新游版號(hào)、老產(chǎn)品復(fù)活,游戲廠商斗法2023

兔年敲門(mén)而入之際,2022年游戲圈最大的“驚喜”也降臨了。
12月28日,新一批游戲版號(hào)下發(fā)。其中包括12月批次的84款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),以及備受行業(yè)期待的進(jìn)口游戲版號(hào)(44款)。
值得提出的是,面對(duì)這一行業(yè)積極信號(hào),我們既要熱情期待,同時(shí)更需保持一顆敬畏之心。近兩年的行業(yè)政策變化,多少讓諸多從業(yè)者明白,中國(guó)游戲的“蠻荒時(shí)代”已經(jīng)成為歷史。精品化、內(nèi)容為王、凸顯社會(huì)價(jià)值等主流觀點(diǎn),警示著從者們“拿版號(hào)不易,要懂得珍惜”。
日前,騰訊在線上召開(kāi)內(nèi)部員工大會(huì),大會(huì)主題是“降本增效”。馬化騰認(rèn)為,從長(zhǎng)期看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過(guò)去那么容易。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)”。
坦白說(shuō),游戲版號(hào)總量緊縮,對(duì)騰訊等游戲公司多少造成了影響。這或也是眼下,包括騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等眾多公司強(qiáng)調(diào)全球化的重要原因。而除了打開(kāi)相對(duì)更為自由且更廣闊的的海外市場(chǎng)、坐等新游版號(hào)發(fā)放外,眼下“不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)”也正成為游戲廠商們的選擇。
騰訊補(bǔ)強(qiáng)優(yōu)勢(shì)游戲版塊
近期,多家游戲廠商旗下曾停運(yùn)的產(chǎn)品宣布重新上線。這波“復(fù)活流”的出現(xiàn),一定程度也反映了受游戲版號(hào)沖擊后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正尋求新的變數(shù)。
就競(jìng)核觀察,目前市場(chǎng)上“復(fù)活”的游戲類(lèi)型主要分為三大類(lèi):原產(chǎn)品重新運(yùn)營(yíng);原產(chǎn)品更換發(fā)行;原研發(fā)項(xiàng)目重啟。
日前,騰訊旗下古早音游《節(jié)奏大師》宣布回歸,游戲在2022年12月26日15點(diǎn)至2023年1月3日24點(diǎn)期間開(kāi)啟首次技術(shù)測(cè)試。
該作是由騰訊光子工作室群于2012年5月推出的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)手游,曾登頂中國(guó)大陸、港澳以及馬來(lái)西亞等多個(gè)地區(qū)iOS免費(fèi)榜。但在去年2月,官方以“游戲的早期底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn)”發(fā)布停服公告。

競(jìng)核認(rèn)為,在現(xiàn)階段騰訊重新上架《節(jié)奏大師》,其背后考量除了公司2022年版號(hào)收獲有限,新項(xiàng)目進(jìn)展受阻這一客觀因素外。另一側(cè)則在于該作本身能夠牢固騰訊游戲在音游領(lǐng)域的地位。
作為國(guó)內(nèi)初代手游用戶入門(mén)級(jí)產(chǎn)品,《節(jié)奏大師》所屬音游品類(lèi)可以說(shuō)是主流游戲榜單中不可或缺的一部分。此前該作停運(yùn)后,不少用戶轉(zhuǎn)向《喵斯快跑》等同類(lèi)游戲。而后者常常因?yàn)榘姹靖聲r(shí)常能沖上iOS付費(fèi)榜Top10,成為T(mén)apTap熱賣(mài)榜上的常客。
換句話說(shuō),對(duì)于2022年Q3國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收下滑的騰訊而言,有賺錢(qián)潛力的音樂(lè)游戲,就算是食之無(wú)味的“雞肋”,但在現(xiàn)階段也是騰訊游戲“棄之可惜”的存在。此外,音樂(lè)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一便是音樂(lè)版權(quán)和新歌首發(fā)權(quán),騰訊TME在這方便顯然存在更大底氣。
另一方面,隨著年關(guān)臨近,休閑、派對(duì)類(lèi)游戲在春節(jié)檔或迎來(lái)爆發(fā)。時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,《節(jié)奏大師》將于2023年1月3日完成首測(cè),有可能在春節(jié)期間正式上線。
網(wǎng)易縮減暴雪事件影響
若站在解決階段性客觀問(wèn)題的角度,與之類(lèi)似的廠商還有網(wǎng)易。
近日,網(wǎng)易旗下《秘境對(duì)決》《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》也悄悄宣布“復(fù)活”。前者為2017年9月發(fā)行、2021年6月停運(yùn)的3D對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲;后者為2016年推出、2020年停運(yùn)的MOBA+融合型游戲。
坦白說(shuō),僅從兩款游戲的品類(lèi)出發(fā),我們多少也能推測(cè)其重新運(yùn)營(yíng)背后的考慮。
首先,網(wǎng)易與暴雪終止合作日迎面到來(lái)(2023年1月23日),屆時(shí)《爐石傳說(shuō)》國(guó)服將停運(yùn)。就在網(wǎng)易暴雪正式終止合作期間,米哈游《原神》推出常駐卡牌玩法,一度被玩家群體稱為“落難”爐石玩家棲息地。

簡(jiǎn)言之,作為網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)多年且具有成熟市場(chǎng)的游戲品類(lèi),公司需要有一個(gè)遞補(bǔ)方案用以接納TCG游戲用戶。而在此階段,同類(lèi)型游戲《秘境對(duì)決》“復(fù)活”,可以說(shuō)是在情理之中。
而對(duì)于《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》的“復(fù)活”,競(jìng)核認(rèn)為一方面是因?yàn)榫W(wǎng)易游戲要彌補(bǔ)在競(jìng)技手游領(lǐng)域的短板;另一方面,受限于版號(hào)國(guó)內(nèi)新游市場(chǎng)青黃不接,常年僅見(jiàn)《王者榮耀》的MOBA手游市場(chǎng)多少存在審美疲勞問(wèn)題,需要新的產(chǎn)品給玩家?guī)?lái)新鮮感。
相比之下,游族網(wǎng)絡(luò)《山海鏡花》、云暢游戲《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》更多是以“重置”的新策略,給予公司在行業(yè)緊縮期增補(bǔ)。某種程度上,二者也存在一定的相似性。
首先,這兩款產(chǎn)品皆是在上線初期表現(xiàn)極佳,但后續(xù)運(yùn)營(yíng)的口碑、商業(yè)化能力均呈現(xiàn)大幅度下滑。其次,目前兩款產(chǎn)品選擇“復(fù)活”并不是單純的將原產(chǎn)品重新上架,而是在內(nèi)容、畫(huà)面甚至玩法層面,進(jìn)行新的調(diào)整。
換運(yùn)營(yíng)、重啟研發(fā),它們都在“復(fù)活”
前面,我們重點(diǎn)提及了游戲廠商基于運(yùn)營(yíng)策略復(fù)活的老產(chǎn)品。
而除了這一類(lèi)型外,近期不少“復(fù)活”的產(chǎn)品,是因研發(fā)商與發(fā)行商合作到期,原發(fā)行商宣布關(guān)服轉(zhuǎn)由研發(fā)商自行運(yùn)營(yíng)。其中關(guān)注較高的包括原朝夕光年發(fā)行、游夢(mèng)初心研發(fā)的《靈貓傳》。
今年暑假期間,《靈貓傳》表示團(tuán)隊(duì)因?yàn)槌蓡T陸續(xù)離職導(dǎo)致產(chǎn)能受限,與此同時(shí)也提到了經(jīng)營(yíng)虧損的問(wèn)題,游戲計(jì)劃在年內(nèi)停止運(yùn)營(yíng)。但隨后一個(gè)月,官方又宣布游戲運(yùn)營(yíng)主體由發(fā)行公司(朝夕光年)變更為研發(fā)公司(游夢(mèng)初心),之后也由游夢(mèng)初心自行研運(yùn)。
從最新消息來(lái)看,該作預(yù)計(jì)在2023年1月的首周(1月3日-1月6日)重新開(kāi)服。
與之類(lèi)似,原騰訊發(fā)行、完美世界研發(fā)的《我的起源》以及原騰訊發(fā)行、廣州因陀羅研發(fā)的《拉結(jié)爾》等,也于今日宣布重啟計(jì)劃。
2022年Q1期間,《我的起源》官方表示,因?yàn)轵v訊騰訊與游戲開(kāi)發(fā)商完美世界的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)雙方友好協(xié)商宣布,騰訊將于2022年04月25日11點(diǎn)0分0秒正式停止《我的起源》手游在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。
作為2019年上線的國(guó)產(chǎn)沙盒游戲,該作曾一度登頂國(guó)服iOS游戲榜首,獲得App Store游戲推薦位。而就在12月23日12點(diǎn),《我的起源》開(kāi)啟了不限號(hào)刪檔測(cè)試,重新回歸玩家視線。

競(jìng)核認(rèn)為,除了前文提到的版號(hào)限制、業(yè)績(jī)壓力等問(wèn)題外。《我的起源》作為沙盒類(lèi)游戲,仍是各大游戲公司需要重視的品類(lèi)。
根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),2015-2017年內(nèi)國(guó)內(nèi)超過(guò)10余家中、大型游戲公司,推出了數(shù)十款沙盒類(lèi)游戲,加上中線研發(fā)和代理已超過(guò)200家公司入局。而這或許也是當(dāng)初騰訊、完美世界推出《我的起源》重要原因之一。
值得提出的是,近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沙盒類(lèi)游戲仍以網(wǎng)易《我的世界》、迷你創(chuàng)想《迷你世界》為主流。而沙盒后時(shí)代的UGC社區(qū)產(chǎn)品,例如騰訊代理的《羅布樂(lè)思》、代碼乾坤《重啟世界》等,皆因2021年未保、版號(hào)問(wèn)題宣布停止在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)。
換句話說(shuō),現(xiàn)階段完美世界重啟運(yùn)營(yíng)《我的起源》,雖然不一定能撼動(dòng)“兩大世界”的地位,但至少?gòu)浹a(bǔ)了完美世界游戲版塊的多元性。同時(shí),也能給國(guó)內(nèi)沙盒游戲領(lǐng)域提供新鮮血液。
相比之下,廣州因陀羅旗下的國(guó)產(chǎn)暗黑手游《拉結(jié)爾》面臨更具可能性的情況。
此前,競(jìng)核在《給育碧打工,遭騰訊拋棄,這家暗黑like公司沒(méi)有躺平》一文中提到,面對(duì)比自己晚了3年的正統(tǒng)之作,如果《拉結(jié)爾》還是3年前的水準(zhǔn),恐怕“重啟之路”難以持久。當(dāng)然,鑒于廣州因陀羅對(duì)暗黑類(lèi)手游的態(tài)度和追求,相信一切皆有可能。
除了產(chǎn)品本身品之外,這款產(chǎn)品的另一個(gè)可能性,則在于網(wǎng)易與暴雪的矛盾。雖然《暗黑破壞神:不朽》暫時(shí)并不在雙方終止合作名單之中,但顯然暴雪掌握了更大的主動(dòng)權(quán)。若屆時(shí)《暗黑破壞神:不朽》也落得國(guó)服關(guān)停窘境,或許《拉結(jié)爾》有望“近水樓臺(tái)先得月”。
結(jié)語(yǔ):
眼下,12月游戲版號(hào)發(fā)放,2022年首批進(jìn)口游戲版號(hào)也正式公布。這應(yīng)該意味著游戲版號(hào)常態(tài)化正成為趨勢(shì)。
需要注意的是,就游戲版號(hào)總量而言,2022年明顯收縮。這表明,馬化騰所說(shuō)的“不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)”大概率會(huì)成為游戲廠商長(zhǎng)期戰(zhàn)略。
其實(shí),從現(xiàn)階段市場(chǎng)曝露的消息,也可以佐證著一點(diǎn)。例如青瓷游戲《使魔計(jì)劃》《時(shí)光旅行社》、網(wǎng)易《三國(guó)誅將錄》等也在近期重新啟動(dòng)研發(fā)。
總言之,當(dāng)下無(wú)論是從運(yùn)營(yíng)還是研發(fā)的角度,“復(fù)活”老游戲,或許會(huì)成為游戲廠商兼顧性價(jià)比和玩家寄托的雙贏方案。