摸軸!從入門到大軸經(jīng)驗分享 - 常規(guī)刀型篇
閱前須知:本篇專欄適用于摸軸初學(xué)但有不少打軸經(jīng)驗或?qū)τ螒驒C制熟知的玩家,并不適用于沒時間摸軸的玩家,沒有游戲熱情的基礎(chǔ),很難堅持下來。
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本篇專欄可能有些說法不準確的地方,如有錯誤請及時指正,感謝閱讀!
談及摸軸,我聽到很多人不愿意摸軸的原因有很多:"沒時間摸、不知道怎么開頭、感覺優(yōu)化不出什么、想不到拿什么陣容、軸又被XXX爆了、辛辛苦苦搞了一晚上什么都沒搞出” 等之類的原因,其實這里提到的很多原因,確實也會出現(xiàn)在從你決定成為軸男后發(fā)生的問題,所以,當(dāng)你決定通過這篇文章入門或進深摸軸時,心態(tài)是最最最最最重要的。
在開始摸軸之前,先從看懂軸開始。(基礎(chǔ)內(nèi)容,適合入門,可跳過)
先看看下面這張圖

紅色區(qū)域:在看軸之前一定要看下這里,可以確定摸軸器版本和盾是否開了(排除無意煙),一定要記得,boss有盾和沒盾的軸是一定不一樣的,同樣也可以根據(jù)這判斷軸是否會遇到摸軸器的版本bug,這里不好提及。
藍色區(qū)域:現(xiàn)在新版的摸軸器會記錄返秒概率,這里的0%實際上是殘刀返秒。
灰色區(qū)域:返秒概率僅供參考,重要的是看藍字,比如假設(shè)D3(2000w血)的返秒概率是返43s 100%;但是藍字僅為20XX,那么這個100%的概率就值得商榷,通常來說,超boss血量多100+w的返秒概率會更加接近實戰(zhàn)。(謹慎世界線陷阱:比如這個藍字需要露娜暴擊才能實現(xiàn),那么實際上對于這個軸的成刀應(yīng)該包含露娜未暴擊的成刀藍字,否則我認為是煙)
綠色區(qū)域:這里的幀數(shù)是指游戲里的90s對應(yīng)的理論幀數(shù),一刀共有5400幀(90s*60幀).通常來說在對于需要幀級調(diào)軸時就需要確切的知道這里的數(shù)值,以便計算出動作容錯。
除此之外,這個頁面實際上各位也需要關(guān)注下軸右側(cè)寫的某些概率,比如死亡概率、露娜沖歪概率,這里的概率與實際的概率應(yīng)該因軸而論,但是整體來說與實際相差不會太大。
接著我們看excel下方的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

注意本體等級、RANK實際穿衣星級情況,各個技能等級,和最經(jīng)常會產(chǎn)生放煙的好感問題,
右邊的id需要參考游戲的周年情況,比如游戲目前的版本是三周年,那么好感可能會涉及到國服目前沒有但未來會出現(xiàn)的角色,這里需要避免上了國服沒出現(xiàn)的角色好感,比如nnk對應(yīng)的春花好感之類的,對于ID不明確的角色,可以參考下這個網(wǎng)站查詢:https://redive.estertion.win/icon/unit/
在簡單的對軸的煙霧彈進行排查后,我們再開始嘗試軸的內(nèi)容。
根據(jù)我的理解,軸其實在創(chuàng)造上能算的藝術(shù)品,而軸男便是作家,而對于軸上的天馬行空,就是各位作家的想象力。
完全徹底的理解一個軸或許只有作家本人,但是我們可以先從這些基本的操作去了解一個軸。
目前摸軸器上有自帶寫軸(雖然有些抽象,但是確實能更快的方便云軸
先說說"連點"
各位有沒有想過,在作業(yè)網(wǎng)上找的軸上寫的連點,里面代表了哪些可能的操作呢?實際上連點基本包含了下面幾點
A.角色通過BOSS的正受擊反饋的TP獲取瞬間。
B.角色動作自循環(huán)的第1幀,比如平A判定生效后的TP回復(fù)瞬間。這里想了解詳細的可以去圖書館翻閱角色的動作循環(huán)
C.陣容上某些角色的充藍瞬間,這里就要去注意陣容上哪些角色會有充電。當(dāng)然這里需要提及一個比較特殊的幾個角色:比如露娜的傷害和充電不是同一幀,這也就意味著這里需要實際判斷是露娜的一段充電還是二段充電,或者是克沒開專前,充藍和加攻并非同一幀,所以連點涉及的幀可能會收受擊影響,當(dāng)然還有其它角色獨有的機制,這里不做詳細解釋,感興趣可以自己挨個看看涉及充電角色的動作生效幀
D.boss機制而產(chǎn)生的連點,但是實際上和前面幾點也有關(guān)聯(lián),譬如第二年的雙弓巨蟹C5、對擊飛、暈之類并非0幀判定的boss,這里需要翻閱boss信息和實際測試(因為可能涉及到摸軸器bug)
E.其它(這里指的是寫這篇專欄時我暫未想到的情況)
知道連點后,大家可以順便去理解某些軸上的:"二倍速連點"“掉幾幀”“手動連點”“降低連點器頻率去連點”的操作的可能情況:
我大致總結(jié)下可能意圖:
A.略微減速角色斷動作/吃充電的速度,而這里大多數(shù)可能是因為為了讓之后某某地方的動作在XXbuff之后,或者某某角色的奶在BOSS受擊之后、或者是延后動作TP回復(fù)從而讓露娜等角色充電時連點處在角色待機時,這里情況復(fù)雜,但是大多是為了后面的動作收益。
B.可能是因為角色受到dot(自行百度)的影響,tp提前滿了,但是之后的幾幀是動作生效的第一幀
C.有可能是連點掉幀所導(dǎo)致
D.其它(這里指的是寫這篇專欄時我暫未想到的情況)
這里不需要特意去記憶,因為在之后我們寫軸的過程中,會自己深得體會。
然后后auto
auto出的動作角色是一定處于待機狀態(tài)的,這里的作用就是控制角色動作的速度,做到每個刀手打軸時此處的速度一致,而auto的產(chǎn)生可能是
A.充電生效瞬間,且角色處于待機
B.受擊生效瞬間,且角色處于待機
C.角色動作徹底結(jié)束后的第一幀
D.其它(這里指的是寫這篇專欄時我暫未想到的情況)
接著再到目押環(huán)節(jié)
excel看到的可能說的是押XXX結(jié)束后的第xx幀之類的,這里就是作家們開始創(chuàng)作的過程,這里會因軸而異,但是這里的調(diào)動可能會涉及角色之后的某某時間段、某某動作的收益情況。
上述我講的內(nèi)容都屬于比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,實際上作家們?yōu)榱吮苊庖恍┣闆r而做的操作,這里在調(diào)軸這一塊會稍微詳細的解釋。
而簡單的去理解一個軸后,我們開始接觸摸軸,而這里涉及到使用摸軸器,關(guān)于摸軸器的使用我不清楚各位的情況,會視評論區(qū)情況決定是否做教程,但是老實說摸軸器自己摸多幾次都會用了,而且我的教學(xué)內(nèi)容也許不夠規(guī)范。
在開始做下列文章前,各位可以先了解我接下來會講的內(nèi)容以便判斷是否自身所需,不要浪費無謂的時間。
1.我所理解的軸類型
2.摸軸前的考古
3.給軸做個開頭,產(chǎn)出粗軸
4.進一步的對軸進行調(diào)動
5.我所理解的深度優(yōu)化(可能會有歧義)
6.成軸后提升對刀手的優(yōu)化情況
7.寫軸和N.E.R.V的軸模板分享
8.偏方,用PR+計算器摸軸
9.自研陣容的可能性(可能是煙)
建議各位在有時間后再閱讀下面內(nèi)容,需要各位看客提高精神去理解我說的意思。

先說說第一個充電體系的法刀,目前國服常見于ABC面,在D面目前印象最近上場的應(yīng)該是射手座的D1有個黃露刀。這里我并未提及安刀是因為我認為安不屬于自成體系,而是添油加醋的類型。那么這類軸的特點是 體系充電+大C(目前基本是春黑)+破甲+增益角色(補充破甲、加速、buff收益、各種盾、阻止boss的debuff等等)
充電體系法刀往往需要根據(jù)boss的受擊情況去考慮春黑站位,這里需要自行參考露娜充電表去結(jié)合實際,而這類軸還有一個特點就是返秒大致固定,很容易和充電角色的可能充電時間或下一動春黑的A/射擊擊殺,是很常見的刀種類型。本人第一個嘗試認知很深的軸是在水瓶座C4金露刀,無盾的一期。

其它常見法刀(并不一定常見),這里的常見指的是遇到一些boss你可能會想到的陣容,比如雙子D5的蝶nnk露娜刀、獅子的D3雙驢刀、剛剛過去的D3鬼裁金露刀、比如處女D4的妹法刀(馬哥)等軸,這些軸的共同特點是避免或利用了boss某些逆天的技能,比如雙驢刀還有個春田(-tp上)是避免蛇開出ub,因為boss開出ub會扣tp+擊退,對于春黑刀是致命打擊,又比如鬼裁刀是唯一一個能讓春黑抗住豬哥的爆炸傷害ub,或者D4的妹法刀是因為排刀需求去做的

眾所周知妹法的破甲會在55~47s時出現(xiàn)破甲斷層,所以這軸重要的就是圍繞春田的破甲去開春黑ub,研究起來挺痛苦的,因為各種重置速度最終沒有扣出春黑最后1s的A,僅差幾幀,感興趣的哥們可以去復(fù)盤下這個軸。
國服目前物理刀
目前國服的物理刀基本上很難離開"蝶晶電"這三個輔助的其中之一,其它輔助也不是不行,但是你確實很難打過蝶晶這兩個逆天輔助,物理隊的構(gòu)成還算比較簡單粗暴,因為目前的破甲角色選擇還算多,唯一我認為要注意的物理刀型就是生菜刀,生菜刀的軸傷和毒中有關(guān)系,注意這里的毒并非指的生菜毒的命中,毒是一定命中的,這里的毒中指的是boss沒免疫掉生菜的毒(和boss的毒抗性有關(guān))?;旧衔锢淼赌壳暗闹髁鞯拇驝就四個:哈哈劍、克、511、龍拳。當(dāng)然上期的D4咲戀也是因為boss機制而成為大C,背水一戰(zhàn)!這類軸的科研,很容易想到的破甲、和表面上能看到的收益buff,實際上復(fù)雜來說,還要考慮到加速給軸帶來的影響。xx動作不吃到加速,xx動作吃到加速,對軸的影響類似蝴蝶效應(yīng),而在后面的調(diào)軸那塊我會提及這一點。

由于本篇專欄會針對常規(guī)刀型去做分析,為了不讓各位看客分心,其它刀型會在接下來的專欄進行更細致的介紹??赡苡蟹治霾坏卯?dāng)?shù)牡胤?也請各位看客多包容,及時指出錯誤。
2.了解完軸類型后,開始對季前賽進行考古。
在早期國服,軸男們的考古會針對日臺韓服的同期網(wǎng)軸去科研,放到現(xiàn)今我認為是復(fù)古行為。
在做考古時,我的觀念是,考古的是時間而并非只選擇日服同期去做考古,實際上考古是對boss的理解化身,通常情況下比如是1/2王,你可以參考甚至是下期的日臺韓服的網(wǎng)軸,但是這里需要注意的是臺服考古已經(jīng)不太適用于國服,畢竟你也不能指望火貓?zhí)崆暗鹊取?span style="text-decoration: none" class="color-pink-03">取其精華,實際上我認為現(xiàn)今臺服會戰(zhàn)的考古,也同樣能幫助你去理解更深層的地方,比如對我?guī)椭艽蟮慕衲昱_服摩羯座GZW放的E1天姐水壺刀,(不過國服天姐還沒開專)那時候我就對水壺驚人的輸出能力感到驚訝。再談及考古里的auto刀,實際上也是值得商榷的地方,比如上期的D1黃騎克刀出現(xiàn)在auto里,但是我發(fā)現(xiàn)外面的軸男似乎更喜歡研究咲戀克刀,而在操作上黃騎克刀明顯技高一籌。
有了這些理念后,考古的通常途徑在b站、youtube、和你認識的日臺服前排公會的考古內(nèi)容,
我自己搜考古比較直接,xx座考古就能搜出不少有用的內(nèi)容??梢愿鶕?jù)考古去做陣容收集,以便更快的理解下期季前賽。
3.給你的軸做個開頭,產(chǎn)出粗軸
這里指的是在已有陣容的情況下去給軸做開頭,分為兩個類型:獨家陣容和外面都有的陣容。
外面都有的陣容說實話更多的是需要去研究優(yōu)化,拿到的陣容基本會附帶粗軸,或者會有考古視頻,基本上大部分軸的開頭選擇的都算合理,但是我建議各位在產(chǎn)出粗軸時,先檢查破甲情況,再去考慮buff增益,再是ub數(shù)量的科考。這里先來一次第六感摸軸法(需兼具打軸經(jīng)驗):先從軸上開始云,這么長的時間間隔如果ub數(shù)太少,那就要考慮是不是能多ub,全是連點的軸一定不行(誤),角色不斷斷A就感覺不對勁,抱著質(zhì)疑的態(tài)度去接觸這些軸,不管后面是不是打自己臉,但是經(jīng)過這一番操作,你對于軸的理解也會更深一些,為你后面的天馬行空留下鋪墊。
但有很多情況下,軸的開頭是你要重新去摸的,這里也包括獨家陣容的自行探索。
關(guān)于獨家陣容的獲取我會在最后面提及,這里不做復(fù)述。在一切不明了的情況下,我建議第一遍先考慮連點,判斷角色的受擊情況,bossub的情況,我相信在經(jīng)過第一次連點測試后,有問題的角色嘎了或者感覺傷害不對勁的問題很好發(fā)現(xiàn),而在連點過程中:注意常規(guī)軸是圍繞破甲去開ub的,先不管貪這個破甲賺不賺,先去把破甲問題給解決了,才會發(fā)現(xiàn)新一輪的問題。但是重要的是,能否成刀,成刀意味著粗軸的成立,但如果出現(xiàn)了死人情況,要么是因為暴擊問題,要么是因為奶歪問題,只要不是必定在這死的情況,那也可以算作粗軸,而解決存活問題則是后面優(yōu)化的思考點。在摸粗軸的過程中,很容易就會因為這里的破甲解決不了導(dǎo)致進度停滯,我的建議是先跳過此處,成刀就是勝利,先把開法給大致梳理,再去一點點找問題。
粗軸重要的是成刀,但是在做其它開法的粗軸時,一定注意粗軸一定是你天馬行空的開始,比如你斷掉露娜的充電,比如你斷春黑的射擊,比如你斷掉某些角色的buff。在有軸情況下去摸粗軸,這些操作就會容易誕生,在做出這些逆天操作之前,你要想好這么干的理由,如果你都不能自圓其說,那么這么干的開法就=無意義。
這一步需要各位跟著去實操,因為咬文嚼字實際上很難理解我說的內(nèi)容,各位可以參考一個理念,沒有問題的粗軸是沒靈魂的。優(yōu)化的過程才是摸軸的快樂源泉。
4.進一步的對軸進行調(diào)動
產(chǎn)生粗軸后,就到了摸軸最有意思的環(huán)節(jié),調(diào)軸。也就是對前面摸粗軸時挖的坑,對癥下藥。
我先整理下可能會出現(xiàn)的問題:
A.破甲參差不齊,有些動作是不滿破的情況下去打出的,而剛好那一動(春黑的射擊)前面是吃了不少buff的。
B.TP虧損過多,這種分好很多情況,大概就是你認為的本來可以多ub的地方虧損ub了,但是要注意并非搶出ub才是對的。
C.動作虧損,總是斷角色的輸出技能,常見于春黑法刀。
D.有些地方還差一點就開出來了,很可能是TP上升的緣故所導(dǎo)致。
E.buff收益出現(xiàn)斷層
F.其它(寫本專欄暫未想到的可能)
通常情況下摸完粗軸會有這么多問題,我們一步步來。開始嘗試調(diào)軸之前,我建議先去翻閱自家公會的RANK表,結(jié)合實際情況去調(diào)整,如果你只是個摸軸愛好者,可以無視這一步。
調(diào)軸之前先弄清楚陣容的特點,是否有加速,關(guān)鍵打手是誰,破甲手又是誰。
先聊聊破甲手,分為動作破甲:妹法、中二、春田、劍圣、克等角色,這類破甲角色的調(diào)軸時通常會考慮斷A,或者在破甲多余時甚至可以不需要那個動作破甲,可以和陣容大C配合著來調(diào)。
而純UB破甲手:蝶媽、驢等角色,通常破甲線是固定的,比如驢在露娜體系的破甲第一個在118~115而在不受擊的情況下通常在50~52s左右,而帶充電的ub時間可能是在121和100~102期間,這里注意的是控制破甲覆蓋,再調(diào)大C去對上破甲區(qū)間。而在破甲區(qū)間外的ub,很可能會虧的家底不剩,尤其是春黑刀。
在圍繞破甲進行第一次調(diào)軸后,接下來的重心便是對齊buff。1秒=60幀,各位可以去圖書館查一下各個角色的buff覆蓋時常,對應(yīng)的秒數(shù)*60便是幀數(shù)覆蓋的范圍,其實對上buff,讓某某角色的ub/A/動作吃到buff并非難事,但是這里容易進入摸軸誤區(qū):"一定要貪所有buff"。各位記得buff通常在建立在合理破甲和不減少ub數(shù)量的前提下去貪,而且通常貪buff要么需要很極限的斷XX動作提前開出ub或者減速buff提供者的動作,這里就要去做權(quán)衡了,加減法的問題,你貪了這個buff會為你賺取什么東西,又可能會虧損什么東西,這里要把目光放長眼,比如說水電的蚊子腿buff要不要貪呢,除非順便否則不可能去貪這些,如果是調(diào)主C對齊水電buff就可能是減速動作,而減速水電動作可能會影響加速覆蓋,導(dǎo)致陣容里的其它某某角色的某個動作沒吃到加速,這就等于撿芝麻丟西瓜。
對齊完buff后,這會可能又會出現(xiàn)破甲問題,別慌。這個時候?qū)嶋H上軸的開法定差不多了,先看看破甲手是技能破甲還是ub破甲,如果是技能破甲,可以通過斷動作或者讓某某動作吃到加速從而抬速,又或者auto動作或稍慢斷動作或故意讓陣容里的加速覆蓋不到它的動作,可以混合使用,從而調(diào)整破甲范圍。而如果是ub破甲,特別像驢這種,就要先注意TP是否有盈余。在TP有盈余的情況下,盡可能卡著下一動TP的極限前開ub,這樣能做到最大程度的延后破甲范圍,但是如果這里依然還是對不齊破甲,我認為先判斷主Cub吃不到破甲是否虧得傾家蕩產(chǎn),如果會影響很大,就需要再重新回調(diào)主C的開法。
然后這里我單獨提一下nnk軸,nnk軸還需要注意的是TP上升對于陣容里所覆蓋的動作。

當(dāng)你陣容里的某些角色的動作沒吃到TP上覆蓋時,可能會間接延后動作。讓我印象尤為深刻的是在今年白羊座的D4,TP上升剛需覆蓋到真步,否則會導(dǎo)致真步開不出而虧ub。而nnk作為破甲選手時,我們需要弄清楚幾點:
A.nnk在分身已經(jīng)召喚出的情況下再召喚分身,老的分身會在動作結(jié)束后消失
B.上述情況下,nnk分身是無敵的
C.分身會重置進場循環(huán),也就是一動破甲,而破甲與本體的破甲技能等級無關(guān),和ub技能有關(guān)
D.nnk召喚物死亡也受鎖定影響導(dǎo)致延遲BOSS收到的擊殺反饋TP(疊疊樂專欄會更細的講這一塊)
所以這也是為什么nnk是目前時停刀的必備角色,而我們在摸nnk相關(guān)陣容的常規(guī)刀時,時常需要利用這些機制去讓分身擋xx(比如早期D2獅鷲就是拿圣千+nnk擋擊飛),又或者需要nnk做主要破甲手時,那么注意動作就尤其關(guān)鍵,而且在調(diào)軸時也必須考慮陣覆蓋。而涉及到陣的,常見的比如蝶媽,(紅綠光)污染警告,就要考慮的地方會更多,比如是否需要注意hot(蝶nnk露娜刀常見),又或者爆傷陣已經(jīng)TP上升幀(18.5s)。在這類角色我僅有一個建議:就是nnk的破甲和蝶媽的加藍不是非得要押,也有需要斷破甲/加藍的情況的,因軸而異,不要死板的認為這些東西不能丟棄,是你提升軸傷的一個關(guān)鍵點。
而在你進行破甲、buff之后的調(diào)動后,此時我建議是讓會里的刀手或自己去手打一下,很快就會發(fā)現(xiàn)一些問題,例如有些地方其實很幀但是你因為是用摸軸器沒感覺到,又或者由于摸軸器的彈道速度問題導(dǎo)致軸并不能完全對上,這就要進行摸軸的下一步了。
檢查世界線,最直白的辦法就是給軸跑批量。因為很多軸男會開666種子摸軸,這個種子經(jīng)常會出現(xiàn)一些很奇怪的世界線,比如金露暴擊。我們要確保軸宣判死刑的地方,從而給軸進一步完善。而對于一些一摸就知道有很多奇怪世界線的boss而言,比如龜龜.我的建議是先隨便鎖一條線去摸軸,再利用詞條去創(chuàng)造其它主動世界線,因為boss行動是根據(jù)角色的爆不爆之類去變換的,最終如何也看角色,所以這類軸重要的是先鎖線,再去分析造成分歧的可能點,一步步去摸索內(nèi)容。這個過程會很繁瑣,需要十足耐心。
我相信很快你就會發(fā)現(xiàn)以下問題:
A.世界線太多,不確定因素太多
B.自己的成軸其實是一條特別歐的線,實際上并沒那么好
C.發(fā)現(xiàn)了新的框架和可能提升軸上限的點
這些都是摸軸的過程,記得我的前言:沒有熱情是很難堅持下去。關(guān)于A我認為的解決方案是:規(guī)避產(chǎn)生分歧的可能或者是按情況分軸打,這就需要你徹底弄清楚分歧會導(dǎo)致的結(jié)果是什么,有可能會是不確定xx什么時候有ub,那么我建議做個范圍值,而不是軸上二字:悟道!而關(guān)于B的話,就是經(jīng)典666受害者,并不是要批判這個種子,這種時候先嘗試下能不能合并線,如果實現(xiàn)不了就只能從分歧點重新摸軸。
關(guān)于C的話,恭喜你到了摸軸的關(guān)鍵時刻:首先這個發(fā)現(xiàn)點很可能并沒什么用,也可能是陷阱,這個時候我建議前面摸的內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)推到,避免陷入思維陷阱。
何為思維陷阱?
就是摸軸時認為xx的開法只能那樣了,這個在軸男里是很常見。這種時候最好是和其它軸男相互交流,看看對方的處理方法,最好的結(jié)果就是凝聚成新的思路。
如果你是摸軸愛好者,沒有軸組。我建議是重新再去摸軸,這就回到了摸粗軸那會,只不過這個粗軸是按你的新發(fā)現(xiàn)去創(chuàng)造的,但是各位一定要避免一個情況:理論上xx只要能開出ub或者只要調(diào)出這個ub就一定能xx。這種很容易讓你跌入思維陷阱,我們一定要跳出軸本身,以刀手的身份去打打軸,嘗試親自體驗下軸,很容易就會發(fā)現(xiàn)有不對勁的地方,解決這個讓你覺得不對勁的地方,才是你應(yīng)該去考慮的。但是如果沒發(fā)現(xiàn)沒有不對勁地方怎么辦?不要猶豫太多,先寫軸并把你的疑點先記下,暫時不要死磕這里。
做完我前面所表述的內(nèi)容后,各位作家的軸也完成的差不多,就是要對練度進行適配了。我認為軸應(yīng)該匹配未來幾期的可能,不能吃了上頓沒下頓。非必要或沒有巨額提升的情況下,我不建議各位用逆天的rank去摸軸,比如紅黃騎,比如紅真步等角色。而怎么給低rank練度宣判死刑呢?很簡單,只要那個角色必定活不下去后,就可以考慮拉高rank了。摸軸時各位可以不考慮等級練度極端,但是陣容里的極端練度我都建議只有一個,否則很容易摸出觀賞軸,無實際價值。但如果你是只是摸軸愛好者,不要在意我說的,盡可能去發(fā)揮軸的上限吧。
而我們?nèi)孕鑼S進行box適配,比如上期的鬼劍很可能很多人不抽(nerv30個鬼劍大勝利),這里我們就要考慮從目前陣容可能衍生的次級刀了,在后面我會說這里。怎么快速弄清楚rank范圍呢?其實經(jīng)過深思熟慮后的你們,必定知道你的軸成刀關(guān)鍵點,而xx角色的tp受不受boss影響也是顯而易見,但是這里各位要注意好感關(guān)聯(lián)問題。比如春女仆附帶的女仆和水女仆,如果boss是物攻那就不剛需水女兒,如果是魔傷則會收到影響。又比如魔抗也會影響露娜受擊帶來的TP,這些可能會疏漏的細節(jié),一定要閱讀好陣容里的角色技能說明。其實做完我所說的這些,大部分軸都可以算成軸了,但是如果各位想把軸逐漸的深化成關(guān)鍵軸甚至絕密軸,那各位可以參考下我的經(jīng)驗。
5.我所理解的深度優(yōu)化(可能會有歧義)
本段內(nèi)容可跳過,因為按我說的做可能會讓你浪費幾個小時甚至幾天毫無進展。
在我們成軸后,先好好想想你的軸是否各方面會領(lǐng)先沒深度研究這個軸的人,如果你認為有地方?jīng)]做到,就說明這個軸其它人也可以摸出來,那本身你的軸和其它人并沒什么區(qū)別。當(dāng)你決心再度深度考研時,我們先不要急著開始摸軸,而是放下雙手。
去思考所有不切實際的可能:比如春黑全爆,比如露娜全程暴擊雙ub,比如怎么多一個大Cub,或者是送xxx改變boss動作等想法。別誤會,我不是讓各位去凹好看的藍字是成軸,這里大家一定心里要有個自我暗示,這個軸感覺還沒優(yōu)化到極限。
這個時候我建議最好把你的成軸錄屏,仔細觀察boss的動作、tp、角色的動作覆蓋。把你發(fā)現(xiàn)的有問題的地方給記錄,再次做出構(gòu)想:如果我把xxx動作調(diào)成怎樣會怎樣。
主動創(chuàng)造其它情況,是軸男的藝術(shù)。
我們做出構(gòu)想后實際上也是幫助我們更好的去理解軸,但是我不建議各位開盲盒的辦法去探索可能,因為意外沒那么多,很多選擇都需要你靜心思索方向。而在這一段思考后并沒突破后,不要灰心。
我們接著下一步,總結(jié)這個軸可能炸刀的點。比如boss延后ub了就炸刀,那么你就要避免這種逆天的情況,延后ub了怎么開或者是怎么盡可能的去避免延后ub。從指排上來說,我并不喜歡賭,我喜歡那該死安全感讓我有信心去推進度。在很多世界線的軸上,我建議把所有你認為可能的逆天世界線逐一列出來,但不是讓你去一一寫出開法,要做的就是想辦法合并世界線,理解好造成分歧的原因,比如低階段2王熊是很針對露娜刀的,因為會在露娜判定即將開始前boss手賤一下摸一下春黑,造成沖歪。要么按沖歪摸要么就是在這一刻補上一口奶(情姐/蝶媽),但是開局就出現(xiàn)的事情一般只能考慮更換陣容去規(guī)避。
而深度優(yōu)化我認為離不開多軸的討論,要讓別人質(zhì)疑的態(tài)度去研究你的開法,最好對方也摸這個軸,以質(zhì)疑的態(tài)度去看他的開法,如果能創(chuàng)造新的地方,我建議兩個人同時去摸這個軸。我們軸組之前就出現(xiàn)過我和愷愷、雪月三個人半夜開語音去討論軸。
在確保你的軸是穩(wěn)軸之后,我認為這個軸的含金量就非常大了(至少對于我們這是),這個時候就需要去思考怎么去創(chuàng)造多ub,怎么去研究把每一個動作的buff貪足(建議自己算buff),這個時候先不要考慮難度問題,不需要把刀手當(dāng)人來看。直到你再次成軸為止,就到了和刀手的互動環(huán)節(jié)。
6.成軸后提升對刀手的優(yōu)化情況
只要不是觀賞軸,你的軸總是要經(jīng)由刀手去處理,很容易出現(xiàn)很多地方很難押,需要有參考的地方,目押點我通常都建議選擇boss,理由是boss的速度是固定的,而角色的行動除非是有重置過速度的操作,否則我都不建議參考角色的動作去做目押。
還有拋棄多余的開法,比如現(xiàn)版本A1的水電妹法軸,實際上你不開水電妹法也是100%擊殺,沒必要開ub浪費時間。在刀手測軸期間,多參考他們的反饋去對軸進行微調(diào),因為這個時候刀手處于局外,而不是摸軸當(dāng)局。
而實現(xiàn)這一點要么是你有關(guān)系很好也喜歡季前賽的好朋友,要么是公會的執(zhí)行力能高,這一步不是必要的,但是確實能很大程度的幫助你提升軸的成刀率。這里的反饋可能會讓你跳回重新摸軸那一步,加油,堅持住。
有可能后來你發(fā)現(xiàn)外面的軸還是把你的軸傷給爆了,不要灰心,去看看他們是怎么處理的,積累這些也是成長為大軸的過程,畢竟異想天開需要天賦和運氣,而你是在玩一個游戲,不要把這一塊失敗看的太重,游戲應(yīng)該給你帶來的是快樂,可能伴隨一些小成長,但是讓你沮喪也只是一瞬間,如果有長時間的失落感我都不建議繼續(xù)摸軸。
7.寫軸和N.E.R.V的軸模板分享
終于,你的軸來到了收尾階段。那么寫軸應(yīng)該注意哪些呢,從我的觀點來說,我認為要以下幾點:
A.練度這一塊必須清晰明確,鼓勵輔助類能不動就不拉,測好下限。
B.清晰明確的寫出容錯,要給刀手一個心里暗示,某些地方要認真打。
C.在做目押形容時,盡量不要帶個人感情,我知道這很有趣,但是很可能會讓刀手理解錯誤導(dǎo)致半天沒明白這個軸。
D.盡可能創(chuàng)造一些難的地方的逃課方法,甚至虧損某些藍字傷害,成刀率很重要。
E.盡量避免彩虹軸,減少視覺壓力和看錯行的風(fēng)險。
然后分享下本期N.E.R.V的軸模板

8.偏方:用PR+計算器摸軸
其實這算是自己早期用不慣摸軸器的一個古法行為,有點逆天。
簡單來說就是你錄制帶有幀數(shù)的成刀視頻,然后放到PR上,配合計算器算buff,
因為我現(xiàn)在只有在摸關(guān)鍵軸才會這么做,所以我就不放截圖了,按步驟說明
先下載好pr,建議別下2021版本,因為21版本有bug而且卡的一批,然后簡單學(xué)習(xí)下如何創(chuàng)造序列(主要是幀數(shù)調(diào)成60),以便逐幀倒退往前。各位如果電腦配置不太給力,可以去百度下如何給視頻轉(zhuǎn)代理,這里不做教程。
然后逐幀判斷buff覆蓋,以及debuff之類的,總之就是看到你需要的東西,然后還是記得我那個幀數(shù),1秒=60幀,比如你想把A角色的buff延后到之后B角色的平A,那么你只需要知道B角色的平A的判定幀,再看一下A角色的buff生成幀,然后生成幀+buff持續(xù)秒數(shù)*60只要大于B角色的平A判定幀,那就代表覆蓋。但是其實角色狀態(tài)欄也可以看到。
你可以把你改動再錄屏,重復(fù)操作。
并不是什么厲害的東西,但是這個的好處就是摸軸器不能倒退看前面的內(nèi)容,但是拿pr摸軸是可以的。
9.自研陣容的可能性(可能是煙)
其實自研陣容并不算太大的難事,大家只要分析陣容去做改動就好了。
主C 破甲 輔助角色1 輔助角色2 輔助角色3(副C)
這么看各位是不是就比較簡單明了了,我們只要考慮一些角色能不能去替代,然后考慮站位和變換而已,但是這里可能是需要你對原軸十分摸底了。
但是也可能是需要你再創(chuàng)造次級刀,那么這種情況先問問排刀,有什么角色不能用。然后你再根據(jù)條件去嘗試摸軸就好。
很多絕密陣容的誕生還有可能出現(xiàn)在尾刀,這里并沒固定的方法,只能給各位提供建議。
本篇常規(guī)刀型的經(jīng)驗分享內(nèi)容差不多就這些,在這里我給認真看到這的哥們出一個題,去摸摸我前面發(fā)的D4妹法刀,是S30處女座的D4,摸完后可以私信聯(lián)系我,我會認真和你探討,如果參與的人數(shù)多的話,我也會專門出一期視頻去復(fù)盤這個軸。
感謝各位的耐心閱讀,專欄內(nèi)容可能有不專業(yè)的地方,還請各位及時指正,而在接下來的專欄中,我會針對疊疊樂軸專門做一期分享,但由于生活事物繁雜和公會現(xiàn)在也在打季前賽,很可能專欄沒那么快發(fā)出。本文敘述的內(nèi)容需要實踐, 我也期待各位能在私信中的內(nèi)容,那么各位,下期再見。