脫衣服要做整套動作,因為日常系演出是騙不了人的


作者:LIAR
封面來源:《未來少年柯南》
WOWOW 電視臺旗下的電影、電視劇專門頻道 Cinefilwowow,推出了一檔名為《世界がふり向くアニメ術(shù)》(世界留意的動畫術(shù))的節(jié)目,每月的第一個周日晚上9時播出,節(jié)目會先播出以一位動畫監(jiān)督、演出家的代表劇場作品,在本篇后加入動畫研究第一人冰川龍介老師的詳細解說,對參與的制作者進行訪談,深度了解作品本身的魅力。在其欄目博客上也會以文字的形式進行整理、總結(jié)。第一回請到的嘉賓是資深動畫人友永和秀。
友永和秀?1952年出身。1971年,進入Tiger Pro,擔當了當時的電視動畫《魔神Z》《惡魔人》的原畫。1975年,跳槽到 Oh-Production,參與了《UFO機器人 古連泰沙》《磁力機器人加奇恩》等機器人動畫、《未來少年柯南》等原畫。1979年,派赴到 Telecom Animation,擔當了名作《魯邦三世 卡里奧斯特羅之城》中的汽車追逐場景。1981年擔當了《姿三四郎》的作畫監(jiān)督。在這之后,擔當了多部作品的原畫、作畫監(jiān)督、分鏡等,近年出任了《魯邦三世 PART IV》、特別篇《魯邦三世 意大利游戲》的總監(jiān)督。擔當了本季《多羅羅》的OP原畫也掀起了話題。
友永在初中的時候就一邊讀著石之森章太郎的《漫畫家入門》,一邊和朋友一起畫著漫畫。然而畫著畫著,友永發(fā)現(xiàn)自己并不適合寫故事,但自己非常喜歡畫畫,在他煩惱的時候知道了有動畫這么一個形式,自己只要會畫就行。當時去看了幾部東映的漫畫映畫(動畫電影、劇場版動畫在當年的叫法),慢慢感受到了動畫這份工作的樂趣。踏破鐵鞋,終于讓他找到了動畫制作的通信教育,并介紹了公司給他,從而進入了業(yè)界。
最初進入的是當時承接了東映動畫外包的作畫工作室 Tiger Pro。實際進了業(yè)界之后,友永終于感受到了制作日程的緊迫,當時的 Tiger Pro 說是一件工作室,其實也是就兩間房的小公寓。一旦忙起來就直接在公司就寢,這就是動畫人的悲慘世界。
在看《熊貓家族》的時候,友永被其所折服了,心想自己也能做出這樣的作品就好了。友永詢問了做出這部片子的公司,聽說去了 Oh-Production 就有很大的機會能跟高畑勛、宮崎駿、大塚康生、小田部羊一等人一起公司,參與東映制作的長篇動畫的機會也會比現(xiàn)在多,于是轉(zhuǎn)移陣地,進了 Oh-Production。那時候 Oh-Production 正好在承接東映動畫的機器人動畫,友永也就跟著去畫了那邊的原畫,當時他身邊的人正在接的的是《尋母三千里》,讓只能在一旁看著的他好生羨慕,“將來我也要做那邊的動畫!”之后,《未來少年柯南》的工作來了,友永請纓,希望能接那邊的工作,終于如愿,還見到了仰慕已久的高畑勛和大塚康生。不過最初,友永怎么也畫不像,“以前在旁邊看著的時候,想著‘真好啊’,結(jié)果自己畫起來卻畫不出那種感覺?!?/p>
過去因為畫的是機器人動畫,在機器人動畫中角色必須要畫得美形,當然這也有它的難點。但這種難點和《未來少年柯南》中的難點是不一樣的。東映動畫對電視作品的作畫張數(shù)也有限制,一眼看上去帥氣的畫面連續(xù)切換,當然這也是為了省力省時間采取的作法,而大塚康生則不同,他對《未來少年柯南》畫面里的角色要求做到自由自在地動,不在一條水平線上。大塚康生和宮崎駿對“動”的要求非常高,因此由他們所擔當?shù)慕巧O計在造形上雖然簡單,但畫面所要傳達出的內(nèi)容卻是非常真實的。必須要會畫日常的演技和自然現(xiàn)象,還要能夠畫出像是在巨大機Gigant上的戰(zhàn)斗那般的打戲,能夠畫出各個類型的動作要求。從他們身上受到了相當大的沖擊。
宮崎駿其實在分鏡階段,就已經(jīng)把畫面及動作的要點都融入在里面。對當時初來乍到的友永和秀來說,要如何在實際的畫面中再現(xiàn)他的分鏡,感到十分苦惱。為了畫出自己過去沒有畫過的,絞盡了腦汁。但這確實非常有趣。不過,問題來了,這樣高難度的畫和過去一樣都必須在一周之內(nèi)完成,根本沒有給你迷惘的時間。既然決定要走這條路,只能下筆去畫。在這股勁頭下,逐漸習得了“快速繪畫”的技能,知道了各種特效的畫法,什么樣的場面該采用怎樣的處理。受益匪淺。因為當工期不足的時候,即使沒有作廢的原畫,宮崎駿也會親自出手修正友永和秀的畫。

《未來少年柯南》結(jié)束之后,友永去《魯邦三世》的第一部劇場版《魯邦 VS 復制人》的現(xiàn)場幫了點忙。接著在電視系列《紅發(fā)的安妮》接觸到了高畑勛的演出,竟然將原本平淡無奇的綠山墻日常故事與少女的成長故事描寫得如此有趣,畫面的表現(xiàn)非常單純,就是在屋子里走來走去去,不是站就是坐,收拾碗筷,穿衣服脫衣服。然而就是這些簡簡單單的日常動作,實際上畫起來卻是難上加難。因為日常的演技是騙不了人的。比方說安妮進入房間時,開門的動作也好邁出的步伐也好,這些動作在現(xiàn)實生活中對我們來說都不需要刻意去留意,然而一旦要畫到紙上時,就得進行精密的計算,算錯了就有可能撞到門上。友永也不知道當時修改了多少回。
脫衣服的鏡頭也是如此,一般的話要分階段來表現(xiàn),這樣就能巧妙地騙過觀眾,然而高畑的演出要的是一整套完整的全動作。脫衣服的時候,身體也要跟著動,這個動作該怎么動就是最難的部分……然而對于這高難度的描寫,高畑竟然在這制作日程和作畫張數(shù)都有限制的電視動畫上若無其事地做了出來,友永佩服得五體投地。不過,這也是經(jīng)驗的積累。
還有個可怕的細節(jié),就是在床上疊衣服的鏡頭。右邊的袖子和左邊的袖子對折的時候,高畑指出,“這就有點欺瞞觀眾了。這張畫和這張畫之間不再加上一張原畫的話,動起來是不自然的?!备弋x自己不會畫畫,但是他非常尖銳,看原畫比誰都準。
《安妮》最初的時候,因為是宮崎駿來負責的layout,遇到上述情況的困難的動作,宮崎駿都會在layout的時候加入草圖進行說明,避免出錯,這樣誰來畫基本都沒問題。然而,因為《安妮》的世界幾乎沒有什么變化,宮崎駿中途就離開了制作現(xiàn)場,之后現(xiàn)場就有點亂了陣腳了。

宮崎駿擔當?shù)膌ayout
之后,高畑勛的劇場版作品《小麻煩千惠》又是一部破天荒的作品??梢钥闯龈弋x本人對原作十分中意,完全表現(xiàn)出了原作的精髓部分。本作的作畫監(jiān)督是小田部羊一,小田部對千惠的描寫更是細致入微,光是千惠臉頰的線條就重畫了好多張。友永說到,當時從他的角度來看,并不能看出這些重畫的區(qū)別,這一點讓人覺得小田部是一位很“纖細”的人。不僅如此,小田部筆下的日常演技同樣十分強悍。
友永表示,自己畫竹本哲的時候就像《未來少年柯南》中的戴斯船長一樣,純粹是樂在其中。雖說畫得很開心,但卻不容易。這部里也有高畑特別糾結(jié)的地方,比方說那家烤內(nèi)臟店的椅子和吧臺的位置關(guān)系,比方說隨著千惠的地點變化,在這地方她的頭的高度該怎么表現(xiàn),比方說畫面從深處移到跟前的時候要走多少步、每步要走多少距離,十分嚴格。不過,也正因為高畑對真實表現(xiàn)的超高最求,才能把原作中偏漫畫風格的部分和真實的部分,兩邊都表現(xiàn)得十分有趣。比方說,不經(jīng)意之下臉就變大的部分。友永畫了劇中垂直摔落式的場景,高畑本人也很喜歡這部分。還有片頭中巨大的木屐,也是高畑喜歡的地方,飛入方式就像《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典的字幕一樣。

劇場版《小麻煩千惠》片頭畫面
正是因為當時《星球大戰(zhàn)》正火,所以高畑才打算加進去。友永說到,高畑是個喜歡講道理的人,但這種破天荒的演出才是高畑不可思議的地方。有時他就跟胡鬧一樣說出“啊,這個挺有趣的!”,沒想到真的就把這個想法加了進去。不過,他就是一個能把這種有趣通過實打?qū)嵉漠嬅姹憩F(xiàn)出來。
高畑在執(zhí)導《平成貍合戰(zhàn)》的時候也對友永說過,“你這樣有些電視動畫一樣的做法,有點渾水摸魚?!蹦鞘秦傌堈局溺R頭,一般的話勻速走幾步到了最后一般會用上一張搖晃回來停下來站著的原畫,但高畑指出,“不能這么單純地停下來。要停的時候速度一定會跟著慢下來才能停?!庇谑亲駨乃闹甘局匦庐嬃诉@部分。通過講道理來說服原畫,正因為高畑對于真實感的高追求,所以他的日常系演出絕不會騙人。宮崎駿則意外地,有時候看到好的動作會給出表揚,然而高畑的火眼金睛絕不會放過。這些都是30多年前的事了。這么個老頑固的高畑到了《輝夜姬物語》的時候,反倒開始心疼起了原畫。
【參考資料】
シネフィルWOWOW:【世界がふり向くアニメ術(shù)】インタビュー 友永和秀①(https://www.cinefilwowow.com/nowshowing/broadcast/3655)

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