《寶可夢》雙打的吉利蛋依然惡心?對戰(zhàn)的使用核心還是變?。?/h1>
提到吉利蛋的話,很多玩家首先想到的是它在對戰(zhàn)上的主要定位,吉利蛋雖然說是很特殊的寶可夢,但是因為種族值分布實在是太過特色(也可以說是極端)所以其實對戰(zhàn)定位永遠脫離不了“盾牌”、“賴場消耗”這幾個,作為有進化型的寶可夢,也因為劍走偏鋒有著高達250的HP種族值而成為了可以攜帶進化奇石來增強自己耐久提高站場能力的一員,是使用進化奇石的常規(guī)成員,那么,雙打的吉利蛋比起單打的吉利蛋,定位依然是賴場消耗么?

吉利蛋:屬性(一般)、特性(自然回復/天恩/治愈之心)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
不能玩出什么花來,卻總能惡心人的存在。
單打吉利蛋和雙打吉利蛋的差距大嗎?其實說實話不大,但要說有區(qū)別的話其實也不少,首先高耐久以及本身就擅長消耗還能做續(xù)航這幾個特點綜合來看就是更加適合單打這個舞臺的,而說實話別看吉利蛋的物耐好像很低,但在有進化奇石以及努力值加成的情況下吉利蛋的物耐也依然不錯,特耐就更不用說了,本身的105基礎特防非常高,這樣的定位明顯單打要比雙打更加吃香,雙打中單方面消耗不做輔助的話,其功能性和靈活性會被大大拉低。

而要說區(qū)別的話,單打吉利蛋在特性上自然是會選擇諸如自然回復這種適合輪換賴場的特性,而在雙打中,吉利蛋則要選擇治愈之心這種利于雙打的特性,其次在招式的選擇上也有所不同,單打中吉利蛋主要考慮的就是如何瘋狂續(xù)航然后用消耗技能惡心對面就完事,而雙打中吉利蛋更多還是要多考慮一下是否有適合的輔助招式可以適當輔助一波隊友,雙打并非是獨場戲,有時候單純消耗甚至會拖隊友節(jié)奏,導致隊友被針對而無法幫忙。

雙打推薦配招:生蛋+地球上投+變小+交換場地(治愈波動)
常規(guī)的消耗手段配合變小增加閃避率不管是單雙打都算是主流的用法,所以生蛋的續(xù)航配合變小增加閃避率算是常規(guī)配置,在失去了劇毒這樣的消耗手段的情況下,現(xiàn)在吉利蛋的常規(guī)消耗手段是地球上投,那么剩下來一個招式就可以做一下單雙打的區(qū)分的,吉利蛋的輔助手段其實很有限,要說雙打比較常規(guī)可以利用的優(yōu)先度達到了2的交換場地,除此之外也可以選擇諸如治愈波動之類的招式,冥想強化不太適合雙打吉利蛋,小二就不列舉了。

另外,吉利蛋可以和壺壺這樣的寶可夢形成一定的雙打戰(zhàn)術,但是在壺壺那篇小二說過了,這里就不贅述了。