原神:角色邀約許久未更新了!地圖標(biāo)記不夠用,小道具使用太麻煩

派蒙:嘎嘎,又到了每版本吐槽時(shí)間。
凍梨:平時(shí)一堆想說,但每次到這個(gè)時(shí)候又只能想起部分,無奈~

原神給所有玩家都發(fā)了上版本的問卷調(diào)查,不知這次大家準(zhǔn)備填一些啥意見呢?這兒凍梨匯總了一些已經(jīng)看到的玩家發(fā)帖:

角色邀約速度安排,已經(jīng)鴿好久了!目前邀約時(shí)間止步于鹿野院平藏,而后就一直沒有更新動(dòng)靜了。本身4星角色在劇情方面的參與普遍都不多,對(duì)于喜愛他/她的玩家而言,非常想要邀約事件去補(bǔ)充人設(shè)劇情,使其更豐富、完善。

每日委托重復(fù)性太高,不想每天都見到一樣的。明明日常委托存在許多隱藏劇情、特殊成就,但絕大部分時(shí)間都是給你刷一模一樣的委托,很打擊積極性。例如凍梨,定點(diǎn)須彌后打蘑菇、追游光、跳蘑菇,都快成必刷了……建議加大點(diǎn)特殊委托的出現(xiàn)概率。

探索道具能不能多整點(diǎn)兒格子?換來換去不太快樂。這些尋寶羅盤、老舊的詩琴、化種匣等等探索相關(guān)道具,能不能多弄幾個(gè)格子?又或者移動(dòng)端可拖拽滑動(dòng)切換、鍵鼠手柄等可按鍵調(diào)出輪盤選擇。尤其是現(xiàn)在新地圖都喜歡附帶一些額外道具來輔助,更是如此。

設(shè)備開放更高幀率選擇。這個(gè)凍梨?zhèn)€人倒是感觸不大,我似乎很難看出60、90、120幀有啥區(qū)別。不過有個(gè)提議一般多是PC端玩家提出,移動(dòng)端目前玩起來不少設(shè)備還是較為吃力的。

流浪者索敵問題,這個(gè)好多人吐槽了!似乎在縱軸的判定上存在一些問題?經(jīng)常在大世界探索時(shí),遇到怪就在腳下,它可以打你,你打不到它的尷尬情況。此時(shí)無論是重?fù)?、還是平A,都是向前無鎖定浮空攻擊,很古怪。

珍珠紀(jì)行相關(guān)的可選資源寶匣,可以直接結(jié)算到背包么?例如武器、天賦書之類,老玩家無所謂,但很多新人他是無法確定下一個(gè)準(zhǔn)備練誰,有什么規(guī)劃,提前選時(shí)會(huì)非常糾結(jié)。不如改為可留存背包,讓玩家真正需要時(shí)再去主動(dòng)打開選擇所需。個(gè)人感覺這樣比較自由一些?

周本樹脂減半次數(shù),你說是不是應(yīng)該加點(diǎn)兒咧?現(xiàn)在每個(gè)周本供養(yǎng)的角色只是部分,當(dāng)一下子入手較多復(fù)刻角色時(shí),基本上一次性要刷不少周本,樹脂消耗挺大。此時(shí)還需分出部分去刷突破輸出、摩拉、經(jīng)驗(yàn)書,養(yǎng)成的樹脂消耗也忒大了。

地圖問題各種體驗(yàn)問題。錨點(diǎn)、秘境之類,能不能在大地圖時(shí)也可以顯著告知大致海拔;標(biāo)記上限150個(gè)目前是不夠用的,會(huì)跟跑的玩家終究是少數(shù),大部分都是隨緣撿神瞳之類。每次臨近上限時(shí),都逼得我需要一次性看攻略清完剩余的。復(fù)雜度高的地圖,入赤王陵這種,能否增加內(nèi)部分層地圖?

不知大家都提了哪些?是否和上述的有重合之處咧。又或者是存在更關(guān)鍵的痛點(diǎn)未解決?不妨一起聊聊。目前收集的大致就這些,主要是挑了一些玩家聊得比較多的疑惑點(diǎn),多是和游戲體驗(yàn)相關(guān)的思考。