小日志:二次元動漫風(fēng)是否難以表現(xiàn)戰(zhàn)斗的張力

起初以這種畫風(fēng)呈現(xiàn),是因為要證明不僅騎砍不止可以做戰(zhàn)爭游戲,而且可以真正實現(xiàn)二次元的畫風(fēng)。但是這種畫風(fēng)下,打斗便顯的軟棉棉,無法展現(xiàn)戰(zhàn)斗的立體感,和暴力感。而且在二次元描邊風(fēng)格下,更細(xì)致的動作表情和機(jī)體反應(yīng)顯得不明顯和多余,沒有那種拳拳到肉的感覺,每寸肌肉的顫抖。這不是我最初想要實現(xiàn)的戰(zhàn)斗。所以可能要走GTA畫風(fēng)的路線了。
因為這將會是一個多人格斗的3D龍珠mod,視角移動采用非鎖,在空中行動和攻擊有相當(dāng)?shù)淖杂啥?,并且要做好連龍珠超宇宙沒有做好的,空中狀態(tài)下多人同時互相攻擊或幾個人同時向一個人攻擊這種聯(lián)合的動力學(xué)反應(yīng)。
因為預(yù)計聯(lián)機(jī)過程中,除了沒有小組的死亡競賽之外,還有分組PK,可能會5v5也可能3v3v3,所以因為要實現(xiàn)多人格斗過程的物理過程,所以也要求了角色定位分工的出現(xiàn)。比如也會出現(xiàn)成長的概念,前期英雄后期英雄,以及奶肉dps等定位。對道具buff的合理使用和搶奪,對氣值和技能消耗的估算,個人技能和團(tuán)隊技能的分類,前搖后搖,個人的技能組合和團(tuán)隊技能的配合,甚至可以出現(xiàn)像dota、dota2一樣地卜師這種類型的英雄,比如基紐特戰(zhàn)隊,作為一個整體讓對手速和操作自信的玩家使用。
所以一切的制作都會貼切競技,更多的物理表現(xiàn)力。
大家可以在底下的回復(fù)中,提出自己的建議和想法:比如對某個龍珠人物的定位,奶肉dps輔助;buff道具的建議,比如地面上可以拾取的仙豆或者就像DOTA一樣一個長的像賽亞人裝甲的防御神符或者像筋斗云一樣的加速神符。當(dāng)然我用DOTA打比方,不是說要做龍珠推塔,還是TPS,守望先鋒那種類型的。其實奶肉dps前搖后搖buff這些設(shè)定不是推塔游戲的專屬,而是屬于所有的有英雄差異性的多人配合競技游戲。
大家在回復(fù)下面可以暢所欲言
