LEO的鞭尸起攻、構(gòu)穿越閃避及連續(xù)貼身壓制系統(tǒng)的個(gè)人筆記 已過(guò)期

前言(可先不看):

說(shuō)明:
近中:在開(kāi)幕時(shí)默認(rèn)版中的站位,當(dāng)你在數(shù)字1的位置,面朝右。
遠(yuǎn)中:在開(kāi)幕時(shí)默認(rèn)版中的站位,當(dāng)你在數(shù)字2的位置,面朝左。
近版&逆近版:在開(kāi)幕時(shí)默認(rèn)版中對(duì)手的站位和版邊中間的位置,若是對(duì)手在數(shù)字3的位置面朝左,便是近版;若是你在數(shù)字3的位置面朝左,便是逆近版。
版邊&逆版邊:數(shù)字4的位置,若對(duì)手背靠版邊面朝左,便是版邊;若是你在數(shù)字4的位置面朝左,便是逆版邊。
一、鞭尸:一般在硬倒地(2D、H升龍、214S、近版的投、空投和指令投)后使用,追加傷害,強(qiáng)制位移(推版),減少對(duì)手的輸入時(shí)間和進(jìn)入起攻模式。
1、LEO的鞭尸技能:木樁以KY為準(zhǔn)
① 構(gòu)形態(tài)鞭尸
(1) 構(gòu)K:鞭尸傷害 5??收招?6
(2) 構(gòu)S:鞭尸傷害 7? 收招?14
(3) 構(gòu)H:鞭尸傷害?14??收招?22
(4) 236S:鞭尸傷害?9?收招 20 全版可用
(5) 超殺6246S:鞭尸傷害 46? 收招 20? 投(指令投)后搶傷害用 但一般都RC連而不使用
本文研究重點(diǎn)在于構(gòu)K鞭尸,更簡(jiǎn)單,較通用,可套路。
② 非構(gòu)形態(tài)鞭尸
(1) 2K:傷害 13? 收招?11
(2) 2S:傷害 13?收招 19
(3) H:傷害 28? 收招 22
(4) 236S:傷害 22??收招 20 全版可用
其中2D、214、H升、投后可236S鞭尸,之后66>2S,中間可防
本文研究重點(diǎn)在于2K鞭尸,更簡(jiǎn)單,較通用,可套路。
2、鞭尸注意事項(xiàng):
(1) 為了省力省心,設(shè)好DASH鍵并熟悉
(2)?除版邊一般不原地鞭尸
(3) 有目的才鞭尸,需要打傷害該連就連
(4)?DASH后越晚鞭尸之后的壓起身越有利?
(4) 根據(jù)距離是否沖刺,根據(jù)情況選擇DASH壓起身的模式是速、遲、后
(5)?對(duì)手無(wú)能量時(shí)鞭尸后壓起身,警戒升龍、44,有的話還要注意無(wú)敵超殺
3、部分鞭尸流程
(1)?構(gòu)K鞭尸
① 使用范圍:投&指令投(長(zhǎng)按)只能近版(含版邊);貼身壓制專(zhuān)用的214[S]是全版
② 使用步驟:對(duì)手硬倒地>DASH構(gòu)K鞭尸>DASH壓起身
(2)?2K鞭尸
①?使用范圍:2D、H升龍、214S(不長(zhǎng)按)都是全版
② 使用步驟:對(duì)手硬倒地>DASH>最遲2K>DASH壓起身
4、鞭尸之后壓起身的方式
(1) 構(gòu)K鞭尸后
①?DASH 構(gòu)K>構(gòu)P: (能康/相殺KY升龍)? 出構(gòu)K時(shí)警戒對(duì)手無(wú)敵超殺(用D當(dāng)身)
②?DASH?構(gòu)P>構(gòu)K: 對(duì)一些打點(diǎn)高的小技能(SO)可使用
③?構(gòu)S:揮空看對(duì)手出招再對(duì)策
④?DASH>構(gòu)H:擇中
⑤?DASH>44:躲技能??無(wú)法應(yīng)對(duì)全部對(duì)手起身招數(shù)
⑤ 22>DASH投:6投可吃升龍 會(huì)被小技能點(diǎn)掉? 投拆掉 ; 4投被投,其余都防住
⑥?DASH>指令投:不如普通投好用
⑦ D 出盾當(dāng)身
(2)?2K鞭尸后
①??移速?[H]?壓起身:詳見(jiàn)本人另外一篇??https://www.bilibili.com/read/cv15866863?spm_id_from=333.999.0.0??
②?DASH>2S壓起身:被無(wú)敵超殺康(待測(cè)試)
③?DASH>投:6投可吃升龍 會(huì)被小技能點(diǎn)掉? 投拆掉 ; 4投被投,其余都防住
④ 2D(空揮)>DASH>投:無(wú)論4/6投都可懲罰對(duì)方起身投,6投能投SO、KY(4也可)的升龍,不能投CH、LE的升龍,對(duì)手有能量盡量拉4
⑤?2D(空揮)>2S:被SO升龍康?與LE升龍相殺(可預(yù)先蓄力升龍或直接超殺),躲掉CH、KY升龍,被無(wú)敵超殺康
二、構(gòu)形態(tài)移動(dòng)躲技能??
1、注意事項(xiàng):
(1) 下表1測(cè)試中“可”默認(rèn)對(duì)手起身最速技能(RE)
(2) 非最速、遲與遲遲均為個(gè)人感覺(jué),需要自己熟悉并肌肉記憶,實(shí)戰(zhàn)中對(duì)手未必會(huì)起身最速技能(RE),需要自己調(diào)整時(shí)機(jī)
(3)?構(gòu)穿越躲投(升龍)后不第一時(shí)間切構(gòu)康傷害基本(近中 180)左右,其中構(gòu)S康>2266>2H推進(jìn)最遠(yuǎn)(遠(yuǎn)中 182),第一時(shí)間最速切構(gòu)對(duì)投可2H(傷害最高)、H康(換邊),但需熟練度,穩(wěn)定用切構(gòu)CS康>6H…(近中 207) ,2H打不中升龍后的對(duì)手(待測(cè)試各種)
(4)?構(gòu)穿越躲收招快(≥-)的小技能對(duì)手能防住,對(duì)手投/升龍可再穿越回來(lái)構(gòu)S康(調(diào)整方向),手速快可用22>2H康
(5)?構(gòu)穿越躲技能要注意自己位置,盡量不要自己進(jìn)版邊
(6) 弱點(diǎn):對(duì)手起身跳可回避構(gòu)穿越的各種問(wèn)題,44會(huì)打亂構(gòu)穿越節(jié)奏,依賴(lài)自己的狀態(tài)和肌肉記憶——偶爾用用不錯(cuò)
(7) 構(gòu)形態(tài)移動(dòng)躲技能,也包括44(最簡(jiǎn)單實(shí)用)
2、測(cè)試表格(KY為樁)? 未完成

三、鞭尸后的連續(xù)壓制套路

1、實(shí)現(xiàn)連續(xù)貼身壓制,需要若干前提:
(1) 使用貼身壓制專(zhuān)用以214S&214[S]收尾連續(xù)技,即擊飛的距離不能過(guò)遠(yuǎn),正好一個(gè)DASH鞭尸再一個(gè)DASH就能用構(gòu)K>構(gòu)P或構(gòu)P壓起身、覆蓋移速[H]的范圍和DASH擇(投)的距離
(2) 滿(mǎn)足貼身壓制專(zhuān)用的連續(xù)技:其中的2K都可用2S替換(2K更易,cs 非貼身或太快會(huì)變成fs 2S破墻用)
① (下) 構(gòu)K>S>H>2266>2K>214S/214[S] 83? cs 88
②?(下) 構(gòu)K>P>H>2266>2K>214S/214[S] 84? cs 87
③ (下) 構(gòu)K>K>S>H>2266>>2K>214S/214[S] (破FAJI?)84
④?(下) 構(gòu)K>P>S>H>2266>2K>214S/214[S] 90 (只能覆蓋速[H]、?鞭尸投)
⑤ (中)?構(gòu)H>2266>cS>2S>214S/214[S] 100
⑥?(中)?構(gòu)H>2266>2H>214S/214[S] 95 2k84
⑦?(中)?構(gòu)H>2266>cS>2H>214S/214[S]?(只能覆蓋移速[H])
⑧ (對(duì)空) P61 近中151/K75 cs1062s888171da? js214 遠(yuǎn)中 jk 201
/cS>2H119 不能無(wú)縫和4同理/cS>2S103196/>214S/214[S]?
⑨?cS>2H119 不能 覆蓋/>214S/214[S]?
⑩ (康) H>236H>S>H>2266>2K>214S/214[S]?(含移速[H]康/招架后康)
??(康) H>214[S] >S>H>2266>2K>214S/214[S] (含移速[H]康/招架后康)
? (康)?cS>cS>2H不能145/cS>6H128/2S>6H103太遠(yuǎn)不能無(wú)縫
??構(gòu)K>P>K(破防)>S>H>214S/214[S]??(不鞭尸可繼續(xù)66>K>P壓制? 只能覆蓋移速[H]、?投?)
構(gòu)K>P>K>H(破防)2266Cs>214S/214[S]? 107 2K 96 加2s不
? 構(gòu)K>P>H(破防)>66CS>214[S]?113 可以鞭尸后構(gòu)K>P壓制?加上2H不行?2S?124
pkh破防 cs 107 加2s 不能無(wú)縫
pkksh 22662k 不能無(wú)縫
(3) 熟練之后這些都可以作套路的部件隨機(jī)結(jié)合
2、DASH投在其中的應(yīng)用(普通場(chǎng)景也可)
以KY為樁
