專訪《莎木3》制作人:會盡自己最大能力把故事講完

對于從DC時(shí)代走過來的玩家來說,《莎木》是一個(gè)非常特殊的名字。從1999年系列首作發(fā)售以來,《莎木》系列劇情的后續(xù)發(fā)展就牽動著玩家的心。DC失利之后,《莎木》系列的劇情到2代戛然而止。
2015年的SIE E3展前發(fā)布會上,系列制作人鈴木裕先生確認(rèn)芭月涼和玲莎花的故事將在《莎木3》中延續(xù)。轉(zhuǎn)眼之間四年的時(shí)間已經(jīng)過去了,《莎木3》即將在11月19日上市。游戲的PS4國行版本也在綠洲游戲等多個(gè)團(tuán)隊(duì)的努力下,緊鑼密鼓的籌備中。

在今年的TGS期間,我們受綠洲游戲之邀,再次采訪了鈴木裕先生,了解到了很多目前這個(gè)階段有關(guān)《莎木3》以及系列未來的消息。
在今年E3期間,有部分媒體就玩到了《莎木3》當(dāng)時(shí)的版本,我們也受綠洲游戲之邀,得以提前體驗(yàn)到了本作的魅力。之后,很多玩家針對全球各媒體的試玩感想,提出了自己的看法。比如游戲中食物和戰(zhàn)斗的設(shè)定、游戲節(jié)奏偏慢、偶爾會出現(xiàn)的輕微掉幀現(xiàn)象等等。針對這些問題,鈴木裕先生一一做出了解答。
鈴木先生表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在改善游戲的表現(xiàn),此前提到過的輕微掉幀,在最新版本中已經(jīng)得到了改善。

有關(guān)游戲節(jié)奏偏慢的問題,鈴木先生稱這其實(shí)也是《莎木3》的魅力之一。他在游戲中花費(fèi)了很多心血,致力于給玩家?guī)砼c眾不同的游戲體驗(yàn)。他希望玩家在游戲的過程中,能夠盡情體驗(yàn)游戲中的方方面面,而不是走馬觀花。
當(dāng)然,這并不代表《莎木3》就是沒有缺憾的。鈴木先生坦言,由于資源的問題,很多內(nèi)容都沒有做到游戲當(dāng)中。按照他原來的想法,他希望能夠在游戲中加入4000名左右的角色,但這個(gè)目標(biāo)真的很難實(shí)現(xiàn)。
在《莎木》初代發(fā)表的時(shí)候,鈴木先生曾經(jīng)說過,這個(gè)系列是一個(gè)鴻篇巨著,想要把整個(gè)故事講完的話,可能需要十幾部作品。那么《莎木3》的故事到底講到哪里了呢?鈴木先生表示,如果按照當(dāng)時(shí)的想法的話,《莎木3》還沒能完結(jié)。如果有機(jī)會的話,他會一直把“莎木”的故事講下去,給玩家和自己一個(gè)交代。
《莎木3》將于2019年11月19日上市,PS4的國行版和亞洲版(除日本)將都由綠洲游戲代理發(fā)行。有關(guān)本作的最新消息,請關(guān)注我們?yōu)槟鷰淼暮罄m(xù)報(bào)道。
以下為采訪原文:
問:《莎木3》在今年的E3期間提供了試玩版,當(dāng)時(shí)有人反饋游戲有輕微的掉幀現(xiàn)象,請問之后有沒有做出優(yōu)化?
答:在新版本中,我們已經(jīng)針對這個(gè)問題進(jìn)行了改善。
問:本作中可以通過食用食物來回復(fù)體力,請問在后期會有更多回復(fù)體力的方法嗎?為什么沒有考慮加入烹飪系統(tǒng),而是只能通過購物來取得食物呢?
答:游戲中也存在回復(fù)道具,而且在游戲后半篇,會有更多可以供玩家選擇的東西。至于烹飪系統(tǒng),其實(shí)我也不是沒有想過,但是由于資源的關(guān)系最終沒能實(shí)現(xiàn),希望之后有機(jī)會能夠加入吧。
問:游戲中的道館可以讓玩家的招式得到提升,請問升級后能帶來什么效果?
答:招式升級之后,招式的攻擊力會得到提升,角色的基礎(chǔ)攻擊力也會上升。也就是說,招式的提升可以讓角色本身越來越強(qiáng),不斷訓(xùn)練的話,成果很容易就體現(xiàn)出來了。

問:《莎木》系列對于現(xiàn)在的玩家來說,可能不是那么熟悉了,請問《莎木3》該如何吸引這些玩家呢?
答:我覺得《莎木3》的游戲體驗(yàn)是非常獨(dú)特的,在其他游戲當(dāng)中,玩家不可能獲得類似的體驗(yàn)。我們在游戲開發(fā)時(shí)下了很多功夫,構(gòu)筑了游戲中的世界??赡苡腥藭X得《莎木3》的游戲節(jié)奏比較慢,但其實(shí)這也是游戲的魅力之一。玩家可以在游戲當(dāng)中,盡情的享受游戲。
問:對于老玩家來說,《莎木3》中有什么可以讓他們感到驚喜的地方嗎?
答:《莎木3》中有一些回想的場景,能讓人回憶起前兩作的劇情。此外,游戲里還有“國際電話卡”這么一個(gè)設(shè)定。玩家可以通過國際長途,與前兩作中的一些角色通話,聊聊過去的事情。這對于老玩家來說,會是比較特別的地方。
問:經(jīng)歷了這么多事情之后,您覺得《莎木3》是您在推出初代時(shí),想象中的那個(gè)完美的“莎木”嗎?
答:并不是,其實(shí)有很多東西在本作的制作過程中都被放棄了。對于制作人來說,理想和現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是有差距的,我只能盡自己最大的能力來創(chuàng)作游戲。以游戲中角色的數(shù)量為例,我最初想創(chuàng)作4000多位NPC,但由于種種原因,最后也沒能實(shí)現(xiàn)。
問:在當(dāng)年《莎木》初代發(fā)表的時(shí)候,你曾經(jīng)提到過“莎木”的故事很長,全部講完可能要十幾部作品才行。那么《莎木3》現(xiàn)在的故事到了哪里了?之后會有怎么樣的展開呢?
答:其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)很那說,《莎木3》在整體劇情中到底講到哪兒了。因此我的態(tài)度就是盡力做,如果有機(jī)會的話,我希望把故事講下去,給玩家和自己一個(gè)交代。