一個平面游戲能如此好玩,泰拉瑞亞為何如此吸引人?
導語:一個平面游戲能如此好玩,泰拉瑞亞為何如此吸引人?
嗨嘍,大家好,我想能點擊這篇文章中的玩家的一定是一名出色的泰拉瑞亞玩家,然而自我介紹一下我叫……

好啦,就不水文章了,其實大家都是身為沙盒游戲的愛好者,小黑今天也給大家嘗試著介紹一下什么泰拉瑞亞成功的原因,總體可以分為兩個部分,分別是外在因素和內(nèi)在因素,然而小黑就從幾大角度給大家細節(jié)分析一下吧。
故事內(nèi)容

其實泰拉瑞亞作為一款以戰(zhàn)斗探索主導的ACT游戲,要說故事內(nèi)容來說并不算豐富,只能說完全沒有。我們只能從NPC的對話、物品的敘述和游戲的機制角度上來尋找泰拉瑞亞的故事,細心的玩家就發(fā)現(xiàn)在地獄中的惡魔有的時候就會有著NPC的巫毒娃娃,如果將這個道具仍在巖漿中就會召喚守護世界封印的BOSS;或者是地獄門前的NPC就被BOSS骷髏王給詛咒不能離開門口,然而我們將骷髏王所召喚出來就那么就會將這個NPC殺死,只要我們有實力可以將骷髏王給擊敗那么NPC過幾天之后就會復活到玩家的陣營。而且是所有玩家都會在死亡過后的幾天內(nèi)將他給復活,并且名字也改變,而這是否意味著游戲世界被一種神秘生命力量所控制著。

而且是如此隱晦的信息在游戲中也是非常少見的,而這可能會導致兩種后果的發(fā)生,一種結(jié)果玩家不會被官方所束縛著,會打開自己的腦洞所設(shè)想;然而另一種就會顯得這個世界是如此的空洞,可以說劇情對玩家在游戲中的推動了為零。當然我們就可以直接否定第一種,而且有一件十分恐怕的事情,所以就有了許多玩家要求官方來做出劇情,同不是用著推動劇情字樣,RPG的出現(xiàn)可以讓玩家們更加的了解這個世界,但是官方似乎并不打算做,還是說官方有別的大算?
世界的組成
方塊

泰拉瑞亞童同樣也是一個方塊所組成的世界,有著200多中的物塊所組成,這些方塊有著不同的硬度和顏色,某些方塊的屬性甚至是隨著重力的影響有所改變。而且系統(tǒng)還會利用這些物塊可以生成高達21種地形,這些物塊的是普通物塊的三分之一,而小了這三分之一有什么好處呢。這樣游戲畫面的元素在所有主流的屏幕上都比較適中,也不會導致玩家們獲取不到一下信息。
物品
在這款游戲中擁有這超過500種的盔甲和近戰(zhàn)、魔法、遠程等等你能想到了,還有將近200中的可穿戴的飾品,60中的藥水和200種的飾品組成。不僅僅能塑造玩家們的形象,還能隨時地穿脫,玩家們一人可以是任何的兵種。
NPC

在平時的游戲中,NPC都是站在原地的或者是一直在原地轉(zhuǎn)圈的存在,而在泰拉瑞亞中的28位NPC不同他們有著自己的“思想”,會聊天會串門甚至是會八卦其他NPC的存在,如果房間足夠豪華鄰居也是他喜歡的人,那么他們身上的物品也會降價哦。
小黑能想象到比荒野大表哥二差了一點之外,再也想不到如何形容他們的了,畢竟跟這些NPC交流你會感覺他們和你是真正的人一樣,有血有肉,而不是等著讓你做任務并向他交任務的模型。

除去戰(zhàn)斗系統(tǒng),對我的感覺是泰拉瑞亞的文化背景中也值得一提。在我們玩游戲的過程中,會發(fā)現(xiàn)很多內(nèi)容都是我們所屬性的文化,比如西游世界、三國。中國神話、克蘇魯神話、北歐神話和希臘神話等,所以我們在玩游戲的過程中就會有極大的代入感。就比如月球領(lǐng)主有著十分明顯的克蘇魯風格,會讓我們玩家感到我TM的好NB,我竟然能和克蘇魯神話中的神對戰(zhàn),而且這種情緒不斷深入。
如果這種感覺對我們不是很強烈的話,那么“黃忠”,自然就會聯(lián)想到三國中的黃忠,所以這也方便了設(shè)計師。雖說有取巧的地方但畢竟是站在巨人的肩膀上,如果設(shè)計師們沒有把握好人物的形象那么看上去就是不倫不類的。
【結(jié)語】
所以,這就是泰拉瑞亞,如果將這其中的某一項提出來都能驚艷到玩家的眼球,所以當這些融入到一款游戲中那么泰拉瑞亞就來到世人的眼中。