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五子棋

2023-03-26 19:39 作者:君問家君夢(mèng)乙君  | 我要投稿


? ?

? ? ? ? #include<iostream>

#include<string>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

using namespace std;

int main()

{

?int player=1;? //定義一個(gè)玩家,當(dāng)1時(shí)為白方,2時(shí)為黑方

?//................................棋盤1..............................................

?int qiPan[19][19];? //1.聲明一個(gè)19行19列的數(shù)組來存儲(chǔ)棋盤 1

?for(int h=0;h<19;h++) //對(duì)數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值

?{

?for(int l=0;l<19;l++)

?{

? qiPan[h][l]=0; //對(duì)當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值

?}

?}

?//...............................棋盤2................................................

?int qiPanTwo[19][19]; //聲明一個(gè)19行19列的數(shù)組來存儲(chǔ)棋盤 2

?for(int h=0;h<19;h++) //對(duì)數(shù)組進(jìn)行遍歷,所有元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值

?{

?for(int l=0;l<19;l++)

?{

? qiPanTwo[h][l]=0; //對(duì)當(dāng)前元素進(jìn)行初始化(賦值),默認(rèn)為0值

?}

?}

?//...............................光標(biāo)聲明.............................................

?int X=9;? ?//2.聲明并初始化光標(biāo)的橫縱坐標(biāo)

?int Y=9;? ?

?qiPan[9][9]=8;

?//..............................顯示...................................................

?for(int h=0;h<19;h++)

?{

? for(int l=0;l<19;l++)

? {

? if(qiPan[h][l]==8)

? {

? ?cout<<"╋";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==0)

? {

? ?cout<<"·";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==1)

? {

? ?cout<<"●";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==2)

? {

? ?cout<<"○";

? }

? }

? cout<<endl;

?}

?//..............................輸入控制...............................................

?while(true)

?{

?char xx=getch();? //控制臺(tái)從鍵盤獲得一個(gè)字符

?switch(xx)? ?//控制

?{

? case 'w':? //上

? Y=Y-1;? //使光標(biāo)縱坐標(biāo)-1

? qiPan[Y][X]=8; //講光標(biāo)寫入棋盤

? qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值還原

? break;

? case 's':? //下

? Y=Y+1;

? qiPan[Y][X]=8;

? qiPan[Y-1][X]=0;

? break;

? case 'a':? //左

? X=X-1;

? qiPan[Y][X]=8;

? qiPan[Y][X+1]=0;

? break;

? case 'd':? //右

? X=X+1;

? qiPan[Y][X]=8;

? qiPan[Y][X-1]=0;

? break;

? case 'j':? ?//落子

? if(player==1)? //如果當(dāng)前玩家為白色方時(shí)

? {

? ?qiPanTwo[Y][X]=1; //通過棋盤1中的光標(biāo)位置更改棋盤2中對(duì)應(yīng)元素的值為1,也就是白棋落子

? ?player=2;? //白棋落子后更換玩家? ?

? }

? else if(player==2)

? {

? ?qiPanTwo[Y][X]=2;

? ?player=1;? ?

? }

? break;? ??

?}

?//................................清屏操作................................................

?system("cls");??

?//...............................打印.....................................................

?for(int h=0;h<19;h++)

?{

? for(int l=0;l<19;l++)

? {

?

? if(qiPan[h][l]==8)

? {

? ?cout<<"╋";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==0)

? {

? ?cout<<"·";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==1)

? {

? ?cout<<"●";

? }

? else if(qiPanTwo[h][l]==2)

? {

? ?cout<<"○";

? }

? }

? cout<<endl;

?}

?//.........................游戲規(guī)則..............................................

?int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//橫豎撇捺

?for(int i=1;i<=4;i++) //上

?{

? if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? shu++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //下

?{

? if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? shu++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //左

?{

? if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? heng++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //右

?{

? if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? heng++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //左下

?{

? if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? pie++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //右上

?{

? if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? pie++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //右下

?{

? if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? na++;

? else

? break;

?}

?for(int i=1;i<=4;i++) //左上

?{

? if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)

? na++;

? else

? break;

?}

?if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)

?{

? if(qiPanTwo[Y][X]==1)

? {

? ?cout<<"白子獲勝!";

? ?system("pause");

? ?break;

? }

? else

? {

? ?cout<<"黑子獲勝!";

? ?system("pause");

? ?break;

? }

?}

?}

?return 0;

}


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