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手機(jī)到底適不適合打槍?

2022-04-29 10:17 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

“手游FPS?狗都不玩!”

銳評來自于我某位朋友,在我邀請他去試試《APEX手游》之后...

每逢談起射擊游戲,射擊游戲玩家的腦海里總會浮現(xiàn)出那些如雷貫耳的名稱:使命召喚、守望先鋒、CS、DOOM、戰(zhàn)地、絕地求生、APEX、彩虹六號...

大哥們都挺猛的,怎么到手游小兄弟這里就被人如此不待見呢?

非常奇怪的是,其他類型的游戲,比如MOBA,比如APRG,PC主機(jī)與移動端的體驗差距雖有,但絕對不會像射擊游戲如此夸張。這讓我想到當(dāng)初看《原神》甘雨抽卡建議:如果你是手機(jī)玩家,不建議抽(笑。作為玩法最像射擊游戲的角色,強(qiáng)如甘雨都會因為在手機(jī)上的瞄準(zhǔn)困難成為“不推薦”抽取,啊,手游射擊的痛,你懂嗎!

對于甘雨手機(jī)端的體驗,全球玩家都有話要說

移動端的射擊游戲不受待見,也不是一天兩天了。

在一項關(guān)于手機(jī)游戲的研究中,玩家被分配三款游戲,并使用手機(jī)作為控制器進(jìn)行游玩,當(dāng)賽車和解謎斬下60%和80%的滿意度時,這款狙擊手游戲僅收獲20%好評。

?許多玩家沖著射擊游戲的爽快刺激和名作移動端的名號嘗試手游FPSTPS,結(jié)果往往相差甚遠(yuǎn),6英寸的屏幕難以復(fù)制其他平臺上射擊游戲帶來的獨特沉浸感,再加上貼在屏幕上的手指,可見范圍又被壓縮不小,往往最影響視野的反倒是自己的雙手。??

移動、瞄準(zhǔn)、射擊是射擊游戲最為基礎(chǔ)的三種操作,三者相輔相成,但其中蘊含的細(xì)節(jié)可遠(yuǎn)不能通過三個按鍵實現(xiàn)。為了還原端游體驗,許多移動端手游都會竭盡全力地實現(xiàn)端游所帶來的體驗,其中不乏身法、戰(zhàn)術(shù)、壓槍等一些列精細(xì)操作,甚至連彈道后座也想盡可能顧及,比如CODM中的槍械彈道就幾乎與正作如出一轍。

這意味著玩家必須在狹小的屏幕上操作巨量的按鍵,按鍵小且相隔甚遠(yuǎn),需要大范圍滑動屏幕,操作難度可想而知。

對于大多數(shù)玩家來說,我們習(xí)慣于兩指操作,用兩只可愛的大拇指分別操縱屏幕左右兩側(cè)進(jìn)行移動和動作。但玩起來會發(fā)現(xiàn)極其變扭,左手操縱前后左右并無問題,但右手卻需要完成瞄準(zhǔn)、射擊、開鏡關(guān)鏡、換彈...但如果手速夠快其實也能夠勉強(qiáng)實現(xiàn),但卻極度違反射擊游戲的操作邏輯。

瞄準(zhǔn)后需要手指脫離屏幕,重新點擊進(jìn)行射擊!

這與射擊游戲移動中跟槍格格不入,離開屏幕再次點擊不光會讓我損失決定勝敗的對槍時間,甚至還會因為誤觸導(dǎo)致瞄準(zhǔn)錯位。我已無數(shù)次完成在混亂的手指劃動點擊中完成空氣掃射、面對敵人瘋狂開鏡關(guān)鏡、瞄了半天一槍射飛之類的頂級操作。



手機(jī)射擊游戲是否完全沒法玩?并不,屏幕不夠,技巧來湊。

各式各樣的按鍵功能充斥著狹小的屏幕,它雖然看著心煩,一局甚至用不少一兩次,但另一方面來說,這些功能讓手游的操作上限無限接近于端游。

截取自up:尖團(tuán)合流

鼠標(biāo)鍵盤在射擊游戲的操作上具有得天獨厚的優(yōu)勢,左手五只手指均能操作按鍵,右手能利用手腕、手臂實現(xiàn)大范圍視角移動和精準(zhǔn)定位。相比之下,手柄似乎同樣存在難以實現(xiàn)精準(zhǔn)操作的問題,但事實上,通過手柄特有的輔助瞄準(zhǔn)機(jī)制及長時間的練習(xí),利用手柄打出的效果甚至?xí)?qiáng)于PC鍵鼠,比如COD、APEX的職業(yè)哥的手柄操作,完全達(dá)到人柄合一的境界。

截屏自up:T_A_C

手游射擊游戲操作上限其實并不低。

想要成為高玩,必須學(xué)會進(jìn)階技巧,比如多指操作,三指,甚至是四指五指。多指操作能夠解決上述提到的各種問題,比如在跟槍射擊途中不需要放開手指再次點擊進(jìn)行開槍,甚至連drop shoot(倒地射擊)、peek(側(cè)頭射擊)這類戰(zhàn)斗技巧都能實現(xiàn)。

截取自up:PAI丶A6

在站內(nèi)搜索,能夠?qū)W習(xí)不少手游FPS大神的多指操作教學(xué),其視覺震撼力不比飛天自瞄外掛來的差,如果說PC端大神的操作是“槍法準(zhǔn)身法好我想學(xué)!!”那移動端大神的操作則更偏向于“這是啥學(xué)不來打擾了!

截取自up:Q905PG

當(dāng)然,通過學(xué)習(xí)練習(xí),或者是采用外部工具來讓更多的手指參與到操控之中,無疑能大大提高你的移動端射擊水平。

除此之外,還可以通過各類移動端的瞄準(zhǔn)練習(xí)軟件,來幫助玩家適應(yīng)熟悉屏幕靈敏度,實現(xiàn)精準(zhǔn)定位,也是增強(qiáng)實力的有效手段。

你我都在卷,為了更帥氣的技巧;希望廠商也能卷卷,讓我在多指操作的時候不那么容易抽筋。

陀螺儀能夠幫忙修正瞄準(zhǔn),或許有朝一日也能夠通過左右搖擺實現(xiàn)peek(側(cè)頭)。

選取道具是否不需要各種點擊,而是可以長按喚出輪盤進(jìn)行選???

我們的手指靈敏度并不差,能夠?qū)崿F(xiàn)點擊屏幕快速瞄準(zhǔn)定位?

能否在開鏡后用雙指縮放調(diào)整倍鏡大???

作為一名射擊游戲愛好者,我的評價是四個字:未來可期!通過各大廠商的招聘信息可以發(fā)現(xiàn),越來越多重量級的射擊手游將要來臨,手游射擊游戲似乎將要煥發(fā)第N春,你對于移動端射擊游戲又有何期待或看法呢?歡迎銳評!


最后推薦一波品質(zhì)不錯或值得期待的射擊手游!

COD,我的COD……不得不說,CODM的手感相當(dāng)順滑。這款游戲在海外的表現(xiàn)非常出色,完全洗刷了手游FPS“手感糟糕”的惡名。


不需要介紹了……但我再多說一句,單論槍械設(shè)計,《和平精英》放到所有移動端射擊游戲里,都是拔尖的。而這個游戲的實際定位完全不“硬核”,極其大眾……這說明了什么?打槍不準(zhǔn)沒關(guān)系,戰(zhàn)術(shù)吃雞有道理!


機(jī)甲?二次元?打槍?主要還是機(jī)甲……


空戰(zhàn)也是槍戰(zhàn)的一種!


不知不覺中,APEX已經(jīng)成為了如今吃雞類游戲中的佼佼者。它的手游是否值得期待?


這是一款真·二次元紙片人的打槍游戲。不知道我什么意思?請猛擊預(yù)約。


正在二測的科幻風(fēng)TPS,無論美少女還是二次元都相當(dāng)純正。點擊此處觀看詳細(xì)評測。




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