砥世曜炎—黑耀圣璨·無燼解析
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【總體評價】
這周我們迎來了昆吾陣超級英雄的進化 從明面上來說也基本能夠通過英雄的機制來體現(xiàn)出昆吾陣的整體強度 而這次充當昆吾陣高端英雄的是王者無燼 這一點不難理解 根據(jù)星跡的英雄模式來看 高端英雄基本都需要讓自身所提供的效果能夠與其對應通靈師的特性相關聯(lián) 而不僅僅只是屬性或者其他方面等浮于表面的關聯(lián) 這樣能夠讓英雄和通靈師兩者都能夠最大程度地發(fā)揮出自身的作用 而昆吾和前面的諾雅一樣 除了攻擊模式之外基本沒有其他突出的特色 所以這可能就需要一個新的英雄來賦予其特色了(對于某些能夠用在多個通靈師體系的英雄來說 在不更改原有定位的前提下 很難通過老英雄的效果來賦予通靈師新的特性 而新英雄并不涉及是否更改原有定位這一問題 所以直接空降來賦予特色要更合適一些 所以王瑞英雄模式的定奪可能還要等到后面進化了才能夠知道)
而這里的王燼沿用了前面王超職業(yè)英雄的模式 這一點也不難理解 前面王次的英雄技是消耗氣勢達到150點時觸發(fā)降魂 這與諾雅出手疊氣的特性聯(lián)系了起來 而這里王燼的英雄技是通過攻擊生命小于自身的精靈時對血量最低的目標造成絕毀 這與神平衡本身的特性聯(lián)系了起來 如果只是單純靠神火來觸發(fā)的話英雄 可能并不能體現(xiàn)出血量比敵方高的特點 而如果是靠神平衡來觸發(fā)的話 可以比較直觀地體現(xiàn)出這一特點 畢竟除了神盾精靈以外 神平衡精靈的血量都會高于其他精靈 就能夠很好地滿足這一條件了?
另外 從王燼整體的技能機制來看 他所附帶的絕毀在多數(shù)情況下都只是起到一個補刀的作用 本身是偏輔助的 并不像本體無燼那樣依靠絕毀來打輸出 而且作為一個附帶絕毀的技能機制 如何控制其平衡性也是一個較難定奪的問題(傷害太低則起不到作用 傷害太高則會導致威脅過大而破壞平衡)所以目前王燼的絕毀設計是比較保守的 這也有利于他去控制自身強度
【精靈面板】

【精靈技能】
首先是被動效果 小招和大招的加成都是提升超魔攻、命中率30% 算是用一個最為常規(guī)的加成效果來使其擁有最基本的輸出能力 被動效果免疫初級負面的側(cè)傷 使其擁有最基本的抗干擾能力 同時由于神平衡不像神盾一樣基本完全依靠扛傷 所以也不需要過多的負面抗性 這也能夠讓他在守陣上出現(xiàn)時能夠采取較容易的方法來處理 進入戰(zhàn)斗時獲得大量吸傷盾(數(shù)值取決于自身超魔攻和血量之和)這也就是讓他在進入戰(zhàn)斗時能夠擁有一定的扛傷能力 不至于被摸一下就死 目前以這種方式計算數(shù)值的護盾基本都有60w 在攻陣上可以讓他從容地去應對敵方的直接傷害 而在守陣上因為他沒有減傷 所以可以借助一些爆發(fā)性傷害來處理 接下來是綁定效果 若自身英雄技基礎效果生效 則在自身首次受到攻擊后 對敵方所有精靈造成66666點絕毀傷害 這也讓他在未出手時也能夠有一定的干擾能力 首先這個效果是針對敵方全陣精靈 所以就不要想著能夠依靠這個絕毀來擊殺敵方精靈 只是起到一個干擾作用 其次 借助這個效果可以讓敵方精靈失去滿血防御的星輪效果 對于我方精靈來說處理起來會更加容易一些 同時 對于來說 這個效果能夠盡可能地避免某些可能差一絲血就擊殺敵方目標的情況 可以提供一定的容錯性 總的來說這只是一個用來打干擾的效果
再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 攻擊2個目標 開大后每有一個未擊殺的目標 就對敵方生命最少的精靈造成12w絕毀(可觸發(fā)2次) 這一點補償了他的輸出能力 即使自身出手未造成擊殺也能夠造成絕毀傷害 彌補了開大未擊殺目標帶來的劣勢 而這里的絕毀主要針對的是敵方脆皮 也就是后排一些比較難打到的目標(如無燼、次元等)可以較為有效地防止其出手對我方造成的威脅?
這里需要注意幾點:
①這里是敵方血量最少的目標 而不是血量上限 如果敵方存在一個目標只有半管血甚至更少時 絕毀會直接給到這個目標 從而將其直接解決 這可以在某些情況下防止敵方目標因剩余一絲血而未被擊殺 從而存活到出手所帶來的的威脅?
②這里的絕毀只是一個補償效果 只在未擊殺時才去討論附屬絕毀所帶來的收益?如果其造成擊殺的話 已經(jīng)取得擊殺1-2個目標的收益了 這就是直接把他當作一個輸出精靈來看待 而不是依靠絕毀補刀的干擾精靈了?
③如果其大招被嘲諷也會根據(jù)未擊殺目標數(shù)來判定絕毀 即如果王燼只攻擊1個目標 那么未擊殺則按2次絕毀來算 反之如果擊殺則按1次絕毀來算
最后是英雄技 上陣4神平衡精靈時觸發(fā) 沿用了前面王超職業(yè)英雄的模式 這里的門檻和初版王超一樣是4個 也就是提供了1個異職位 由于王超是神速觸發(fā) 所以這1個異職位一旦被薄伽丘占用 他的靈活性會非常低 而王燼是神平衡觸發(fā) 與薄伽丘并不沖突 所以即使上了薄伽丘也不會占用位置 另外 由于4神平衡觸發(fā)基本上是打后手 所以這個異職位可以留給一些限制位精靈(比如路因帶小路因、修爾等)也可以適配一些其他職業(yè)的召喚師 這一點需要根據(jù)自己的實際需求來選擇 此外 從其所提供的效果不難理解 他所賦予的效果是和神平衡所聯(lián)系起來的 如果只是單純靠神火來觸發(fā)的話 神火精靈本身可能并不能體現(xiàn)出他的血量會比敵方精靈高 但如果是靠神平衡來觸發(fā)的話 除了神盾之外血量都是要高于攻擊目標的 也就比純神火更容易觸發(fā)這一效果(目前并沒有屬性和職業(yè)同時觸發(fā)的英雄 所以同時依靠兩者觸發(fā)的英雄技合理性存疑 并且職業(yè)英雄本身的趨勢就是打破屬性限制 如果再加上屬性限制的話會與這一點背道而馳)全陣生命增加5w點 受傷減少20% 攻擊血量小于自身的精靈時 對敵方血量最低的精靈造成12w絕毀傷害(全陣可觸發(fā)4次)這一點也給了其所在的體系一項針對敵方脆皮的能力 基本上只是偏向于補充傷害 對于通靈時來說是比較有利的 由于大部分通靈師都是神平衡 所以即使脫離昆吾陣 王燼也可以在其他通靈師的體系中發(fā)揮作用?
這里需要注意幾點:
①該效果的判定是在我方出手前血量就比敵方高才能夠觸發(fā)?
②群攻精靈會根據(jù)自己的攻擊目標中滿足條件的數(shù)量來觸發(fā)(比如火次的攻擊目標中有3個比自己血量低 那么他會造成3次12w絕毀)
③當敵方存在相同血量的精靈時 根據(jù)其出手順序來判定絕毀
【玩法分析】
王燼的玩法更偏向于在我方多個神平衡精靈出手時斬殺敵方脆皮 同時借助自身的被動效果破壞敵方的滿血狀態(tài)使其滿血防御無法生效 從而使我方精靈更好地將其解決 最主要的就是其英雄技所提供的4次絕毀 可以作為一個補刀的手段 在敵方目標還剩一點血未死亡的時候 可以直接借助絕毀狀態(tài)將其擊殺(比如在攻擊小路因時可能一次無法擊殺 再加上絕毀就可以將其擊殺了 避免其繼續(xù)嘲諷轉(zhuǎn)移我方目標 或者在攻擊薄伽丘時 在薄伽丘當前血量低于自身時可以進行補刀) 也可以讓敵方較難直接攻擊到的后排直接死亡而無法出手(如路因、次元等)并且由于自身需要受擊觸發(fā)全陣絕毀但自身沒有免降氣 一方面在守陣上可以更好地去解決他 另一方面也說明如果只需要全陣絕毀來壓低敵方血線的話 其開大的必要性并不大 這種情況下當作一個提供英雄技效果的輔助精靈即可
王燼的英雄技需要需要4神平衡 相對來說這個觸發(fā)條件并不高 首先在這個體系可以直接確定王燼、神平衡通靈師、薄伽丘3個位置 所以這里只需要再帶一個神平衡就能夠滿足條件了 可以是神平衡召喚師+非神平衡限制位 也可以是非神平衡召喚師+神平衡限制位(由于神平衡體系通常會處于后手 所以需要考慮如何降低敵方首位精靈的出手收益 這就需要用到一些限制位精靈了 比如敵方1號為路因 那么可以用小路因來擋下其第一段攻擊 之后可以讓其第二段攻擊王燼觸發(fā)其被動 通常情況下敵方先手 那么可以利用敵方這一次出手來攻擊王燼以觸發(fā)其被動的全陣絕毀效果)所以通常情況下這個體系不會出現(xiàn)限制過死的情況 當然不排除后續(xù)會有改動的可能(從另外一個角度來說 王燼的神平衡觸發(fā)可以兼容薄伽丘 就不會出現(xiàn)異職位被薄伽丘固定而導致限制過死的情況了 而王超是神速觸發(fā) 對于這個體系來說只能固定王超和攻毀滅2個位置 召喚師和剩下一個位置都必須為神速 這和薄伽丘神平衡有所沖突 并且實際情況下毀滅陣的非神速精靈遠遠不止1個 所以后續(xù)才下調(diào)為3神速 在上陣薄伽丘的前提下還能夠再上一個非神速)
根據(jù)上面的這個思路來看 可以選擇的神平衡精靈相對來說還是比較多的 首先神平衡限制位有修媽和諸葛 這兩者在慢速體系中的作用還是非常大的 神平衡召喚師有極(契約龍炎 用于應對雙嘲諷以及切一些肉度較高的精靈)、伊西多(契約嬴政 用于鎖敵方薄伽丘)、幻希(契約記憶 用于快速推進通靈師通靈)、蠻王(契約諸葛 用于在契約狀態(tài)下限制敵方首位)可以看到這里能夠用到的神平衡召喚師還是非常多的 另外 由于他這里只需要神平衡觸發(fā) 除了幾個特殊的通靈師之外 大部分通靈師都是神平衡 所以王燼也是可以適配的 這也是他比較靈活的一點 在目前環(huán)境下除了能夠搭配昆吾之外 還可以搭配彌婭去應對昆吾 相當于是給純神幻之外多提供了一個選擇 而且其英雄技也能夠提供附屬效果 利用絕毀進行補刀
【配置推薦】

對于一個神平衡來說 本身是偏向刷肉 但如果其自身的技能機制有一定的輸出手段 那么星神就主要以半肉為主 所以氣魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一個位置可以帶破擊命中雙印等 紅星方面 最后一個位置可以根據(jù)自己的實際需求來選擇 由于他自身沒有減傷機制 可以帶守護來提高他的扛傷能力 也可以帶天煞來進一步提高他在未擊殺時的干擾能力 還可以帶紅破擊或者紅命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 從他的技能機制來看他是有一定輸出能力的 再加上星輪里也有群攻暴擊的效果 所以某些情況下在讓他打輸出時暴擊率提升所帶來的收益還是比較大的 如果偏向于刷全肉的話 也可以把暴擊放在萬變 另外 紅雙印對于全肉精靈的提升要高于半肉 而王燼通常都是半肉 所以對于他來說紅雙印的提升并不大?再就是千殺 可以給他拉一下數(shù)值上上限以提高他所獲得的吸傷盾數(shù)值
除了五件套之外的最后一個位置可以根據(jù)自己的實際需求來選擇 優(yōu)先度紅命>紅魔>紅防爆>紅暴>紅氣>天煞(千殺/紅破擊/守護)石頭五生命
【星輪展示】

王者無燼的星輪包含了輸出和扛傷兩個方面 首先是群攻暴擊 由于他有群攻 所以當他在作為輸出精靈時是可以借助這個效果提高輸出能力的?同時這個效果對于群攻精靈的提升也是比較大的 再就是專屬 滿血時獲得30%減傷和30%格擋率提升 在一定程度上提高了他的扛傷能力 可以讓他更從容地應對一些爆發(fā)性傷害 再就是20%的生命提升 算是一個常規(guī)的血量提升效果 在應對逆屬性傷害時多一點血量可能就能夠讓他多扛下一次傷害 然后是團隊格擋 可以給全陣精靈帶來15%的格擋率提升 小幅度地提高了全陣觸發(fā)格擋的可能性 最后是40%的命中率提升?一定程度上提高了他在應對高閃避時的能力 優(yōu)先度生命(>專屬)>群攻暴擊>團隊格擋>命中
【總結】
王燼整體是一個偏輔助的精靈 出手前能夠提供一定的干擾作用 出手后未擊殺也能夠?qū)撤酱嗥ぴ斐赏{ 同時通過神平衡自身的職業(yè)特性來針對敵方脆皮 這一點也說明了它只是一個補傷害的手段 自身能有一定的作用 也有一定的提升空間
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:6
操作難度:6
實用性/可玩性:6