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游戲王大師決斗卡組教學(xué)-魔術(shù)師

2022-11-10 21:37 作者:風(fēng)瑾暝  | 我要投稿

? ? ?魔術(shù)師作為一個(gè)combo復(fù)雜多變的卡組,基本是屬于最復(fù)雜的一類卡組,所以這期教學(xué)并不是純粹面對(duì)新手的教程,建議先了解了基本規(guī)則,并且對(duì)于卡組內(nèi)的卡有一定了解再來(lái)學(xué)習(xí),如果不想玩魔術(shù)師,可以直接到最后部分看對(duì)陣魔術(shù)師時(shí)應(yīng)該怎么做。

這里先貼我的構(gòu)筑和上鉆一的截圖

最高好像是有10連勝左右吧,但是當(dāng)時(shí)段位比較低就沒有截圖了
水機(jī)死后額外卡組其實(shí)卡位還挺空的,槍管和綿羊基本都沒怎么用過(guò),想換可以隨便換

? ? ? ? ? 在虹彩和調(diào)弦放出來(lái)后,魔術(shù)師的強(qiáng)度有了穩(wěn)定的提升,相較于水機(jī)還在的時(shí)候打法和思路有所變化,并且基本都趨近于同一套終場(chǎng)(ftk另算)。之后還有軌跡,管家等的補(bǔ)強(qiáng)。所以現(xiàn)在基本就是入坑魔術(shù)師的最好時(shí)機(jī)了。

這一期不會(huì)講每張卡的效果,畢竟如果都寫了感覺有點(diǎn)水字?jǐn)?shù)(其實(shí)是上期寫太長(zhǎng)反響不好。),所以在看之前,最好要知道卡牌的名字。

?1.魔術(shù)師卡組之間的相互檢索。

要明白魔術(shù)師怎么玩首先就是要知道怎么調(diào)度卡,然后利用卡的配合取勝,這首先就是要明白字段,每張卡的字段就決定了你調(diào)度它的方式。

魔術(shù)師卡組內(nèi)包含的字段非常多,這里講幾個(gè)比較重要的,

魔術(shù)師——作為卡組的主軸,數(shù)量最多,并且有部分卡牌限定另一側(cè)有魔術(shù)師才能有用,比如賤龍的回收,星讀和時(shí)讀的變刻度,紅陣的炸卡,綠陣的檢索都需要魔術(shù)師觸發(fā)。注意(刻讀和宙讀是魔術(shù)士,不是魔術(shù)師,所以不能觸發(fā)以上效果)

EM娛樂伙伴——卡組內(nèi)的另一套系統(tǒng),小丑和魔術(shù)家可以互相找,小丑又可以檢索魔術(shù)師和異色眼,娛樂伙伴。

異色眼——提供大眼,溶解,超天,等優(yōu)質(zhì)單卡,調(diào)度方式一般就是通過(guò)魔術(shù)家和小丑。

靈擺——沒錯(cuò)靈擺也是個(gè)字段,決斗者降臨檢索的就是靈擺字段的卡,包含魔術(shù)家,龍劍,虹彩,紅陣,綠陣等。

其他的諸如融合龍,靈擺龍等字段,正常都是用不上的,所以這里就不多說(shuō)了。

綜上所述,可以看出除了宙讀和刻讀這兩個(gè)是沒有字段以外,其他的怪都是可以通過(guò)小丑和魔術(shù)家來(lái)找的。但是宙讀是基本做大場(chǎng)面所必須的。

這里就要用到額外卡組的銀金和星刻,銀金可以直接把靈擺卡堆入額外,星刻可以直接檢索暗屬性魔法師族,都是調(diào)度宙讀的手段。(星刻的帶破堆墓也是調(diào)度魔術(shù)家的手段之一)。

這里可以先想一下,下面兩個(gè)問(wèn)題

  1. 如果我手上一個(gè)魔術(shù)師都沒有,可以怎么拿到慧眼。

  2. 如果我手上沒有娛樂伙伴,可以怎么調(diào)度出魔術(shù)家。

2.怎么運(yùn)轉(zhuǎn)資源(怎么做場(chǎng))

在知道了卡牌之間如何檢索之后,就是怎么利用這些來(lái)做出場(chǎng)面。

1.這里要介紹的就是一個(gè)經(jīng)典的做場(chǎng)的公式,

特招魔術(shù)家(一般是p招或者魔皇后拉起來(lái)),如果通招用了,就拿同調(diào)士和溶解者,通招沒有用就可以先拿小丑。溶解者貼p,溶解者起效,融合同調(diào)士和另一個(gè)怪,出風(fēng)雷,之后再用黑牙等效果把同調(diào)士從墓地拉起來(lái),然后同調(diào)士起效將p區(qū)的溶解拉出來(lái)出鮮花。

在這個(gè)combo的基礎(chǔ)上,可以有很多種變化,比如溶解上手了,可以考慮在戰(zhàn)階直接跳出來(lái),然后開效果融合,因?yàn)槠浔旧砭褪钱惿酃肢F,所以不需要大眼也能出風(fēng)雷。

比如大眼上手了調(diào)度不到溶解,可以大眼拉賤龍出8星白,也可以和眷龍出鮮花。

2.調(diào)度雙陣

? ? ? 魔術(shù)師的雙陣是非常重要的,綠陣的提供的續(xù)航,可以保證有足夠的怪可以貼p,不至于被紅陣消耗光,紅陣則提供了必定能得到收益的炸卡,而且還能配合星刻,靈擺呼喚等達(dá)成0換2的效果,也是在打陰間卡組時(shí)的贏點(diǎn),也是吃g的最好妥協(xié)。除此之外紅綠陣的隱藏效果有時(shí)也有奇效。

調(diào)度雙陣的方式只有決斗者降臨和炸虹彩的方式來(lái)檢索。相較于不確定上手的降臨,肯定是采用炸虹彩的方式來(lái)調(diào)度比較穩(wěn)定,先手由于沒有戰(zhàn)階,所以虹彩不能自爆,這時(shí)候就需要通過(guò)炸卡效果來(lái)觸發(fā)虹彩的檢索。那么自己卡組能有多少次炸卡效果呢?首先是銀金,紫眷龍復(fù)制銀金,魔術(shù)家,風(fēng)雷康自己,鮮花點(diǎn)自己(一般不建議鮮花康自己)。所以根據(jù)你能出的怪,就基本可以判定你能炸幾次后場(chǎng)。這也可以幫助你計(jì)算能復(fù)活幾次墓地,一般銀金點(diǎn)黑牙拿宙讀,黑牙復(fù)活墓地加宙讀跳出來(lái),就可以再出一次紫眷龍,并且不虧卡。如果場(chǎng)上有多余的暗屬性怪獸,就可以先點(diǎn)一次虹彩,來(lái)調(diào)度雙陣。


3.探坑與妥協(xié)

  1. 如何探對(duì)面的手坑(這里只考慮正常天梯對(duì)陣會(huì)遇到的手坑)

    一般建議先貼p,如果這時(shí)候有時(shí)點(diǎn)就說(shuō)明是g或者大宇宙人。

    能通招小丑的時(shí)候,如果對(duì)面有時(shí)點(diǎn)說(shuō)明是灰或者泡影等無(wú)效系,這時(shí)候無(wú)論對(duì)面灰不灰,再貼另一個(gè)p,還有時(shí)點(diǎn)就是泡影等無(wú)效系。

    在第五次特招之后的時(shí)點(diǎn),一般是認(rèn)為是隕石,這時(shí)候如果沒有p招,就繼續(xù)做p前神功逼隕石。如果p招過(guò)了,考慮能直接融合出風(fēng)雷去逼,

    如果在第一次檢索之后有時(shí)點(diǎn),就是鎖鳥。

  2. 吃了手坑如何妥協(xié)

    g ,對(duì)面g通過(guò)了,能不特招找到紅陣,或者在兩步內(nèi)做出紅陣加41,

    灰,灰一般有幾個(gè)點(diǎn)會(huì)吃灰,小丑,降臨,魔術(shù)家,調(diào)弦,龍劍。一般來(lái)說(shuō)魔術(shù)家吃灰是最傷的,基本是廢了娛樂伙伴軸,除非這些牌上手了。調(diào)弦吃灰就是減少怪值,降臨吃灰一般就是少了一張牌,小丑吃灰是斷一次檢索,少調(diào)度一次任意字段卡。龍劍吃灰,如果另一邊是不能自爆的高擺意味著停牌,如果是低擺,吃灰就是減少怪值。特殊情況另一邊的低擺是魔術(shù)家,這時(shí)候如果吃灰,意味著基本不可能做出大場(chǎng)了。

    無(wú)效系,這里特殊注意泡影,即使知道銀金可能會(huì)吃泡影,也應(yīng)該在場(chǎng)面能做出41或者眷龍的時(shí)候,主動(dòng)讓銀金吃泡,保護(hù)后面的動(dòng)作。因?yàn)槟愕木忑垙?fù)制的銀金只少了一次堆卡效果,是可以接受的。如果能提前做出風(fēng)雷防也可以,不過(guò)如果能提前出魔術(shù)家,對(duì)面會(huì)玩的話一般是斷魔術(shù)家的。

    隕石,隕石其實(shí)是一個(gè)比較難防的點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候當(dāng)你探到隕石的時(shí)點(diǎn)的時(shí)候已經(jīng)晚了,所以我一般都喜歡提前防,防的方式有兩種,一種是魔術(shù)家找溶解,同調(diào)士出風(fēng)雷,一種是調(diào)弦和賤龍出鮮花

    大宇宙,基本做個(gè)紅陣41,鳥就基本沒有可能贏了。并且除外的卡也不是很多

    鎖鳥,這個(gè)也是很難防的點(diǎn),基本也是做個(gè)銀金,41過(guò)了留資源到下一回合。

4.后攻突破

? 后攻的思路相比與先手思路有很大的不同,比如由于虹彩和黑牙都是可以自爆的(虹彩的自爆需要有戰(zhàn)階,m2不能開效果自爆),并且紫毒的加攻和炸卡都是非常好用的,比如相劍的赤霄加鮮花,就只需要通招小丑,對(duì)面不用鮮花康用赤霄或者其他無(wú)效的話,就直接貼紫毒進(jìn)戰(zhàn)階打赤霄就可以處理完前場(chǎng)。

對(duì)于一些高抗性的怪,基本除了槍王都可以有對(duì)應(yīng)的方式解決。全抗6000,可以用紫眷復(fù)制超天過(guò)(需求對(duì)面滿血),前托槍管,ip雙穹,可以直接用暴龍劍士不取對(duì)象彈卡。

斬殺時(shí),可以通過(guò)紫毒的加功,調(diào)弦的加功,眷龍的全體穿防等。最少步驟空?qǐng)鰯貧?,通招小丑找超天,擺兩個(gè)怪(需要一個(gè)暗屬性的),做出紫眷復(fù)制墓地超天,4步斬殺。

這里特地講一下如何對(duì)戰(zhàn)陰間卡組,首要目標(biāo)是肯定調(diào)度出紅陣,但是這里需要特別注意的點(diǎn)是神字輩,因?yàn)榭梢灾苯有鹥招并且被宣的怪是直接進(jìn)墓地的,而且對(duì)面可能會(huì)留在場(chǎng)上對(duì)抗紅陣,所以在探到宣的時(shí)點(diǎn)的時(shí)候(通常是小丑探),需要提前防,一般是拿一下被宣了也能有效果的怪,比如虹彩,黑牙,紫毒等來(lái)騙對(duì)面的宣。在保住紅陣就是贏的情況下,不是穩(wěn)定能保證紅陣通過(guò)其實(shí)可以先不開,比如對(duì)面明牌能開出騎馬的一炸或者是本家反擊,就不要先開去炸貼紙,用紫毒去炸小金人,然后再逼對(duì)面去使用掉這個(gè)有效阻抗,再去處理貼紙比較好。

5.其他注意點(diǎn)

  1. 時(shí)讀和星讀都有隱藏效果,并不是白板,在另一邊不是魔術(shù)師時(shí)會(huì)變刻度,特別注意時(shí)讀在場(chǎng)上有怪的時(shí)候不能貼p

  2. 宙讀的檢索規(guī)則,宙讀的效果需要有卡被破壞,就能跳出來(lái),然后檢索一張本回合被破壞的怪獸卡,并不一定是這次破壞的卡,也沒有限定是靈擺怪獸,所以你甚至能用來(lái)拿灰。如果被破壞的卡進(jìn)行了兩次移動(dòng),會(huì)刷新狀態(tài)導(dǎo)致無(wú)法檢索,最經(jīng)典的例子就是,p區(qū)慧眼自爆,然后再p出來(lái),這里跳宙讀是檢索不到慧眼的。

  3. 在用場(chǎng)上的怪做鏈接素材的時(shí)候,首先考慮留暗屬性的p怪用于做紫眷,然后考慮留4星怪,出R4。

  4. 紅綠陣都有自己場(chǎng)上的魔法師族怪獸不會(huì)成為對(duì)應(yīng)種類卡的對(duì)象的效果,可以用于防泡影和抓錨等。并且紅陣的送墓效果需要點(diǎn)的兩張卡里有一張沒有被破壞就可以,觸發(fā)不取對(duì)象送墓,所以無(wú)論是對(duì)面用破壞抗性擋,二速效果躲,帶破等還是自己的卡因?yàn)樾强痰膸?,靈擺呼喚的效果,導(dǎo)致沒有炸成,都可以觸發(fā),所以是可以配合星刻達(dá)成0換2加一次堆墓的效果。

  5. 天空的效果,天空在場(chǎng)上有融合,同調(diào),超量,靈擺等不同的種類的怪獸時(shí),分別可以觸發(fā)直接攻擊,對(duì)面不能法效果,上升1500攻擊,回合結(jié)束檢索一張暗屬性魔法師族怪獸。通常先手用調(diào)弦拉出來(lái)疊星刻,黑牙復(fù)活,然后觸發(fā)回合結(jié)束檢索就算完成任務(wù),但是在后手實(shí)際中可以試圖去觸發(fā)一下這個(gè)同調(diào)效果,直接封死對(duì)面,并且由于是可以同時(shí)觸發(fā)多個(gè)效果的,所以對(duì)面不清楚就很容易被坑。

    在p區(qū)的效果要求的融合,超量,同調(diào)怪獸,只能是一只被破壞,就可以自爆復(fù)活,比如場(chǎng)上單41,被黑洞,雷擊,就可以觸發(fā)這個(gè)效果,在有的時(shí)候還是有用的(主要問(wèn)題需要被對(duì)面破壞,自己炸了不能觸發(fā)就比較雞肋)。

6.之后補(bǔ)充的內(nèi)容

這里是在軌跡等補(bǔ)強(qiáng)更新上線之后,針對(duì)新卡帶來(lái)的思路變化寫的補(bǔ)充內(nèi)容,之后的補(bǔ)強(qiáng)卡也會(huì)陸續(xù)更新到這里。

  1. 軌跡之魔術(shù)師,

    第一個(gè)是如果是在出了軌跡之后不靈擺召喚,那么p區(qū)的效果是無(wú)效化的,也不能發(fā)動(dòng)怪獸的效果,所以例如你軌跡之后貼了慧眼,這時(shí)候不進(jìn)行靈擺召喚的話,慧眼就會(huì)無(wú)法自爆了,并且此時(shí)如果對(duì)面丟g,你有灰也用不了。并且這個(gè)自肅是即使你先靈擺召喚再出軌跡也是會(huì)有的。

    第二點(diǎn)是,軌跡檢索的范圍是所有靈擺卡,范圍非常大,但是注意是必須在額外怪獸區(qū)鏈接召喚成功才能觸發(fā)檢索,所以無(wú)論是被黑牙復(fù)活,還是出在銀金的下面都無(wú)法使用效果。

    第三點(diǎn)是,軌跡雖然是名字里好像帶魔術(shù)師字段,但是實(shí)際是沒有魔術(shù)師字段的,只有靈擺字段。所以是無(wú)法觸發(fā)紅綠陣的效果的。

    因?yàn)槟壳皼]有三狼(除非是ftk軸用簡(jiǎn)易融合出夜鶯做軌跡),所以基本能p前出軌跡就一定能出銀金,那我肯定是p前銀金的。綜合體驗(yàn)下來(lái)目前來(lái)說(shuō),軌跡目前的作用就是錦上添花,有用,但是真的沒有特別的大用。

  2. 娛樂伙伴異色眼管家

    管家這張卡的加強(qiáng),還是非常大的,首先有自己從墓地手牌跳出來(lái)的能力,p前跳出來(lái)可以增加場(chǎng)值出銀金,p后跳出來(lái)因?yàn)槭前祵傩钥梢杂糜谧鲎暇?。其次由于是異色眼字段,所以是可以配合溶解者,融合出風(fēng)雷的。最后是一個(gè)炸卡效果,可以觸發(fā)星刻的帶破堆墓,和清理p區(qū)。

    總上所述,根據(jù)管家的三個(gè)作用,就基本可以知道如何使用管家了,這里舉2個(gè)例子幫助大家理解。

    (1)在手牌不好的情況下,只能靈擺召喚出兩個(gè)4星魔術(shù)師(或者一個(gè)調(diào)弦),之前這個(gè)場(chǎng)面是做不大的,但是在有了管家之后,直接疊星刻,找小丑,小丑找管家,管家點(diǎn)小丑,星刻帶破堆墓(一般是魔術(shù)家),小丑管家做銀金,之后就變成了正常的星刻銀金開。

    (2)在墓地沒有怪,不夠出兩個(gè)紫眷的時(shí)候,可以魔術(shù)家找溶解和管家,溶解融合手上的管家出一個(gè)紫眷,然后墓地管家點(diǎn)溶解自己跳出來(lái),這樣,只要場(chǎng)上一個(gè)暗屬性靈擺怪獸,手上一個(gè)暗屬性靈擺怪獸,就可以做出兩只沒有發(fā)過(guò)效果的紫眷龍?;揪湍軐?shí)現(xiàn)ftk了。

    (3)手上有小丑和另一個(gè)娛樂伙伴或者異色眼怪獸(比如另一個(gè)小丑,魔術(shù)家等,這里里按比較差的情況雙小丑舉例)??梢酝ㄕ行〕螅夜芗?,貼p另一個(gè)小丑,管家點(diǎn)p區(qū)小丑跳出來(lái),實(shí)現(xiàn)p前銀金。

  3. 群豪場(chǎng)地

    群豪場(chǎng)地其實(shí)對(duì)于靈擺卡組來(lái)說(shuō)應(yīng)該都算一次加強(qiáng),DDD,魔術(shù)師都是非常契合群豪場(chǎng)地的。用法很簡(jiǎn)單,真羅萬(wàn)象就是特招一個(gè)p區(qū)的怪,百識(shí)公國(guó)就是把主要怪獸區(qū)的怪推到魔陷區(qū)。帶的話是推薦2真羅,1百識(shí)。一般兩個(gè)場(chǎng)地一個(gè)2一個(gè)1就可以。因?yàn)檫@樣除非是3個(gè)場(chǎng)地全上手,不然場(chǎng)地一定是能開出來(lái)的。真羅2的原因就是相比于推怪效果,還是拉怪效果更加實(shí)用一點(diǎn),并且推怪效果很大可能內(nèi)鬼,但是拉怪效果,基本只有在靈擺內(nèi)戰(zhàn)時(shí)才可能內(nèi)鬼。如果沒有也可以各帶1,或者帶張星球改造也行。

    這里就稍微講一下使用時(shí)注意的點(diǎn)

    (1)場(chǎng)地的效果是當(dāng)前回合玩家就可以使用,所以你用完之后,不處理掉,對(duì)面也可以使用,存在內(nèi)鬼的可能性,所以最好能處理掉(魔術(shù)師可以魔術(shù)家,鮮花等處理,DDD也可以用白狗處理)。并且使用其效果只要求兩邊都有場(chǎng)地,不一定是群豪場(chǎng)地。

    (2)群豪場(chǎng)地的效果除了其本身的效果,其實(shí)還附帶了頂?shù)魧?duì)面場(chǎng)地,卡對(duì)面無(wú)限泡影和頡頏勝負(fù)的作用。真羅萬(wàn)象其作用拉怪自然不必多說(shuō),就是把靈擺區(qū)的怪拉上來(lái)到對(duì)應(yīng)位置,稍微注意不要卡到就行,但是推怪就是必須自己有怪和對(duì)面的怪站在同一列,并且也只能推主要怪獸區(qū),如果被推下去的位置有魔陷,就直接會(huì)炸掉。

    4.天使和粗魯(指娛樂伙伴天使女士和娛樂伙伴粗魯先生,以下使用簡(jiǎn)稱)

    天使和粗魯其實(shí)我其實(shí)并不想投入,1,是這兩張卡的種族和字段確實(shí)不是特別好,天使族和惡魔族并且只有娛樂伙伴字段,想要調(diào)度基本只有小丑,魔術(shù)家。其他調(diào)度點(diǎn)都不太愿意去找這兩張卡。2,就是這兩種卡想要發(fā)揮出效果,其實(shí)是對(duì)于卡組內(nèi)的娛樂伙伴卡的數(shù)量是有要求的。如果加入天使粗魯cb,基本就等于卡組沖著50張去了。但是這里還是介紹一下天使和粗魯cb怎么用。具體要不要用,完全取決于你自己。

    (1)天使或者粗魯在手,手上并且有小丑,通招小丑找另一個(gè),貼p天使和粗魯,粗魯起效找管家,管家點(diǎn)粗魯起跳,粗魯起效貼p天空,然后就可以p前銀金或者軌跡,并且有1-8的擺。

    在此基礎(chǔ)上有個(gè)變式就是靈擺召喚魔術(shù)家炸兩擺之后,就可以拿小丑和天使或者惡魔中的一個(gè),然后通招小丑找另一個(gè),貼p兩個(gè)之后粗魯檢索管家,炸粗魯,只不過(guò)這里粗魯被炸是一般是貼溶解的。

    (2)上面介紹的就是能同時(shí)調(diào)度到兩個(gè)卡并且貼p的時(shí)候,在沒有辦法2卡cb的時(shí)候,天使的作用就是丟個(gè)娛樂伙伴抽兩張,或者是自己場(chǎng)上有異色眼或者粗魯(這里只指定了粗魯,其他娛樂伙伴不行)的時(shí)候可以從墓地貼到p區(qū),但是由于1,2效果1回合只能使用其中1個(gè),所以不是很實(shí)用,并且1效果吃灰血虧,

    粗魯p效果在單卡的時(shí)候是用不出來(lái)的,但是怪獸效果還是可以用一下的,粗魯?shù)墓肢F1效果前面講2卡cb的時(shí)候也介紹過(guò)了,被炸可以貼個(gè)娛樂伙伴。也可以算作一種調(diào)度溶解的手段。2效果是直接在額外卡組起效丟手一張靈擺怪,這張卡回到手里,然后可以選擇回手靈擺區(qū)的一張娛樂伙伴和異色眼。但是有1,2效果只能使用1次的限制。

    主要是2效果回手之后,可以配合墓地的天使,達(dá)成1卡齊p的效果。

7.如何打魔術(shù)師

之前的這部分內(nèi)容本來(lái)是放在防手坑的部分,因?yàn)槟g(shù)師需要防的點(diǎn)就是你可以針對(duì)的點(diǎn),但是好像寫的不是很清楚,所以放在這里來(lái)進(jìn)行一下總結(jié)。讓大家更明白魔術(shù)師的展開是怎么斷的。

  1. 除去類,指像炸卡,除外,大逮捕,彈卡,赦俿王等直接減少場(chǎng)面的,基本是有兩種思路,一種是 除去次數(shù)比較多,比如烙印,可以等靈擺召喚結(jié)束之后直接冰劍除外,然后開赫出奇美拉,再開冰劍,把p出的怪減少到1個(gè)或者以下。如果不能至少也要讓它場(chǎng)上湊不齊兩個(gè)4星。像赦俿王這種能針對(duì)到后場(chǎng)的,有兩本契約書的情況下,基本是可以直接貼一張吸一張就行。第二種有除去,但是數(shù)量少,比如單鳳凰人,在這種情況下,對(duì)面手牌好一點(diǎn)不可能靠單炸攔住,只能考慮用手坑攔。如果對(duì)面手牌不好,比如就p了兩個(gè)4星魔法師超量出星刻或者是銀金,就直接除去他的銀金和星刻。

  2. 常見手坑類,指泡影,效遮,灰流麗,g,隕石等。

    泡影效遮等,除了給銀金之外,其實(shí)像星刻,魔術(shù)家等都是可以給的,在之前也提到過(guò),如果探到了泡影的時(shí)點(diǎn),就有可能會(huì)魔術(shù)家起效先出風(fēng)雷防,星刻的帶破和檢索如果都沒了在很多時(shí)候就意味著沒有魔術(shù)家調(diào)度了。

    灰流麗,建議給小丑,決斗者降臨,星刻,魔術(shù)家(注意魔術(shù)家可能會(huì)被對(duì)面用調(diào)弦的效果擋導(dǎo)致灰不到),綠陣的檢索。

    g,什么時(shí)候交g是一個(gè)非常復(fù)雜的問(wèn)題,涉及到能不能過(guò)41,自己的動(dòng)點(diǎn)能不能接受兩炸等,如果不想考慮這些就直接在入連鎖特招的時(shí)候開,或者在齊p的時(shí)候丟就行。

  3. 康,分為普通的無(wú)效,無(wú)效并破壞,普通反擊,神老頭。

    普通的無(wú)效,如果是選擇一張卡無(wú)效,可以給慧眼,銀金等,如果是單次的效果無(wú)效就不要給慧眼,給正常的銀金,星刻之類。(具體給的話可以參考手坑斷的點(diǎn))

    無(wú)效并破壞,無(wú)效并破壞注意不要給紫毒,虹彩這些被破壞有效果的就行,這里特別注意如果對(duì)面通招的小丑開效果是可以直接斷的,防止貼紫毒進(jìn)戰(zhàn)階。

    普通反擊,反擊其實(shí)一般直接交斷上面手坑說(shuō)的點(diǎn)就行,像黃金國(guó)的話,可以保留反擊給紅陣。

    神之系列的話,最好的當(dāng)然是斷p招,但是如果p招的怪都是黑牙,虹彩,紫毒這種被破壞有效果的,沒有交魔術(shù)家,調(diào)弦,其實(shí)反而應(yīng)該不宣,而是去斷額外出的怪。

最后總結(jié),魔術(shù)師的很多時(shí)候都是需要根據(jù)場(chǎng)面決定的,所以這也是為什么這個(gè)版本魔術(shù)師比較好上分的原因,因?yàn)橄裰澳切┖芏嘧鐾昃透具^(guò)不了的卡組少了很多,正常無(wú)論先后都有的打。在這次補(bǔ)強(qiáng)之后應(yīng)該會(huì)有很多人都會(huì)去嘗試一下,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中可能有很多失誤,但是其實(shí)這并不重要,最重要的是能在玩這個(gè)卡組的過(guò)程中獲得樂趣,這樣才是游戲的目的。也是我寫這篇文章的目的。

最后希望大家能從中學(xué)習(xí)到少許對(duì)于魔術(shù)師的了解,如果有什么問(wèn)題也可以在評(píng)論區(qū)或者私信告訴我。對(duì)于反饋的比較多的問(wèn)題,也會(huì)逐漸加進(jìn)來(lái)。



游戲王大師決斗卡組教學(xué)-魔術(shù)師的評(píng)論 (共 條)

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