游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)先學(xué)什么?
? ? ? ? 游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)先學(xué)什么?創(chuàng)作的過(guò)程中,靈感的產(chǎn)生不是從空洞里來(lái)的。俗話說(shuō)不積跬步,甚至千里必須建立在前期大量的知識(shí)積累和不斷拓寬視野的基礎(chǔ)上,所以大家要注重積累,多看、多聽(tīng)、多看、多學(xué),靈感是既突然又自然的。把你喜歡的元素和好的創(chuàng)意做一個(gè)個(gè)性化的記錄,用于提升自身的繪畫(huà)實(shí)力。毫無(wú)基礎(chǔ)的同學(xué)想要轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà),一定要選擇合適的培訓(xùn)班,好的機(jī)構(gòu)不但能讓你打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還能使你了解到更多的就業(yè)前景資訊。
? ? ? ? 游戲原畫(huà)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中最開(kāi)始的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),也是很重要的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。學(xué)游戲原畫(huà)是不愁在游戲行業(yè)里找工作的。游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)是一種游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)類型。游戲企業(yè)都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師。有些對(duì)游戲場(chǎng)景原畫(huà)感興趣的小伙伴想了解游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)繪畫(huà)技法。下面小編會(huì)為大家介紹下怎么繪畫(huà)游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)。

? ? ? ? 名動(dòng)漫直播網(wǎng)絡(luò)班,全程網(wǎng)絡(luò)授課,適應(yīng)在校生、上班族等的時(shí)間,靈活運(yùn)用時(shí)間。目前開(kāi)設(shè)繪畫(huà)基礎(chǔ)、3D、插畫(huà)、漫畫(huà)、UI課程,上網(wǎng)絡(luò)課也能學(xué)到干貨,力爭(zhēng)職業(yè)水準(zhǔn)。少玩兩局游戲上網(wǎng)課,業(yè)余時(shí)間變得更有價(jià)值!躺著學(xué),路上學(xué),你自己可找到最舒服的學(xué)習(xí)方式。精選剛需美術(shù)基礎(chǔ),為你興趣化或職業(yè)化省時(shí)省力。
? ? ? ? 游戲場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)繪畫(huà)技法:
? ? ? ? 第一步是繪制草圖,需要先簡(jiǎn)單的把輪廓繪制出來(lái),包括透視、氣氛、物件等的繪制。第二步在黑白稿,確定之后進(jìn)行顏色疊加的處理,盡可能將飽和度降低一些讓色彩的趨向繪制出來(lái),整幅作品的顏色和主光源應(yīng)盡量統(tǒng)一。第三步在構(gòu)圖和顏色的應(yīng)用定下來(lái)之后,將符合要求的材質(zhì)放上去。第四步就會(huì)確定場(chǎng)景當(dāng)中的物件造型和具體的擺放位置,場(chǎng)景主要物件的擺放位置在很大程度上是要根據(jù)將來(lái)的功能與玩法設(shè)計(jì)的。第五步是調(diào)整并繪制相應(yīng)的細(xì)節(jié),讓疊加的材質(zhì)可以更好的和場(chǎng)景氣氛融合在一起。第六步就是繪制遠(yuǎn)景,顏色、虛實(shí)的處理盡可能考慮導(dǎo)最大的結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)體塊感并且將場(chǎng)景的景深處理的得當(dāng)。最后一步是繼續(xù)調(diào)整添加所有的細(xì)節(jié),在完善結(jié)構(gòu)造型的前提下添加細(xì)節(jié)讓其變現(xiàn)的更加美觀。

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