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電競產(chǎn)業(yè)正規(guī)化的背后 是時候重視電競文化輸出了

2021-11-16 20:33 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王徽之

編輯|凱文


11月7日,EDG戰(zhàn)隊為LPL賽區(qū)捧回第三座《英雄聯(lián)盟》S賽冠軍獎杯的消息刷屏了各大社交平臺。這場因為疫情影響而遷至冰島舉辦的電競盛宴,依然備受國內(nèi)玩家關注。


據(jù)此前B站發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),整個S11賽事期間,直播人氣熱度峰值接近5億,最高同時在線觀賽人次同比S10增長超過150%。毫無疑問,S11已成為今年國內(nèi)關注度最高的電競賽事之一。


恰巧在EDG奪冠的前兩天,杭州2022亞運會官方正式公布了電子競技8個比賽小項的設置,《英雄聯(lián)盟》赫然在列。不同于2018年雅加達亞運會,此次電競將作為正式競賽項目,比賽產(chǎn)生獎牌將直接計入獎牌榜中。

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2018雅加達亞運會《英雄聯(lián)盟》表演賽奪冠瞬間



為什么電競會成為亞運會正式比賽項目?杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發(fā)布會上提到了三個方面的意義:一、起到引領示范作用;二、擴大了亞運宣傳;三、促進產(chǎn)業(yè)的融合。


“在項目中融入亞運元素、中國元素,全方位、多領域、多維度弘揚亞運精神,展現(xiàn)杭州特色,傳播浙江味道,講好中國故事?!?/p>


中國電競經(jīng)過近二十年的發(fā)展,早已從簡單的賽場競技,上升至肩負文化輸出的重任。


結(jié)合EDG奪冠浪潮背后、大量電競相關內(nèi)容的創(chuàng)作與傳播,不難看出,電競已經(jīng)不止存在于賽場之上,拓寬電競內(nèi)容形態(tài),實現(xiàn)電競文化輸出,成為當下電競比賽的重要使命。


為什么電競也能承擔起文化輸出的重任?


最初,人們對于電競的認知可能就是打游戲,當體育對抗被融入游戲中,用戶從追求游戲快感轉(zhuǎn)變成對勝利和競技精神的渴望時,簡單的游戲行為升華成為了體育競技。


“游戲是大眾藝術,是集體和社會對任何一種文化的主要趨勢和運轉(zhuǎn)機制作出的反應?!彪姼倫酆谜咴缙跒榱双@得更好的游戲體驗而聚集,但隨著共同追求精神內(nèi)核的加深、價值屬性的認同,電競愛好者開始發(fā)展出獨具特色的電競文化。


《2021年全球電競及游戲直播市場報告》中顯示,全球電競觀眾規(guī)模將在2021年增至4.74億,而中國將成為擁有核心電競愛好者最多的國家,人數(shù)高達9280萬。在這一龐大的觀眾群體中,絕大多數(shù)都是年輕人,他們對于互聯(lián)網(wǎng)的話術體系和敘事方式更為熟悉,所生產(chǎn)出來的內(nèi)容也就更貼近目標受眾的需求。

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S賽期間,在原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作者聚集的B站上,我們看到了飄然若仙的水下舞蹈、傳統(tǒng)木雕藝人的手工作品、熱血沸騰的電競歌曲、融梗搞笑的電影剪輯……電競與音樂舞蹈、時尚科技、手工制作等多個領域的聯(lián)合創(chuàng)作,讓電競文化體現(xiàn)得淋漓盡致。


電競賽事衍生內(nèi)容創(chuàng)作數(shù)量的井噴式增長,正是電競文化大體量輸出的側(cè)面體現(xiàn)。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容話題頻頻霸榜、不斷出圈,不僅能幫助電競打破傳統(tǒng)思維的固有認知、實現(xiàn)電競文化傳播,還能激發(fā)眾多電競愛好者對于音樂、舞蹈、動畫、手工、時尚、科技等領域的興趣。


從電子競技的發(fā)展角度來看,電競文化的正向傳播,對于電競行業(yè)的發(fā)展起到了非常積極的作用。而龐大的電競愛好者群體,則是文化輸出的重要載體。


據(jù)預測,中國電競將在2021年實現(xiàn)3.601億美元總收入,成為全球收入最高的電競市場。如此龐大的市場規(guī)模,在后疫情時代社會整體性需求低迷的時刻,是不容忽視的消費活力刺激渠道,有望成為文化輸出的重要平臺。


電競,不僅僅存在于賽場之上


電競具有無限可能,它不僅僅存在于比賽場上,更體現(xiàn)在生活的各方各面。


對此,前消防員朱銘駿的體會格外深刻。因意外墜落導致癱瘓,他已經(jīng)在床上躺了八年,在只有頭還能動的情況下,他克服重重困難,考取成為了一名心理咨詢師,還在今年年初開啟直播,用嘴控制操作打《英雄聯(lián)盟》,不屈不撓樂觀向上的精神感動了無數(shù)網(wǎng)友。


近期,B站UP主字幕君聯(lián)合中國電腦座艙創(chuàng)始人周建澤,為朱銘駿量身打造出世界上第一張無障礙電競護理床。這張集合了護理、電競等多功能于一身的床,極大的方便了朱銘駿的生活,在使用過后,他評價說:“現(xiàn)實操作電腦玩游戲的體驗有了非常大的改善,這是改造前我從未想象到的??萍几淖兩睿哺淖兞舜蟊妼埣踩后w的固有認知?!?/p>

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中國有8500萬殘障人士,為殘障人士提供無障礙環(huán)境,是一項充滿挑戰(zhàn)但又必須進行的工作。S11期間,近600萬人通過B站的無障礙直播間觀看比賽,直播間手語指導韓清泉老師在接受采訪時表示,電競手語翻譯工作具有非常重要的意義,“聽障朋友聽不到聲音,只看字幕時間久了容易感到很枯燥,而手語表達起來非常生動,聽障朋友們看了能夠真正體會到比賽的激情和動感?!?/p>


不論是電競護理床,還是電競手語,抑或是前文提到的音樂舞蹈等內(nèi)容創(chuàng)作,都是電競文化輸出的重要手段。


“文化興國運興,文化強民族強。”文化是一個國家、一個民族的靈魂,文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。


中國已然成為世界上最大的電競市場之一,時值杭州亞運會即將到來之際,打造中國特色的電競文化,肩負起傳播中國故事的重任,是電競在新時代下的使命。


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