勝率隊的最愛,丟丟怪的克星,極地大亂斗送死流死歌玩法分享

大亂斗死歌是少有在路人局中都非常好用的頂級法師英雄??梢哉f在大亂斗這張地圖上,死歌沒有弱勢期,只要隊友不犯病會收割,死歌整局游戲存在感都很強。不過這么好用的英雄在國服登場率卻不是很高,看來國服玩家大部分大亂斗還是喜歡玩丟丟怪呀。

【英雄解析】

死歌大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff。
即使頂著debuff,會玩死歌還是經(jīng)常拿輸出第一,甚至傷害量一騎絕塵,超第二名一倍之多,可見死歌這英雄的變態(tài)之處。
為什么大亂斗死歌這么猛呢?
優(yōu)點太多了:不僅能分割戰(zhàn)場,還能幫助隊伍清兵,軟硬通吃(肉和脆皮都打得動)。
還有最關(guān)鍵的一點就是克制丟丟怪。
只要雪球砸得準(zhǔn),哪怕丟丟怪陣容清線再快都沒用,以死歌不怕死的特性很容易把丟丟怪打殘讓隊伍完成收割。
一個脆皮法師能打出前排強開團的效果,還能打出成噸的傷害, 難怪死歌會是勝率隊的最愛。

【符文】
死歌大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+尋寶獵人/終極獵人
副系符文:凱旋+堅毅不倒
符文解析:死歌多年以來大亂斗符文基本沒變過,英雄特性帶黑暗收割很容疊。
當(dāng)然也出現(xiàn)過“先攻+公理圓弧”的騷套路,但劣勢局公理圓弧就很拉跨了,所以不推薦該套路。
惡意中傷+眼球收集器提高傷害。
尋寶獵人能很快做出神話裝,利用裝備優(yōu)勢壓制敵人血線。團戰(zhàn)陣容偏大招流的換終極獵人。
帶凱旋是因為參與擊殺有錢,并且送死流死歌不缺藍(lán)。哪怕不送死只要不開E清兵藍(lán)也是夠用的。
堅毅不倒增加死歌靈體狀態(tài)下的傷害,死歌非常容易觸發(fā)最高11%的增傷,比致命一擊好用。堅毅不倒輸出往往比黑暗收割還高。

【出裝和加點】

出裝:蘭德里的苦楚+冰杖+惡魔之擁+帽子+法穿棒+鬼書
加點:Q得準(zhǔn)主Q副E,Q不準(zhǔn)主E副Q。
出裝解析:死歌這種都是AOE傷害的英雄出蘭德里非常合適,并且神話被動提供技能急速對于死歌很有用。
冰杖提升黏人能力,也能有效提高Q技能命中率。
惡魔之擁在13.2版本遠(yuǎn)程灼燒傷害加強了,雙面具灼燒更猛。
帽子+法穿棒最大化提升死歌輸出。
鬼書改回老版屬性,雖然漲價賣到3000但是提供10點法穿,并且造成傷害直接施加40%重傷效果,非常好用!
玩法簡介
出門裝遺失的章節(jié)即可,玩死歌不用買藥,浪費錢。
送死流死歌不是無腦送死,而是要死得其所,下面介紹幾個“送死”要點:
1、送死不是直接走上去送,而是雪球砸到后排再飛上去送,死在敵方后排或者人多地方的死歌才是好死歌。
2、如果雪球砸不到后排只砸到小兵或者前排呢?用閃現(xiàn)不就到后排了嗎?
3、雪球砸不到人怎么辦?清了兵等對面站位扎堆再砸,或者隊友上去賣一賣吸引注意力再砸。
一塔倒塌后利用好廢墟卡視野丟雪球,這樣很容易砸到敵方后排。
4、死的位置盡量靠路中間,這樣能完美分割戰(zhàn)場,死在墻旁邊說明你走位思路有問題。
5、第二件大件一定要出冰杖的原因基于“峽谷相對論”,敵方群體減速=我方加速,加上W減速墻沒有留不下的人。并且傳送門的加入節(jié)省了死歌走路回線的時間,這也是為什么不出鞋子的原因。
6、陣容劣勢前期打不過換不了人頭就不要送了,先保證清兵再盡量用Q技能消耗,等對面整體血量較低時再砸雪球過去換人頭。
隊友太菜連死歌打殘的人頭都收不掉建議點了下一把,不然還會被隊友噴送對面人頭。

大家怎么看待死歌呢?歡迎交流~!