坦克玩家覺(jué)得《守望先鋒2》移除一個(gè)T后給角色增加了太多壓力
《守望先鋒2》(Overwatch 2)在去年秋天帶來(lái)了一個(gè)新的游戲模式和幾個(gè)新英雄,以及許多其他角色的調(diào)整,但最大的變化無(wú)疑是刪除了一個(gè)T位。
現(xiàn)在,只有一個(gè)坦克可以保護(hù)他們的團(tuán)隊(duì)不被無(wú)休止地?fù)敉?,一些玩家仍然在努力適應(yīng)這種變化。
在Reddit的一個(gè)帖子中,無(wú)數(shù)前坦克玩家解釋了他們是如何因?yàn)椤妒赝蠕h2》的變化而被排擠出這個(gè)角色的。
他們抱怨說(shuō),自從一個(gè)坦克角色被刪除后,他們的“自由和協(xié)同”減少了,被迫同時(shí)跟蹤太多的事情。
當(dāng)坦克犯錯(cuò)時(shí),他們更容易從戰(zhàn)場(chǎng)上被消滅,他們的缺席會(huì)削弱更多的盟友,因?yàn)闆](méi)有任何其他粗壯的角色來(lái)守住一個(gè)區(qū)域。這一挑戰(zhàn)在《守望先鋒》中就已經(jīng)存在了,但是這些改變又加強(qiáng)了這一挑戰(zhàn)。
“我個(gè)人覺(jué)得有太多的壓力讓我表現(xiàn)得很好,零失誤,這對(duì)一個(gè)半競(jìng)爭(zhēng)性的球員來(lái)說(shuō)是不現(xiàn)實(shí)的,”第一條評(píng)論解釋道?!拔矣X(jué)得我已經(jīng)很好地掌握了5v5和元的周期和節(jié)奏,但對(duì)我來(lái)說(shuō),它不再有趣或令人愉快了?!?/p>
這種轉(zhuǎn)變加速了游戲,因?yàn)樘箍爽F(xiàn)在不能控制一個(gè)區(qū)域。它有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),偏愛(ài)某些選擇和游戲風(fēng)格。許多坦克都有更激進(jìn)的自由,但盾型坦克(基本上都是以前的主力坦克)在《守望先鋒2》中處于一個(gè)奇怪的位置。