如果你喜歡的游戲系列發(fā)生了大改,你還會(huì)支持嗎?

今天要和各位談的是當(dāng)今很多系列游戲都存在的問(wèn)題——變革。
今時(shí)今日,已經(jīng)有很多作品擁有了10年20年或者以上的歷史。
一旦形成系列后,這些游戲的類型也是比較固定,RPG起家就基本一直都是RPG,ACT起家就基本一直是ACT,中途可能會(huì)推出不同類型的作品,但多數(shù)會(huì)是外傳性質(zhì)。
而如今SEGA,突然開(kāi)啟了一大波騷操作。先是把《如龍》系列新作改成RPG;接著啟動(dòng)風(fēng)塵依舊的經(jīng)典IP《櫻花大戰(zhàn)》,并且換了新的人設(shè)和游戲系統(tǒng),戰(zhàn)棋游戲變成了ARPG。
前情回顧
愚人節(jié)公布的RPG如龍,大家原本以為就是愚人節(jié)博君一笑。結(jié)果8月底的時(shí)候證實(shí)這是真的,新作《如龍7》就真的是這樣的RPG。

當(dāng)時(shí)放出的游戲界面,在角色UI這里甚至還有一點(diǎn)《女神異聞錄5》的味道。
這莫非就是新時(shí)代新氣象,如龍異聞錄要發(fā)車的信號(hào)?

《櫻花大戰(zhàn)》久違推出新作,宣布游戲類型不再是戰(zhàn)棋,改為ARPG。

除了游戲類型改變,人設(shè)也隨著新時(shí)代一起換了,這次換成了《死神》的作者久保帶人。
而且主角陣容也都是新人,女主角的長(zhǎng)相更是很像虛擬主播絆愛(ài)。

而這兩作也在前幾天結(jié)束的TGS上提供了試玩,畢竟之前的宣傳都只是光靠廠商說(shuō)。我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)廠商說(shuō)自己的變革是不好的,就算自己心里沒(méi)底,最多也就告訴玩家下一作改回去,但是同時(shí)還是希望這變革可以成功。
在《如龍7》放出的試玩中,我們得知本作是真的非常的RPG。新主角春日一番不像背鍋俠桐生一馬那么能打,他上場(chǎng)還需要叫上同伴,所以游戲做成RPG也有一點(diǎn)道理。

《如龍7》并不是傳統(tǒng)的RPG,而是即時(shí)型的RPG。戰(zhàn)場(chǎng)中的設(shè)施,乃至路上行駛的車子都會(huì)受到戰(zhàn)斗的影響或者給戰(zhàn)斗帶來(lái)影響。
比如打飛敵人后,被擊飛的敵人會(huì)撞到路邊的單車又或者是飛到馬路上然后被行駛的車輛碾壓。

而作為RPG,游戲也對(duì)職業(yè)這個(gè)元素進(jìn)行了強(qiáng)化,通過(guò)更換職業(yè)可以改變自身的能力值,造型和技能也會(huì)隨之而改變。

?從目前看到的試玩內(nèi)容上看,游戲還是保留著“如龍”的本質(zhì),不過(guò)體驗(yàn)的方式是肯定有所改變了。
系列老玩家肯定有一部分是無(wú)法放棄那種拳拳到肉,仿佛自己上場(chǎng)打的快感,無(wú)法接受RPG這種較慢的節(jié)奏。
至于《新櫻花大戰(zhàn)》,這時(shí)隔14年的正統(tǒng)續(xù)作可以說(shuō)是非常的不容易。
老玩家充滿回憶,新玩家表示不明狀況。
除了游戲類型的大改之外,系列原有的風(fēng)味當(dāng)然也是健在的,帶時(shí)限的聊天選項(xiàng)當(dāng)然少不了。

戰(zhàn)斗方面從戰(zhàn)棋改成了ARPG,并且很有無(wú)雙的味道,在戰(zhàn)斗中還可以即時(shí)切換隊(duì)友上場(chǎng)。
場(chǎng)景中也設(shè)置了需要不同隊(duì)員能力的機(jī)關(guān),也算是目前比較常見(jiàn)的ARPG套路了。

游戲中還有可以上墻的場(chǎng)景,在墻上沖刺也是以前戰(zhàn)棋時(shí)代無(wú)法帶來(lái)的體驗(yàn)。

抓住敵人攻擊的瞬間進(jìn)行閃避,還能發(fā)動(dòng)將敵人一刀兩斷的斬?fù)簦泄晒砦湔咭婚W的味道。

總的來(lái)講,作為一款A(yù)RPG游戲其實(shí)該有的也都有,并沒(méi)有差到一眼就覺(jué)得不行的地步。
很多玩家的不滿大多數(shù)是來(lái)自“傳統(tǒng)”,畢竟10幾年前一直是玩的戰(zhàn)棋,突然正統(tǒng)續(xù)作來(lái)一個(gè)大改,接受不了也不奇怪。

如今戰(zhàn)棋游戲現(xiàn)在還能撐下來(lái)已經(jīng)沒(méi)有幾個(gè)了,換個(gè)輕快一點(diǎn)的題材保命也是很正常的。
其次還有一個(gè)聲音,是針對(duì)這次的人設(shè)久保帶人老師的,久保帶人老師的不管怎么畫這些角色都太死神風(fēng)了,喜歡的人自然很喜歡,不喜歡的人當(dāng)然也是很抗拒,惦記著原版畫風(fēng)的老玩家肯定也是受不了。

當(dāng)知道人設(shè)的名字,再看到放出來(lái)的圖的那一刻,我的心情也就是只能用這個(gè)來(lái)說(shuō)明了。

不過(guò)畫師的畫風(fēng)青菜蘿卜各有所愛(ài),就像逐年變丑的假面騎士一樣,等下一個(gè)出來(lái)之后就會(huì)覺(jué)得上一個(gè)其實(shí)挺好看的。
SEGA這樣大刀闊斧改游戲,也不是第一次了。之前《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列就搞過(guò)一次,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)一改再改,最終改出了一個(gè)系列老玩家不認(rèn)同,觀望的新玩家不喜歡的《蒼藍(lán)革命女武神》。

因?yàn)檫@個(gè)失敗的例子,SEGA又再次想要將旗下兩款作品大改時(shí),熟悉SEGA套路的玩家會(huì)擔(dān)心是非常正常的。
不過(guò)不改又總被說(shuō)吃老本、換皮,改又不被理解,還有人希望游戲暴死。開(kāi)發(fā)商也是挺難的,面對(duì)這兩作的變革,不知道各位小伙伴又是有什么樣的想法呢?
說(shuō)到變革,北通斯巴達(dá)2相比較一代也變化很大,從外觀顏值,到三重變頻連發(fā)等功能升級(jí),相信斯巴達(dá)系列玩家們都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。

可以說(shuō)時(shí)代變化之下,任何變革都有著一定的道理。
那么既然提到了,就讓通哥提(guang)醒(gao)一下:
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