動畫拯救了游戲?《賽博朋克2077》口碑逆襲,重回巔峰熱度!
最近幾日,《賽博朋克:2077》的熱度突然暴漲,甚至超過了兩年前游戲剛剛發(fā)行時的盛況,而造成這一現(xiàn)象的原因,則是該作推出了網(wǎng)飛衍生動畫:《賽博朋克:邊緣行者》。

目前該動畫正在全網(wǎng)熱播,不過令人意想不到的是,動畫的口碑不僅遠遠超過了游戲本體,還順勢帶動了一波游戲銷量——就在上周,《賽博朋克:2077》沖到了steam暢銷榜第二,游戲口碑也隨著衍生動畫的播出逐漸回暖,迎來了第二春。
看到這里,可能會有朋友感到好奇:為什么僅憑一部動畫,就能直接挽救這款游戲,令其“起死回生”呢?下面筆者就為大伙分析一下。

首先,就是這部動畫的確實非常好看,不僅國外的ign、GameSpot對《賽博朋克:邊緣行者》的評分均為9分,連國內(nèi)的豆瓣也給出了9.2分的極高評價——作為日漫大廠扳機社的作品,《賽博朋克:邊緣行者》已經(jīng)觸碰到了2d動畫的頂尖水準,其劇情也是設計了大量引發(fā)觀眾共鳴情緒的故事。

動畫帶動本體在游戲業(yè)界也并不少見——例如動漫行業(yè)最發(fā)達的霓虹,就有不少二次元游戲靠著衍生動畫吸引玩家入坑,其中最有名的應該就是日本的“國民級手游”FGO了,fate這個ip擁有眾多動畫,吸引了很多“廚力”玩家,這也就是為什么FGO的游戲性并不是多好,許多學它的游戲都關服了,它卻依舊能生龍活虎的原因。

其次,對于玩家們而言,游戲本身的質(zhì)量永遠是排在第一位的——《賽博朋克:2077》作為一款科幻大作,本身質(zhì)量并不算差,只是因為上線后BUG較多,給不少玩家一種“半成品”的感覺,因此也不能算是憑借動畫“起死回生”,它只是缺了一個契機,而動畫恰好推動了這一點,所以才有了如今的局面。

可以看出,《賽博朋克:邊緣行者》不僅僅是游戲的附屬品,動畫做到了對游戲科幻世界觀的補全,通過精彩的故事讓觀眾在欣賞完動畫后,想要繼續(xù)了解更多相關故事,自然就有不少人選擇去游戲中繼續(xù)體驗了。筆者身邊有不少已經(jīng)玩過《賽博朋克:2077》的朋友,在動畫播出后又去重新回顧了一遍游戲劇情。

不僅是賽博朋克,“讓玩家對游戲中的設定感興趣”已經(jīng)成為了近些年來諸多游戲廠商的追求,就拿筆者一直在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》來舉例——該作在擁有極其龐大的原創(chuàng)世界觀設定的同時,游戲官方也一直在致力于補全自身的世界觀與設定,堅持產(chǎn)出各種優(yōu)秀的EP、有聲書和視頻CG,吸引到了更多熱愛科幻與星際題材游戲的玩家。

雖然和《賽博朋克:2077》同屬科幻游戲,但《無盡的拉格朗日》卻要更偏向“硬科幻”一些——游戲中的“可控核聚變”、“曲率引擎”等技術,都是存在現(xiàn)實理論依據(jù)的,甚至還有不少學者在研究這方面的課題,因此拉格朗日可以說是以現(xiàn)有科學為基礎,嚴謹?shù)仡A測未來的發(fā)展道路,來描繪了可能實現(xiàn)的新技術給未來世界帶來的影響。

如前文所說,游戲在成功引起玩家的興趣之后,玩家們就會愿意去自發(fā)制作一些二創(chuàng)作品,來表達自己對游戲的喜愛,這種百利而無一害的雙向奔赴可以說是無數(shù)廠商的夢想。
而《無盡的拉格朗日》也是如此,有不少玩家為愛發(fā)電,在入坑游戲后紛紛加入到了二創(chuàng)的潮流中,創(chuàng)作了諸多優(yōu)秀且有趣的作品。

不僅如此,這些作品涉及到的領域頗多,有使用吃剩下的羊蝎骨還原游戲中星際戰(zhàn)艦的,有做拉格朗日填詞翻唱的,有根據(jù)游戲中一些有趣的梗做鬼畜的,有為游戲中戰(zhàn)艦繪制手書的,甚至還有將戰(zhàn)艦“娘化”,做成符合艦船風格的“艦娘”形象的畫師玩家,這些大佬們可謂是八仙過海各顯神通,一起為拉格朗日創(chuàng)造了一個百花齊放的二創(chuàng)氛圍。

各位有沒有看賽博朋克的動畫?對游戲出動畫這種行為又持什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言哦~