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我有200多個(gè)(紙片人)老婆,她們叫作「偶像大師」

2018-03-05 10:13 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

偶像大師(THE IDOLM@STER)的最初企劃可以追溯到2000年,當(dāng)時(shí)日本街機(jī)技術(shù)成熟,加上偶像文化的盛行,南夢宮公司看到了其中的商機(jī),決定制做一款可以在街機(jī)上游玩的戀愛模擬游戲。

唱唱歌、跳跳舞、和美少女談個(gè)戀愛,好像沒什么問題。哦,對了,偶像是禁止戀愛的。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有可以借鑒的同類游戲經(jīng)驗(yàn),所以街機(jī)版《偶像大師》的開發(fā)花了不少時(shí)間。

在游戲正式發(fā)布前,聲優(yōu)們就開始了小型個(gè)唱等宣傳活動(dòng),積累了一些人氣。

2004年的迷你live(B站AV1409360)當(dāng)時(shí)演唱的正是《THE IDOLM@STER》

2005年3月,官網(wǎng)募集了粉絲對偶像的企劃信,投稿的一部分信件會(huì)出現(xiàn)在游戲本篇。

當(dāng)時(shí)游戲里就有一封標(biāo)題為「iM@S(アイマス)←像這樣縮寫如何?」的信件寄給游戲中的角色律子。

因?yàn)椤弗ⅴぅ蕙埂沟淖x音和“愛馬仕”相近,所以在國內(nèi)偶像大師的代稱就成了“愛馬仕”。

2005年7月26日,偶像大師初代街機(jī)版終于面世,邁開了傳說的第一步。

玩家在游戲中化身制作人(Producer,所以玩家一般自稱某某P),從9名偶像中選擇1-3名進(jìn)行培育,爭取吸引到更多的粉絲。

官方稱之為「偶像培育體驗(yàn)游戲」。

作為一款街機(jī)上的養(yǎng)成游戲,它可以通過磁卡記錄存檔數(shù)據(jù),還可以通過網(wǎng)絡(luò)與全日本玩家競爭排名。

當(dāng)時(shí)街機(jī)版一個(gè)幣只可以培養(yǎng)偶像一天,為了培養(yǎng)自己的偶像往往花費(fèi)不菲,不過憑借著出色的游戲體驗(yàn),還是有許多粉絲為她買賬。

本來只是個(gè)普普通通的街機(jī)游戲,沒想到反響出乎意料的好,加上后來萬代南夢宮又有意進(jìn)軍主機(jī)市場,

2006年9月,傳說般的企劃「Project iM@S」開始了。


「Project iM@S」企劃的開始

2007年1月,偶像大師被移植到了XBox360。

主機(jī)版讓更多的人接觸到了這個(gè)系列,甚至一度拯救了在日本銷售低迷的XBox360主機(jī)。

xbox360版游戲封面

充滿個(gè)性的偶像們、高質(zhì)量的歌曲制作、現(xiàn)場感十足的演唱會(huì)場景……一切都充滿了新奇感。

不過這時(shí)候萬代南夢宮已經(jīng)顯露出了“騙錢大師”的本色。

現(xiàn)在來看已經(jīng)是習(xí)以為常的付費(fèi)DLC,在那個(gè)年代就已經(jīng)被萬代南夢宮玩到了極致。

主機(jī)版《偶像大師》雖然沒有了街機(jī)版在培養(yǎng)偶像上的花費(fèi),但是卻設(shè)有各種誘人的氪金DLC,所有項(xiàng)目加起來甚至有68000多日元。(換現(xiàn)在也有大概4100多人民幣)

雖說如此,依然有無數(shù)玩家買買買,游戲發(fā)售一年時(shí)間,DLC就為萬代南夢宮創(chuàng)收3億日元。

之后,《偶像大師》系列開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他主機(jī)、掌機(jī)平臺,推出各種續(xù)作、外傳作品。還有各種動(dòng)畫、漫畫、小說、音樂CD……等等衍生作品。

到現(xiàn)在,偶像大師系列有四個(gè)主要事務(wù)所:765、346、315、283事務(wù)所。

五大系列:偶像大師本家、偶像大師灰姑娘、偶像大師百萬現(xiàn)場、偶像大師 Side M、偶像大師 Shiny Colors。

PSVita上的偶像大師版太鼓達(dá)人

765事務(wù)所,分為Pro組和劇場組兩代。

765pro,從《偶像大師2》開始逐漸固定的13人,被稱為“本家”。

765ML,以《偶像大師百萬現(xiàn)場》系列為代表,本家的直系后輩,由38名新加入的偶像組成。

(截止目前38名,人數(shù)還在不斷增加)

346事務(wù)所,也就是《偶像大師灰姑娘女孩》系列,規(guī)模非常龐大(壕),旗下有將近200位偶像。

(765+346=1111,即眾人都是第一)

315事務(wù)所,以女性向游戲的《偶像大師 SideM》為代表,培養(yǎng)男性偶像為賣點(diǎn)。

961事務(wù)所,出現(xiàn)在游戲中的對手角色(反派、醬油擔(dān)當(dāng)),原本旗下的男性偶像團(tuán)體「Jupiter」三人后來加入了315事務(wù)所。

876事務(wù)所,又被稱為“分家”,以NDS上發(fā)售的《偶像大師 Dearly Stars》為代表。

因?yàn)檫@個(gè)系列在活動(dòng)很少露面,漸漸沒有了存在感,簡直悲劇主角之一的偽娘“秋月涼”(上圖右)后來加入了315事務(wù)所。

283事務(wù)所,這是最近新推出的偶像組合「L'Antica」,將以手游的方式與大家見面。

《偶像大師 SHINYCOLORS》

十多年的時(shí)間,橫跨各個(gè)平臺,不斷的涌出新的偶像組合。

偶像大師已經(jīng)成為一個(gè)傳說級別的系列企劃。


偶像大師的兩段黑歷史

偶像大師的歷史上有2段黑歷史。

第一段黑歷史是07年日升公司制作的《偶像大師 XENOGLOSSIA》動(dòng)畫。

2007年4月,偶像大師剛移植到主機(jī)上沒多久,正是最火的時(shí)候,動(dòng)畫播出了。

然而這個(gè)以偶像大師為改編的動(dòng)畫,劇情和設(shè)定卻和原作游戲大相徑庭。

原作中的「idol」在動(dòng)畫里成為了所駕駛機(jī)器人的名稱,而Idol master,則成為駕駛者的代稱。

偶像大師變成了蘿卜大師

原本以為是偶像番,結(jié)果變成了女主角們乘坐機(jī)體對抗外星隕石的機(jī)器人動(dòng)畫,甚至聲優(yōu)表也和原作不同。

機(jī)戰(zhàn)迷→iM@S?去死!

愛馬仕P→聲優(yōu)不一樣?去死!

雖然以現(xiàn)在的角度來看,這部動(dòng)畫的制作還是挺新奇的。

但是對于粉絲來說就是兩邊都不討好,最后成為了一段黑歷史。

直到四年后的2011年,本家才迎來了真正的動(dòng)畫化。

第二段黑歷史是iM@S歷史上有名的「918事件」(注意,不是九一八事變)

2010年9月18日,東京游戲展(TGS)。

當(dāng)時(shí)XBox版的《偶像大師2》還在開發(fā),官方透露新游戲會(huì)有大量改進(jìn),這讓粉絲十分期待,大量的P懷著興奮的心情進(jìn)入東京游戲展。

可是官方在展會(huì)上公布的大量“創(chuàng)新”卻給熱情的P們潑了一桶冷水。

官方在2代重置了世界線,和1代劇情有所不同。玩家也沒有等來可愛的偶像,迎來的是對手的新男性偶像組合Jupiter。

雙海亞美、水瀨伊織和三浦梓

而秋月律子,雙海亞美、水瀨伊織和三浦梓4人以“龍宮小町”的新組合出道,從主角身份成為了NPC,直接變成不能培養(yǎng)。

這讓相關(guān)粉絲甚至聲優(yōu)都十分不滿。

整個(gè)發(fā)布會(huì)氣氛壓抑,最終在恐怖的沉默中結(jié)束。

《偶像大師2》的游戲封底,只有9名偶像。

事后不久,萬代南夢宮公布,新曲CD的主唱將仿效AKB的商法,用這種競爭的方式來決定演唱者。

這和愛好者心目中團(tuán)結(jié)的偶像大師完全不合,而且龍宮小町不屬于競選范圍中,引起了玩家暴動(dòng)。

從13到9,玩家失去了4名角色

雖然2代的游戲質(zhì)量不錯(cuò),但是這一系列的打擊讓當(dāng)時(shí)的玩家傷透了心。

大量粉絲選擇退坑,《偶像大師》系列的人氣也是直線暴跌。

直到11年本家動(dòng)畫化,到后來《偶像大師 灰姑娘女孩》手游大獲成功之后,才讓很多人重新燃起了對《偶像大師》的熱情。

動(dòng)畫化后,龍宮小町4人很自然的重新融入765pro
2014年,PS3版《偶像大師 One For All》13名少女再聚

創(chuàng)新需要勇氣,如今偶像大師已經(jīng)走出了陣痛。

2代游戲雖然暴死,但為后來的偶像大師系列開枝散葉打下了基礎(chǔ)。


從Nico御三家到偶像文化

Niconico動(dòng)畫成立于2006年,是日本第一個(gè)彈幕視頻網(wǎng)站(Nico在日語里有微笑的意思),國內(nèi)的Acfun、BiliBili都是模仿Nico建站的。

而《偶像大師》可以說是和Nico同期發(fā)展的一個(gè)系列。

偶像大師流行開來后,為技術(shù)宅提供了大量可以自由發(fā)揮的素材。

各種同人MAD頻出,為早期的NicoNico填充了大量網(wǎng)站內(nèi)容。

水谷繪理(上)、千石撫子(下) 09年化物語主題曲《戀愛循環(huán)》與MAD對比

因?yàn)樵贜ico上投稿數(shù)眾多,《東方Project》系列,《Vocaloid》軟件和《偶像大師》系列,被并稱為「Nico御三家」。

(“御三家”指在某個(gè)領(lǐng)域內(nèi)影響力最大的三個(gè)人物或勢力。相當(dāng)于中文的“三巨頭”“三大家”。)

同人作品保證了原作的話題與熱度

相應(yīng)地,在這三個(gè)系列中登場的十六夜咲夜、初音未來和如月千早被稱為「貧乳御三家」

除了動(dòng)畫、音MAD之類的同人內(nèi)容,偶像大師還有各種巡回公演活動(dòng)。

粉絲打Call的裝扮,被笑稱COS成龍

可惜的是,在偶像大師的黃金時(shí)代,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及。而等國內(nèi)普及網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,家用機(jī)又成了一道門檻。

而且國內(nèi)能接觸到的中文偶像大師只有PS4上的最新的兩作,還有PSP上民間漢化的《偶像大師 閃耀祭典》。

雖然偶像大師在日本一直長盛不衰,但是在國內(nèi)卻沒什么名氣。當(dāng)然,這并不影響偶像大師本身的魅力。

PSP上的《偶像大師 閃耀祭典》

十多年的時(shí)間,從街機(jī)到主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)……最初的偶像大師與現(xiàn)在已經(jīng)大不相同。

技術(shù)在發(fā)展,游戲本身也在不斷進(jìn)步——畫面更加絢麗、表情更加自然、動(dòng)作更加豐富。

最初的街機(jī)版
現(xiàn)在的MLTD手游

十多年來,偶像大師一直在改變,然而不變的核心一直是「偶像」本身。

在日本,「偶像」這個(gè)詞不同于「明星」。

國內(nèi)粉絲對偶像的期待大多是崇拜式的,但是在日本,粉絲與偶像是陪伴成長式的。

曾經(jīng)雅虎上有人問“為什么會(huì)形成這樣的偶像文化?”

有人回答:衷愛不完美的、不成熟的事物是日本的文化。

偶像并不是完美無缺的存在。

偶像是和粉絲們一起成長、能讓人感受到存在本身的魅力之人。(出自維基百科)

PSP游戲《偶像大師閃耀祭典》通關(guān)后的動(dòng)畫,在眾多的聲優(yōu),開發(fā)人員的名單劃過后。

最后出現(xiàn)在屏幕上的是“……and you”

從零開始,陪伴偶像成長,這種參與感正是偶像大師吸引人的地方吧。


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