你無法接受,就請直接退團。
——第二條規(guī)則:符合人物背景。你是醫(yī)生,那么平常帶個急救箱很正常。你是個警探,那么手里有個手銬和手槍就很正常。這些都是你們工作的必需品,攜帶已成習慣。在職業(yè)之外,通過豐富人物背景,也可以攜帶一些與背景相關(guān),但與職業(yè)無關(guān)的物品。比如你嗜好飲酒,那么平常帶些酒水就沒問題。
——第三條規(guī)則:符合時代背景。1920年代是沒有手機的,也是沒有沙鷹的,這些當然就不能帶。同理,現(xiàn)代也是很難拿著把沖鋒槍上街而不被警察盤問的。物品要符合時代特征。
——總之,一切以合理為前提。同時不用把物品寫的十分細致,比如衣服的顏色款式啥的,這些都不重要,你甚至可以臨場設(shè)計這些細節(jié)。真正要填寫的是那些可能對游戲有重要的影響的關(guān)鍵裝備,比如手機:能照明能通訊能查找資料,很重要;比如手電筒,探險時基本必備;比如武器;比如魔法項鏈與魔法書;比如毒藥等等。這些東西會對游戲產(chǎn)生難以預料的影響,那就必須填上。最終物品是否能通過,全依靠KP的判斷。如果你不確定某些物品能否攜帶,就請?zhí)崆白稍僈P。
——第七部分:背景故事。
——從“個人描述與角色外貌”開始,到“特質(zhì)”這六項內(nèi)容,請直接參考規(guī)則書第三章:創(chuàng)建調(diào)查員。請一定至少把第三章完整讀一遍,這是新玩家參與游戲的底線。
——難言之隱:人物卡中本沒有這一項,是人物卡作者自己加上的。很多模組需要PL設(shè)計一個自己心中難以言說的秘密,這個時候把設(shè)計好的內(nèi)容填上就OK。而其他模組沒有特殊要求的,直接空著就好。你感興趣的話,也可以隨便填填。
——傷口與疤痕:在PL重傷恢復期間,恢復檢定骰出大失敗會造成永久性傷害、并發(fā)癥、或者情況惡化。與其擲骰決定隨機的并發(fā)癥,守秘人更被建議找一個和所受到的傷的性質(zhì)相關(guān)的東西(例如終生跛行、單眼失明、失去手指、斷肢、疤痕等等),并將這一條目寫入調(diào)查員的背景(在角色卡的傷口與疤痕一欄)。
——恐懼癥與狂躁癥:瘋狂之后的某種結(jié)果,具體請參考規(guī)則書第八章:理智。這部分全權(quán)交給KP就好,內(nèi)容較為復雜。新玩家請在一次完整游戲之后,再去學習相應規(guī)則。
——背景:請參考規(guī)則書第三章來學習如何書寫人物背景。背景不需長篇大論,簡要的幾句話即可,讓你的人物變得立體而生動。背景可以從屬性,職業(yè),技能和前六項背景條目中獲取靈感。我這里搬運幾個《幽暗之門》模組集中,官方預設(shè)人物卡的背景作為范例:


——看,寫背景其實特別簡單?,F(xiàn)在車卡已經(jīng)全部講解完畢,其他細節(jié)能直接咨詢你的KP,或者翻閱規(guī)則書相應章節(jié)。請一定至少完整閱讀一遍規(guī)則書第三章:創(chuàng)建調(diào)查員,有任何問題請發(fā)在評論區(qū),我會及時回復?;蛘咭部梢约游业腝Q好友:2426231240。
——祝你游戲愉快。