文明6魔女mod領(lǐng)袖PVP經(jīng)驗分享第十一期(安比奧里克斯)

為數(shù)不多的負(fù)面特性拉滿的文明。(話說高盧為啥不算在法國里)
厄勃隆尼斯之王
法典(解鎖酋邦的市政,第一個)過后生產(chǎn)非的單位獲得其生產(chǎn)力10%的文化。在前期一個小馬40錘就是獲得4點文化值,相當(dāng)于在前期自爆的時候給你加上了4-5點面板的文化值。這個技能無非就是加速一點點文化進度,pvp講究的是在適合的時候爆兵,爆到足夠兵就該停手,因為接下來的產(chǎn)能應(yīng)該去提高你的其它屬性值,將你的兵質(zhì)量提升。近戰(zhàn),遠程+2戰(zhàn)斗力,抗騎兵+3戰(zhàn)斗力,看上去力加的還挺多,其實高盧不適合使用近戰(zhàn),最有用的還是遠程+2戰(zhàn)斗力(這個在后面解釋)。
哈爾施塔特文化
礦山為區(qū)域提供+0.5的相鄰加成,會對無主領(lǐng)土釋放文化炸彈,人文主義解鎖礦山+1文化。特色區(qū)域與其它區(qū)域相鄰時無任何加成。特色區(qū)域無法建造在市中心旁。高盧最強的特性也是最弱的特性。礦山釋放文化炸彈可以保證高盧的領(lǐng)土足夠大,那么就有足夠多的資源地塊去鎖人口,同時可以擴到大量的地貌資源用于砍伐加速進度,省下很多買地錢,但是區(qū)域相鄰無法提供加成,高盧的學(xué)院加成就非常低,很難湊到加三,如果沒有地?zé)岷偷孛}和山,4礦+市政才是勉強加三,而且頂多湊3個+3學(xué)院,當(dāng)然還有特殊的雨林礦(鉆石和琥珀)開兩個相鄰學(xué)院的就是+2學(xué)院,沒有科研能力就會被打各種跨時代,或者印刷差。
高盧槍傭兵
特色棒子,對力高的單位戰(zhàn)斗時+5戰(zhàn)斗力。進攻區(qū)域+3,本身+2,前期騷擾敵人城市挺有用的,但是不建議棒子離首都太遠,除非你的方向是單面受敵或者沒有太大危險。一個高盧棒子打一個泛濫10城防的城市只要4下,卡住回血只要3下。
奧皮杜姆
特色工業(yè)區(qū),煉鐵術(shù)科技解鎖,具有區(qū)域防御力(和軍營一樣)建成后解鎖學(xué)徒,與采石場相鄰+2生產(chǎn)力,與戰(zhàn)略相鄰+2生產(chǎn)力,與礦山相鄰+0.5生產(chǎn)力。高盧的核心區(qū)域,但是不適合普及。一般能有+6的工業(yè)區(qū)都是非常胡的了,并且煉鐵科技能直接解鎖學(xué)徒(礦山+1產(chǎn)能)這個是最有用的,本身就是礦山文明,所以前期解鎖后一般都能讓城市總生產(chǎn)力高10多錘,這就是高盧的優(yōu)勢,這段時間如果沒有用這些多的產(chǎn)能去補移民,那么后面這些多的優(yōu)勢其實就不明顯了。
實戰(zhàn)建議。后排裸種帶鑄銅跑到煉鐵術(shù),起完工業(yè)區(qū)就開始爆移民,或者砍樹爆移民,由于地塊夠大,無需區(qū)域相鄰,坐城需要遵循5環(huán)坐城原則(不貼3環(huán)坐城),這樣可以保證城市的地塊足夠多,同時也保證砍伐平原樹不會過于損失后續(xù)生產(chǎn)力,也有足夠地塊鋪區(qū)域,如果移民數(shù)量不夠,很難支撐后續(xù)科研。區(qū)域無需吃打折,后續(xù)區(qū)域商業(yè)學(xué)院軍營娛樂區(qū),+4以上的工業(yè)區(qū)可起。前排,很不建議帶鑄銅,除非地上科研多,轉(zhuǎn)大軍需要走掉制陶術(shù)和畜牧才能轉(zhuǎn)14點大軍配合軍營每回合1點兩回合拿大軍,如果強行帶鑄銅,又要走其它科技,同時還要面對敵人鐵劍自爆,很容易轉(zhuǎn)12,13點的大軍項目從而失去大軍,高盧的棒子不能升級成為劍客,需要自己錘,科研不足面對近點自爆非常危險。由于后續(xù)的高盧領(lǐng)土過大,如果是近戰(zhàn)很難對城市領(lǐng)土進行有效的防守,面對敵人來踩礦山會很尷尬,尤其在礦山周圍沒有工業(yè)區(qū)或者軍營的時候,所以高盧不適合出近戰(zhàn)進行防守,但是如果壓力過大,多家騎兵進行騷擾,推薦早點敲宙斯廟,走戰(zhàn)術(shù)科技,利用+3大矛海配合弩手進行有效防守,配合雙重軍營射擊保險。因此一般后續(xù)沒人想去打高盧,只想把他科研壓著種死他。注意,在前線千萬別遵循5環(huán)坐城原則。