【MG康康】Keyshot11產(chǎn)品渲染教程,0基礎(chǔ)入門教程

導(dǎo)入工作區(qū)布局

更改啟動環(huán)境光

導(dǎo)入obj注意事項
勾選保留個別部件(否則模型無分組)

給模型上磨砂質(zhì)感
1.點擊材質(zhì)圖
2.右鍵添加噪點紋理

3.右鍵噪點紋理點擊預(yù)覽顏色
4.調(diào)整噪點紋理參數(shù):縮放為0.3 凹凸高度為0.5
5.關(guān)閉預(yù)覽顏色
6.將噪點紋理連接到塑料材質(zhì)的凹凸上

音箱渲染流程
一、項目設(shè)置
1.分辨率為1920*1080
2.照明:產(chǎn)品
二、新建相機(jī)→調(diào)整相機(jī)位置和方向參數(shù),使其與參考圖一致→打開網(wǎng)格,使物體位于正中→保存相機(jī)→鎖定相機(jī)
三、上材質(zhì)
1.類型改成塑料
2.漫反射:88%的白
3.粗糙度:0.1(相對合理的值)
4.點擊材質(zhì)圖→右鍵添加噪點紋理→右鍵噪點紋理點擊顏色預(yù)覽→調(diào)整噪點紋理參數(shù):縮放為0.3 凹凸高度為0.5→關(guān)閉顏色預(yù)覽→將噪點紋理連接到塑料材質(zhì)的凹凸上
四、調(diào)光
1.調(diào)整旋轉(zhuǎn)參數(shù),使模型正面受光

五、渲染設(shè)置


刀具
1.調(diào)相機(jī)、照明、圖像以及調(diào)光
2.上小刀材質(zhì):雙擊刀刃→類型:金屬→65%白→粗糙度:0.1
3.上大刀材質(zhì):同上→將拉絲貼圖拖進(jìn)材質(zhì)圖中→連接凹凸→貼圖屬性→類型:平面→移動紋理→點擊位置→點擊刀刃模型→縮放:9.0 凹凸高度:0.5
4.上刀把材質(zhì):類型:金屬→50%白→粗糙度:0.1→添加刀把貼圖→貼圖屬性→縮放模式:場景單位→調(diào)整縮放和凹凸高度
5.細(xì)節(jié)調(diào)整:調(diào)光、調(diào)材質(zhì)顏色明度、粗糙度
6.濾鏡:圖像→攝影→曝光:0.1 對比度:0.3 響應(yīng)曲線:低對比度→勾選暗角 強(qiáng)度:0.7
木紋音箱
貼圖:
diffuse:顏色貼圖
glossiness:高度貼圖(本案例用不到)
normal:法線貼圖
reflection:高光貼圖(使用色彩反轉(zhuǎn))

手動打光:
1.HDRI 編輯器→添加針→點擊高亮顯示

燈
貼合地面:

發(fā)光燈絲
材質(zhì)類型:自發(fā)光 勾選折射
光暈效果:攝影→Bloon 強(qiáng)度:0.6 半徑:50 閾值:1.1
去噪
磁帶
幾何視圖:

外殼材質(zhì):

景深(相機(jī)模塊下):

水壺
金屬漆參數(shù)

HDR打光
產(chǎn)品常規(guī)打光思路

成品圖
