《星空》預(yù)告片水,家園系統(tǒng)與不足細(xì)節(jié),也許發(fā)售能改額
接著來說《星空》預(yù)告片里的內(nèi)容以及發(fā)現(xiàn)的一些不足細(xì)節(jié),所有看法僅代表個(gè)人意見。
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《星空》搭載的“哨站系統(tǒng)”可以進(jìn)行藥物,食物,哨站發(fā)展裝備和武器方面的開發(fā),具體在武器方面展示的就有,槍管,瞄具,握把與槍口配件的開發(fā),像是在演示里展示的槍管開發(fā)就需要鐵礦,鎳礦與密封劑,假如這一開發(fā)不是對(duì)所有槍械都適用就有點(diǎn)坑了,逐個(gè)來突破費(fèi)時(shí)費(fèi)力收益還不見得多好,而且浪費(fèi)時(shí)間,要是后續(xù)再加上《輻射4》那種限定技能才能開發(fā)就更去求了,等于是成就→技能→開發(fā)→使用,成本想想肝都感覺不妙。
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演示片里也是提到了快速獲取資源的方式,就是大家都猜到了的“家園系統(tǒng)”之一—哨站,游戲里可以在已經(jīng)完成探索的星球上建立自己的哨站,哨站有各種的功能專精,可以進(jìn)行升級(jí),也可以作為自己的庇護(hù)所。之后可以雇傭人員來代理哨站的運(yùn)營(yíng),家園系統(tǒng)最值得關(guān)注的還是在數(shù)個(gè)預(yù)告片中反復(fù)亮相的“飛船”。
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飛船可以進(jìn)行外觀,構(gòu)造,框架進(jìn)行全方位自定義,演示片里的以及確定相應(yīng)改造的解鎖是需要相應(yīng)的技能學(xué)習(xí)才能進(jìn)行,也不是只要帥就隨便來的,所有模塊都會(huì)影響飛船的總數(shù)值,對(duì)于單個(gè)模塊的數(shù)值也有影響,可惜這些并沒有在演示片里有所展示,飛船一樣需要雇傭人員維持運(yùn)作,當(dāng)然這個(gè)飛船系統(tǒng)最受期待的就是操控了,演示片中已經(jīng)展示了飛船的第三人稱駕駛與第一人稱駕駛,戰(zhàn)斗UI上因?yàn)闃?biāo)明了導(dǎo)彈,子彈與激光三種彈藥,還注明的航速與加速劑的存量,第三人稱沒有注明這些,不清楚是不是為了演示效果給屏蔽掉了。不過這些已經(jīng)不是很重要了,因?yàn)楹罄m(xù)的MOD解決這些問題不是很難。最后也是提到了會(huì)有100多個(gè)星系總計(jì)1000多個(gè)星球供玩家探索,這一點(diǎn)多少有些吹的成分了,《上古卷軸》與《輻射》的地圖內(nèi)有很多“重復(fù)利用”的素材,要說《星空》沒有我是不信的。不過換個(gè)角度看《LG5》本體加上DLC開發(fā)時(shí)長(zhǎng)是用了5年,總共450多個(gè)場(chǎng)所,《星空》花了25年理論上可以做到。
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不足細(xì)節(jié),我在之前也是吐槽過AI敵人“硬抗掃射”的奇葩舉動(dòng),這屬于B社不太擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗方面尚可開脫。其他諸如在演示中可以看到陰影下場(chǎng)景加了很重的“灰色濾鏡”,顯得非常的“黑”,不管怎么說在附近有燈光的情況下沒有這樣的吧。其次就是樹木的層次感,俯視圖怎么看都有一種“塑膠材質(zhì)”的感覺,最后是以現(xiàn)在的技術(shù)做出人物腳印不成問題,兒演示片中無論是泥土還是灰層,人類還是機(jī)械,走在地上沒有一點(diǎn)反饋的,反正我已經(jīng)感到有些出戲了。
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不過《星空》距離正式上線還有一段時(shí)間,我也不是什么大神能看出的東西想必很多人也看到出來,然后反饋上去,指不定發(fā)售時(shí)就完全改好了呢。