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《頭號玩家》:或許這個獻(xiàn)給游戲玩家的電影并不懂游戲?

2018-04-03 10:38 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


1

這兩天,只要是玩游戲的朋友,應(yīng)該多多少少都被一個叫做《頭號玩家》的電影刷了屏。

幾乎所有的人都在說“這是一場給游戲迷的盛宴”

于是作為老游戲玩家的我,自然不可能錯過。

約上了幾個同樣是游戲宅的朋(基)友(佬),一起去觀看了這部電影,在友人的反復(fù)強(qiáng)調(diào)下,我購買了IMAX版的電影票,看完了這部非常“爽”的電影。

2小時20分鐘的觀影,讓我看完之后一時之間不知道應(yīng)該怎樣用語言去表達(dá)內(nèi)心被沖擊的感受,只能在我貧瘠的詞庫中找到一個“爽”字。

夸張的視覺特效,勁爆的戰(zhàn)斗畫面,震撼人心的立體音效,讓我從開場就不斷壓迫膀胱的尿意直到電影結(jié)束后才得到釋放。

可能除了一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)生活中的感情戲之外,我真的找不到一點(diǎn)點(diǎn)的尿點(diǎn)。

但在走出電影院的過程里,我一直覺得哪里有點(diǎn)不對,有那么一點(diǎn)似是而非的感覺,和我一起去的朋友也同樣有了一點(diǎn)這種“奇怪的感覺”,那就是——

在游戲玩家的眼中,似乎斯皮爾伯格并沒有那么“喜歡”游戲。

真的是這樣么?

※雖然我會努力避免,但可能以下的內(nèi)容還是會多多少少有點(diǎn)劇透,大家可以選擇性閱讀。


2

在這兩天的各種文章中,我看到的文章大多都在聊電影中的各種彩蛋,不管是游戲制作人身上的《小蜜蜂》還是多次在電影中閃過的“獵空”“春麗”等等角色。

甚至是那些只在電影的遠(yuǎn)處或者邊邊角角中出現(xiàn)的角色乃至道具,都在極力向大家表達(dá)一個觀點(diǎn)——

“這個電影非常懂游戲?!?/strong>

我不得不說,對于游戲的梗和彩蛋,這個電影確實(shí)幾乎做到了極致,相信在我二刷的時候,依然會有各種新的發(fā)現(xiàn)。

但作為自己常常接觸游戲的普通玩家,依然覺得“還不夠”。

這是一種來自游戲玩家的“矯情”。

是的,我們看到了《光環(huán)》的士官長,看到了《街霸》的春麗,看到了《星際爭霸》的雷諾,當(dāng)然還有上百個其他的角色和場景道具。

但除了主角最后使用的“波動拳”以及《真人快打》里面goro的“破胸”之外,我們很難看到游戲和電影的某種真正的“融合”。

就是那種真正地把“游戲?!比诤系诫娪爸械母杏X。

更多的時候,那些游戲的“彩蛋”,更像是一個個精致的“手辦”,被制作方買來版權(quán),放在了電影中。

每次這些角色出現(xiàn)的時候,都會讓觀影的群眾驚呼“那個不是XXX里面的誰么?”或者和最后主角手中不停變換的武器一樣,大叫“這不是XXX游戲中的XXX槍么?”

確實(shí),這對于一直被許多主流文化視為邊緣和亞文化的游戲文化來說,在這種量級的電影中出現(xiàn)如此多的游戲梗,已經(jīng)足以讓玩家們尖叫和興奮。

不過如果是一個真正的“游戲玩家”來主導(dǎo)電影,那可能更多的會借用游戲中的場景,而不是那么多的電影場景。

在電影中,我們看到的各種和電影結(jié)合的緊密的梗,更多的是來自于各種80年代的電影。

比如在電影中用了較大篇幅展現(xiàn)的經(jīng)典恐怖電影《閃靈》的相關(guān)橋段和梗,如果是游戲迷的話,可能就變成了《生化危機(jī)》又或者是《死亡空間》。

比如電影中開始的賽車比賽,也就是競速類游戲,那能夠被拿出來說的相關(guān)游戲?qū)嵲谑翘嗔?,無論是《極品飛車》還是《Froza》甚至是《GT》系列,用更加“游戲”的方式去展現(xiàn),對斯皮爾伯格來說,并不算什么難事。

但他還是選擇了蝙蝠俠,勞拉,《回到未來》,當(dāng)然還有《侏羅紀(jì)公園》和《金剛》。

雖然許多元素都有很多游戲的版本,比如蝙蝠俠,比如《金剛》,但更多的大家還是將他們看做一個影視IP。


所以當(dāng)時有那么一瞬間,我覺得這個電影并不那么“懂游戲”。


3

不過說了這么多,我真是是要非議這個電影么?

很抱歉,在短暫的疑惑之后,我只會更想TM的吹爆!

因?yàn)樗蛊柌窭蠣斪硬耪嬲溃瑧?yīng)該怎樣去拍一部優(yōu)秀的,商業(yè)化的,能讓更多人接受的好電影。

雖然每年我們都看到一些“爆款”游戲,我們能看到“游戲玩家”的人數(shù)瘋狂增長,我們看到無數(shù)小朋友和年輕人開始接觸游戲。

但是,真正能夠看懂這些彩蛋,經(jīng)歷過這些經(jīng)典時刻的人,又有多少呢?

很抱歉,且不說國內(nèi)這貧瘠的游戲文化和氛圍,就是國外,能夠了解這些梗的玩家也不算多。

無論是雅達(dá)利2600,還是《輻射2》的神圣手雷,它們被提及的頻率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于那些大眾的影視作品。

“游戲玩家”,是一群孤獨(dú)的人。

正如電影中,主角陷入網(wǎng)戀后,他的好基友和他說——

“那個妹子可能在現(xiàn)實(shí)生活中是一個250斤的胖子,成年之后也依然住在媽媽家里的地下室里,和你談情說愛!”

是的,即使是在電影設(shè)定的幾十年后,即使同樣是游戲玩家,他們對其他游戲玩家的揣度依然是這種“肥宅”的設(shè)定。

不過,網(wǎng)戀確實(shí)需要謹(jǐn)慎= =

可以說,現(xiàn)在的許多人對游戲玩家的看法就是這樣——無所事事,精神頹廢,渾渾噩噩,肥頭大耳,沒有自己的夢想和工作的動力。

所以這部電影的許多情節(jié),其實(shí)為“游戲玩家”在許多大眾心中的形象進(jìn)行了一次更新,或者說展現(xiàn)了一種新的游戲玩家的形態(tài)——

玩家也可以有夢想,有擔(dān)當(dāng),有志同道合的朋友,也有生死契闊的戀人。

而相較于那一批很少的“游戲玩家”,更多的人,尤其是被這些80年代的流行元素打動的人,或許都是比較年長的那一輩,比如我們的父母輩。

他們不能理解你玩游戲,但是如果用這些當(dāng)年的流行元素去幫助他們理解你為什么對游戲如此深愛,或許會比你沖著他們大喊大叫,加劇矛盾更加有用。

而無數(shù)電影和招牌人物的梗,也相較于游戲,更加能被他們所接受。

或者說,更能被那些未必看得懂游戲元素的人所接受。

至于充滿我們所熟知的元素的梗的電影,或許要等我們年長一些的數(shù)十年后,那時,如果有一個優(yōu)秀的導(dǎo)演,我們也許能看到屬于我們的“80年代梗電影”。

4

最后,關(guān)于有些人非議的電影有點(diǎn)“主旋律”,沒有新意。

我只想說,即使是作為一個資深游戲阿宅,如果讓我來對我的孩子的游戲生涯進(jìn)行指導(dǎo),我也只會送他這48字真言。

我想這應(yīng)該是對這部電影主旨的最好總結(jié)了。

游戲雖好,但并不是逃避現(xiàn)實(shí)的借口。

-END-


※我也來個彩蛋

游戲中的反派IOI公司,他們靠賣游戲的相關(guān)體感外設(shè)成為了世界第二的公司。

其實(shí),這是影射的是許多賣“輔助道具”或者說“增強(qiáng)設(shè)備”的公司,他們扮演了“掘金路上的賣水人”的角色。

他們信仰的,則是“PAY TO WIN”。

同樣,這也是我在看完電影后唯一覺得可惜的——中國游戲文化的輸出可能只有反派口中的“會員制度”吧(苦笑)

而電影中對他們報(bào)以否定態(tài)度,讓我非常開心,也很欣慰。

即使我知道現(xiàn)實(shí)生活中他們并不可能真的被消失殆盡。

但我也想說,如果一個公司,只有這些內(nèi)容。

或許這些公司可以變得富有,但永遠(yuǎn)不會變得偉大。

—END—


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