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《寶可夢》麻痹的真正利用方式,看中的其實(shí)是它的減速效果?

2021-06-06 16:28 作者:睿小二呀  | 我要投稿

異常狀態(tài)的文章中,我們依次介紹了灼傷與中毒,現(xiàn)在我們來說一下麻痹,麻痹這個異常狀態(tài)其實(shí)很好理解,和現(xiàn)實(shí)的麻痹類似,就是身體出現(xiàn)不能動彈的現(xiàn)象,從而導(dǎo)致在對戰(zhàn)中無法有效做出行動,這好似是麻痹這個異常狀態(tài)使用的核心,但是,是不是玩家在對戰(zhàn)中看重的是麻痹的麻痹效果呢?其實(shí)倒也不見得,關(guān)于麻痹這個異常狀態(tài),利用起來也是走一條和灼傷一樣不同于其表面名字那樣的套路,就讓我們一起來了解一下吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

麻痹,其實(shí)更好的是減速的效果:

關(guān)于麻痹的異常狀態(tài),最直觀的就是目標(biāo)寶可夢陷入麻痹效果,而目前的麻痹的效果是,在使用招式時(shí)有25%幾率無法行動,25%的幾率其實(shí)不高,如果是這樣相對看臉的效果的話,麻痹是不會被玩家看中的,大部分玩家看重的是麻痹的另外一個效果——減速,在目前的環(huán)境下,一旦目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài),其速度就會減半(以前是減速75%),這對于不少的高速輸出手來說,只要陷入了麻痹狀態(tài),就大概率喪失了輸出的先手權(quán),從而會被更快攻破。

因此,這就不難得知麻痹狀態(tài)的真正用途了,基本上就是為的那個減速效果,是附帶的麻痹效果在臉好的時(shí)候讓對方直接無法動彈一回合可以說更是血賺,在單打中,有效的麻痹效果可以直接一整局下來影響到對方的核心輸出手(除非對方有解除麻痹效果的手段),而在雙打中,有效的麻痹也可以及時(shí)阻止對方的寶可夢先手輸出,達(dá)到有效干擾的目的,而最常規(guī)的麻痹手段,目前招式中有電磁波、大蛇瞪眼、蹭蹭臉頰等可以保障百分百麻痹目標(biāo)。

能影響麻痹的其它因素:

和灼傷、中毒一樣,也存在很多影響麻痹的因素,特性上,靜電、孢子可以讓接觸自己的寶可夢有幾率進(jìn)入麻痹狀態(tài),被使出沖浪或潛水后HP少于一半時(shí)的古月鳥反擊后,目標(biāo)寶可夢一定陷入麻痹狀態(tài);而柔軟、絕對睡眠、界限盾殼等特性則可以保障自身不會進(jìn)入麻痹狀態(tài),毅力、飛毛腿等特性在陷入麻痹狀態(tài)時(shí)反而可以強(qiáng)化自己;一些道具也可以防止或者及時(shí)解除麻痹狀態(tài);另外,麻痹狀態(tài)自第六世代開始,不會再對電系寶可夢產(chǎn)生效果。

好了,以上就是小二對麻痹這個異常狀態(tài)的一些個人看法了,總的來說也是一個對戰(zhàn)常用異常狀態(tài),很多干擾手都會被電磁波視為備選的干擾技能。

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