王者榮耀:法師裝備調(diào)整,新賽季司馬懿該如何進(jìn)行裝備搭配呢?
王者榮耀在新賽季更新之后,除了推出全新的戰(zhàn)令和新賽季之外,也是對(duì)游戲中的一些裝備進(jìn)行了調(diào)整,這次的裝備調(diào)整影響最大的就是法師英雄了,基本上大部分的法師英雄在游戲中過(guò)多過(guò)少都有一定的影響,這個(gè)裝備的挑戰(zhàn)收益最大的就是消耗類型的法師了,對(duì)于這種類型的法師英雄來(lái)說(shuō),持續(xù)消耗的能力更高了,但是對(duì)于一些打爆發(fā)的法師英雄來(lái)說(shuō),整體的爆發(fā)輸出能力上還是有不少的影響的,在這個(gè)新賽季開啟之后,司馬懿這種類型的爆發(fā)法師在整體的玩法節(jié)奏和思路上,和之前版本相比還是有不少的變動(dòng)的,下面就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這個(gè)英雄的一些玩法思路和出裝吧。

雖說(shuō)裝備已經(jīng)進(jìn)行了變動(dòng),但是在角色技能上沒(méi)有任何的更改,和之前的技能屬性完全是相同的。對(duì)于經(jīng)常使用這個(gè)英雄的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)技能情況還是比較熟悉的。為了照顧到?jīng)]怎么接觸過(guò)這個(gè)英雄的玩家,還是簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)技能的情況吧,被動(dòng)技能司馬懿可以獲得2000范圍內(nèi)施法者的視野且范圍內(nèi)的敵人釋放技能都會(huì)為司馬懿恢復(fù)一定的能量值,當(dāng)獲得助攻或者擊敗數(shù)還會(huì)增加能量值的上限,一技能是一個(gè)加速類型的技能,使用之后會(huì)化身為靈體自由進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)期間內(nèi)靈體無(wú)敵且無(wú)法被敵人選中,但是預(yù)留在原地的本體會(huì)受到傷害,二技能釋放瞬間會(huì)對(duì)敵人造成1秒的沉默效果,并且釋放之后會(huì)在原地預(yù)留一個(gè)壓制區(qū)域,2秒鐘后如果司馬懿還在壓制區(qū)域則會(huì)恢復(fù)一定的能量,三技能是一個(gè)遠(yuǎn)距離的位移,使用之后會(huì)直接沖刺到指定的位置。

新版本中的司馬懿在裝備上依舊可以使用原先的裝備去進(jìn)行游戲,不過(guò)原先的裝備在整體的輸出能力上還是有些縮水的,最大的變動(dòng)可能就是巫術(shù)法杖了,這件裝備也算是司馬懿比較核心的裝備了,雖說(shuō)有了一定的調(diào)整,不過(guò)還是可以去進(jìn)行使用的。新版本中在裝備選擇上,可以考慮秘法之靴、噬神之書、金色圣劍、博學(xué)者之怒、巫術(shù)法杖、虛無(wú)法杖。這套裝備在目前版本中可以保證司馬懿的輸出傷害能力,不過(guò)在爆發(fā)能力上還是有很大的差距的,更加適合去當(dāng)消耗流進(jìn)行使用,為了能在游戲中盡可能最大程度上增加司馬懿的輸出能力,直接放棄了急速戰(zhàn)靴的選擇,改為秘法戰(zhàn)靴,配合金色圣劍雖說(shuō)攻速會(huì)少一些,但是在傷害上也是有一定的彌補(bǔ),也算是目前版本比較適合司馬懿的一套搭配了。

在之前版本中,大部分玩家在游戲前中期使用司馬懿的時(shí)候都是會(huì)盡可能的去拿一拿中路或者邊路的河道精靈,但是在新版本中,河道精靈的收益也有一定的縮水,前中期的時(shí)候司馬懿的輸出爆發(fā)能力還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如之前的,所以一般情況下還是不太建議去拿的,除非有隊(duì)友在身邊,可以去考慮蹭一下,并且白給的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),不要白不要,不過(guò)沒(méi)有隊(duì)友的情況下,還是不太建議去拿的,畢竟在清野能力上有了一定的縮水,如果單人去拿,很有可能會(huì)出現(xiàn)被對(duì)方搶到的情況發(fā)生,在前期的時(shí)候主要還是以中路守線吃兵線為主,現(xiàn)版本司馬懿更加側(cè)重于中后期的團(tuán)戰(zhàn)能力,在前中期的時(shí)候還是安安穩(wěn)穩(wěn)升級(jí)發(fā)育比較好一些。

除了裝備的變動(dòng)調(diào)整之外,在技能玩法連招和玩法思路上也是有一定的變動(dòng),之前在游戲中可能很多的玩家都喜歡上去直接1A2A進(jìn)行爆發(fā)輸出,對(duì)于在意細(xì)節(jié)的玩家可能會(huì)等一下巫術(shù)法杖的被動(dòng),巫術(shù)法杖的被動(dòng)效果在之前是有2秒的冷卻時(shí)間,調(diào)整之后變成了3秒,看上去影響并不是多么明顯,但是在后期的時(shí)候,這個(gè)影響還是比較大的,因?yàn)楹笃谒械挠⑿垩b備都已經(jīng)起來(lái)了,沒(méi)有那么多的時(shí)間讓司馬懿去等待這個(gè)裝備的被動(dòng)效果,這1秒的冷卻增加在后期的時(shí)候大概會(huì)損失近1000點(diǎn)的傷害。所以這一點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)于司馬懿還是非常傷的,為了在后期能把傷害達(dá)到最大,就只能去等等巫術(shù)法杖的被動(dòng),不然在后期技能傷害打滿,一個(gè)脆皮英雄也只能將其消耗至絲血的狀態(tài)。

現(xiàn)版本的技能連招思路上,依舊可以使用1A2A的連招去對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,在使用一個(gè)技能之后,需要先平A2-3次,平A2-3次之后基本上差不多也就3秒左右吧,之后在接著使用下一個(gè)技能,剛好可以觸發(fā)巫術(shù)法杖的被動(dòng)效果。和之前版本中的大體連招思路還是沒(méi)有太大的改動(dòng)的,因?yàn)榉艞壛思彼賾?zhàn)靴的選擇,攻速就只能依靠金色圣劍來(lái)維持,金色圣劍相比急速戰(zhàn)靴的攻速來(lái)說(shuō)攻速會(huì)少5%,所以技能使用之后平A2-3次基本上差不多就得需要3秒左右。平A次數(shù)上基本上沒(méi)有變動(dòng),主要是在時(shí)間上有一定的縮水,不過(guò)這個(gè)時(shí)間剛好也可以完成巫術(shù)法杖被動(dòng)效果的冷卻,技能銜接起來(lái)和之前版本影響不大。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō)的話,?司馬懿在這個(gè)版本中輸出能力和之前版本相對(duì)來(lái)說(shuō),基本上沒(méi)有什么變化,變化最大的可能就是在后期的傷害時(shí)間。舉個(gè)例子,之前可能2秒就能完成1A2A的爆發(fā)傷害,但是在新版本中需要3秒,這一變動(dòng)對(duì)于后排英雄來(lái)說(shuō),也是有了更多的反應(yīng)時(shí)間,不過(guò)對(duì)于使用司馬懿的玩家來(lái)說(shuō),可能體驗(yàn)上就沒(méi)有之前那么順暢了。不知道在游戲中有沒(méi)有小伙伴喜歡司馬懿這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。