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【LODA搬運(yùn)】高雄R賽10勝夢(mèng)幻戰(zhàn)報(bào)

2021-11-14 13:06 作者:呂布in白門(mén)樓  | 我要投稿

沒(méi)事兒 人生就是有贏有輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸

臺(tái)灣地區(qū)聯(lián)盟賽 - 高雄站

Taiwan Regional League-Kaohsiung

日期|2020/11/6

參賽選手|CCT_布丁狗 公開(kāi)組

牌組|你高雄就這樣打 你那麼強(qiáng)

成績(jī)|10-1 Rank4 最終成績(jī)八強(qiáng)

-

??前言

大家好,我是布丁狗,這次選牌一點(diǎn)夢(mèng)想都沒(méi)有,我就是主流狗 汪汪!

在各種妖魔鬼怪橫行的環(huán)境中,冷門(mén)牌組一點(diǎn)希望都沒(méi)有,唯一看到曙光的是我們四天王郭家成的一擊飯匙蛇,我這次也是一直猶豫要帶飯匙蛇還是夢(mèng)幻,只是前一天晚上被三神打到不敢玩。比賽下來(lái)事實(shí)證明三神真的很多,至少選牌還沒(méi)太大問(wèn)題。

??環(huán)境理解

這個(gè)環(huán)境相對(duì)不友善,先攻贏一半,在鋪場(chǎng)不太順利且大多數(shù)套牌都需要進(jìn)化的環(huán)境中,很多手牌都是先攻很強(qiáng),後攻大便。

後攻卡一點(diǎn)且只有一隻主打手的情況上,就很容易看到什麼都還沒(méi)幹,就被老大老大2/2/2 end這場(chǎng)可悲的對(duì)局。

??為什麼說(shuō)先攻很強(qiáng)?

因?yàn)樵谶@個(gè)環(huán)境中,後攻能夠直接進(jìn)行正常的攻擊的牌組不多,例如前幾個(gè)環(huán)境在火牌盛行的狀況下,後攻很容易蒸發(fā)對(duì)方前面的東西(ex:小小丑)。

但在多數(shù)牌組需要鋪場(chǎng)及進(jìn)化的(規(guī)格外的三神要開(kāi)GX)環(huán)境下,許多先攻很強(qiáng)的手牌,後手就不夠強(qiáng)了。

例如今天你是夢(mèng)幻,你先攻只需要填到一顆能量(基本能最好)你這回合就圓滿了,下回合只要進(jìn)化+下蓋諾打or老大打就行,很容易造成獎(jiǎng)賞卡上的優(yōu)勢(shì)。

但如果你是後攻,在多數(shù)牌組打手都只有vmax的情況下,只要後攻拿不出第二隻打手V,就很容易造成什麼都還沒(méi)幹就被老大老大2/2/2拿完的情況。當(dāng)然還是有一些主流牌組可以避開(kāi)這個(gè)問(wèn)題,但以vmax為主打的牌組基本上就避不開(kāi)這個(gè)情形。

??那為什麼選擇夢(mèng)幻呢?

1.夢(mèng)幻在先攻場(chǎng)的壓制力是十分強(qiáng)大的,穩(wěn)定的匯流系統(tǒng)抽濾及皮歐尼,讓他在先攻出事的機(jī)率較低,而且更容易在第二回合準(zhǔn)時(shí)做出自己的戰(zhàn)術(shù)。

2.有蓋諾賽克特V穩(wěn)定抽濾,後期不怕印章,較難被逆轉(zhuǎn)。

3.有強(qiáng)力糖錠可以打出很高上限的傷害,且給對(duì)面的傷害預(yù)測(cè)性較低,對(duì)方比較容易在此戰(zhàn)術(shù)上綁手綁腳。

4.跟無(wú)能量的相性很高,可以放滿弱點(diǎn)能量,應(yīng)對(duì)耿鬼&伽樂(lè)爾火焰鳥(niǎo)等剋屬,可以不用打的跟黑馬一樣難過(guò)。

5.花舞鳥(niǎo)的特性熱血練習(xí),-20傷害容易讓對(duì)面誤判傷害,面對(duì)很多牌組也有它的用途。

以上這幾點(diǎn)讓我比較偏向選擇他,我在每個(gè)環(huán)境帶的牌都是偏向能夠打盡量多數(shù)的主流牌的牌型,畢竟我覺(jué)得我預(yù)賽輪運(yùn)氣比較差,閃不掉某些我不想遇到的對(duì)局。

這個(gè)套牌的組成主要目的,就是為了盡快拿到2/2/2六張獎(jiǎng)賞卡,或者是吃強(qiáng)力糖定氣絕對(duì)面主打手讓對(duì)方卡一回合,再依靠速度優(yōu)勢(shì)一路輾壓,投入通頂雪道跟重置印章後,使戰(zhàn)術(shù)變的更多元,可以在主戰(zhàn)術(shù)無(wú)法達(dá)成時(shí)採(cǎi)取許多補(bǔ)救措施。

??單卡分析

1.夢(mèng)幻&夢(mèng)幻VMAX

套牌主打手,通常我都傾向放4/3,一來(lái)想放的東西很多,二來(lái)進(jìn)化型放到4我感覺(jué)意義不大,特別是在這種抽率強(qiáng)大的套牌中,卡在手上頭會(huì)很痛。

2.蓋諾賽克特V

特性匯流系統(tǒng)抽牌,主要要依靠高科技光炮來(lái)發(fā)動(dòng)夢(mèng)幻交錯(cuò)匯流招式,必放滿!

3.夢(mèng)幻/備戰(zhàn)屏障

打炮蟲(chóng)用,如果沒(méi)有放就會(huì)被炮蟲(chóng)一發(fā)一支夢(mèng)幻v一路炸回家。

4.拉帝亞斯/力之屏障

這張牌在預(yù)賽前四輪是非常好用的,有時(shí)候遇到某些沒(méi)見(jiàn)過(guò)的牌時(shí),最終解法可能就是依靠這張牌的技能。但我多數(shù)用到她的時(shí)候都是對(duì)到耿鬼VMAX,在這次比賽中也起到十分大的作用。

6.花舞鳥(niǎo)/熱血練習(xí)

有事沒(méi)事就拉出來(lái),許多套牌在這個(gè)環(huán)境中,傷害都還是挺準(zhǔn)確的,特別是內(nèi)戰(zhàn)拉出來(lái)這隻,對(duì)方能吃強(qiáng)力糖錠殺人的戰(zhàn)術(shù)就會(huì)失效,打連擊武道熊師時(shí)也可以阻止他的望遠(yuǎn)鏡戰(zhàn)術(shù)。

7.瑪夏多/重置黑洞

按下通頂雪道,只有瑪夏多可以拯救你。

8.潮流之扇

無(wú)論是內(nèi)戰(zhàn)或者遇到有特能的套牌都很強(qiáng),可以拖一回合甚至阻斷對(duì)方戰(zhàn)術(shù),原本放二、但環(huán)境中特能牌稍微減少所以改1。

9.道具妨礙器

這張牌插下去對(duì)面後攻夢(mèng)幻很難一拳殺你的夢(mèng)幻(活力頭帶+3強(qiáng)力糖錠),強(qiáng)制對(duì)方要拚四糖之餘、對(duì)付蒼響V&水君V的堅(jiān)韌斗篷也有十分重要的作用。

10.朋友手冊(cè)

因?yàn)椴┦康难芯考捌W尼,時(shí)常會(huì)送老大的指令或小菊兒的璀璨之類的重要支援者下去,因此可以用手冊(cè)洗回去再依靠蓋諾賽克特V的強(qiáng)大抽濾,把東西在後期很輕易的帶出來(lái),通常洗兩張老大就讓對(duì)方很難干擾你拿到老大了。

11.重置印章&通頂雪道

它們是一家人,皮歐尼拿雪道印章,蓋下去印下去打死,對(duì)方逆轉(zhuǎn)機(jī)率會(huì)變低很多。

12.弱點(diǎn)防守能量

環(huán)境中投入惡屬性的套牌有三神、耿鬼、連擊、一擊飯匙蛇

這幾套都會(huì)有滿滿滿滿滿出來(lái)的惡屬性打手,考慮到潮漩之扇,通常要兩顆弱保才有用、一顆跟裸體沒(méi)兩樣。

13.第5點(diǎn)

因?yàn)槲覜](méi)寫(xiě)第5點(diǎn)沒(méi)人注意到。

??對(duì)局

(當(dāng)天有蠻多過(guò)程都是比較單方面的,主要講講重要回合應(yīng)對(duì)or此對(duì)局打法)

R1-2 輪空

R3 連擊套牌 W

印象深刻是我填了兩顆弱保,對(duì)方直接火焰鳥(niǎo)填好拿兩個(gè)扇子打掉。在下一回合我開(kāi)小菊兒補(bǔ)滿夢(mèng)幻能量後進(jìn)化反打,這回合重點(diǎn)在一定要拿出小菊兒才有機(jī)會(huì),如果拿不出來(lái)的話夢(mèng)幻就只能躲後面祈禱對(duì)方?jīng)]有老大。

R4 鍬農(nóng)炮蟲(chóng) W

對(duì)於炮蟲(chóng)對(duì)局理解就是拿出小夢(mèng)幻,然後開(kāi)始?xì)⑶姹芤圻M(jìn)化鍊並找尋打?qū)W精神之跳70洗回去的機(jī)會(huì),當(dāng)你專心一致的殺蜥蜴,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂[精誠(chéng)所至,金石為開(kāi)],不知不覺(jué)對(duì)方就不會(huì)動(dòng)了。

R5 三神 W

三神對(duì)局上後攻十分需要在三神開(kāi)完起源改寫(xiě)GX那回合想辦法處理掉他,先攻時(shí)間則比較寬裕,可以直接打他後面的拿2/2/2,當(dāng)然節(jié)奏有一回合跟不上三神的話,那他是不會(huì)等你的。

R6 三神 W

R7 三神 L

這場(chǎng)有低操,對(duì)方三神裝了大護(hù)符,我硬開(kāi)三顆糖+頭帶殺三神,以至於後面活力頭帶被拆掉後無(wú)法氣絕蒼響V,獎(jiǎng)賞卡規(guī)劃上輸給對(duì)面。

正確的處理方式應(yīng)該是打一發(fā)兩糖+頭帶,然後拿另一支夢(mèng)幻裝薯?xiàng)l上去讓他自然消亡,再拿一隻蒼響or火焰鳥(niǎo),一次拿五張這樣輪次才會(huì)贏。

R8 鐵人 W

此對(duì)局重點(diǎn)是鐵人一定要準(zhǔn)時(shí)殺掉,最好是他連全金屬堡壘GX都來(lái)不及開(kāi),殺不掉的話其實(shí)高機(jī)率打到雙敗or接近雙敗的時(shí)間

R9 耿鬼 W

對(duì)局耿鬼,因?yàn)閷?duì)方是剋屬,所以優(yōu)先找出弱保裝上去、切記場(chǎng)上V怪只能下到一共四支,再多就會(huì)被一拳打死(300+20一擊能)

。因?yàn)楫?dāng)天遇到的耿鬼套牌較多都是抄福岡CL4強(qiáng)那套,我賽前一天有測(cè)過(guò)覺(jué)得偏卡,高機(jī)率拿不出第二隻耿鬼,且老大較少不好拿出來(lái),在有拉帝亞斯的情況下他其實(shí)不容易處理到前面的夢(mèng)幻,因此我不認(rèn)為是特別難處理的對(duì)局。當(dāng)然我當(dāng)天運(yùn)氣不錯(cuò),遇到的耿鬼都真的偏卡。

R10 連擊武道熊師 隊(duì)友系摳 W

對(duì)陣連擊熊時(shí)能拉花舞鳥(niǎo)就拉花舞鳥(niǎo),連擊熊對(duì)到夢(mèng)幻時(shí)如果有花舞鳥(niǎo)他獎(jiǎng)賞卡規(guī)劃上是會(huì)很不舒服的。假設(shè)他場(chǎng)上有兩隻淚眼蜥,我會(huì)不建議提早下小夢(mèng)幻,會(huì)被射兩次20然後瑜珈閉環(huán),這樣就蠻容易輸?shù)?,反而只下花舞鳥(niǎo)照著節(jié)奏打效果還比較好。真的不行等關(guān)鍵時(shí)刻再下小夢(mèng)幻,順便殺一隻射擊千面就可以了,相對(duì)容易的對(duì)局。

R11耿鬼W

複賽

Top16 耿鬼 W

Top8 三神 L

速度跟不上對(duì)方的情況下被處理掉,跟三神的對(duì)局就是拚速度。

??後記

當(dāng)冠亞有資格我就會(huì)倒在四強(qiáng);當(dāng)四強(qiáng)有獎(jiǎng)牌我就會(huì)倒在8強(qiáng),你猜得沒(méi)錯(cuò),我就是看門(mén)狗 汪汪!

其實(shí)我這版想玩鋁鋼龍(純鋼),我覺(jué)得打>打>芽米>打>芽米的節(jié)奏很強(qiáng)。但看起來(lái)他不太聽(tīng)話,所以沒(méi)帶出來(lái)玩,不然他打某些對(duì)局是AUTO WIN。最後因?yàn)橄鄬?duì)起來(lái)打某些套牌勝率低到不可思議,因此還是在一擊飯匙蛇與夢(mèng)幻之間選擇了相對(duì)穩(wěn)定且打擊面廣的夢(mèng)幻。事實(shí)上這樣的選擇也還算正確的選擇,我認(rèn)為夢(mèng)幻是環(huán)境中相對(duì)戰(zhàn)術(shù)靈活又壓制力強(qiáng)的套牌,也蠻推薦新手或?qū)悎?chǎng)有興趣的玩家接觸看看。

另外特別感謝友人朱致融 在哪裡 蔡?hào)|穎 陳科佑 ?孫承澤?

然後直播的笑話很好笑 記得去看 7:43:00開(kāi)始

https://youtu.be/tvzT222QYS8


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