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非對(duì)稱競(jìng)技《零號(hào)任務(wù)》快爆專(zhuān)屬測(cè)試資格招募中,參與得首測(cè)資格

2021-06-24 19:45 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

《零號(hào)任務(wù)》快爆專(zhuān)屬測(cè)試資格招募進(jìn)行中!現(xiàn)在來(lái)快爆填寫(xiě)資格招募問(wèn)卷,有機(jī)會(huì)獲取8月19日首測(cè)資格。

說(shuō)到競(jìng)技類(lèi)游戲,我們經(jīng)常會(huì)想到MOBA、吃雞等熱門(mén)品類(lèi)。而玩多了這兩類(lèi)的游戲,有的時(shí)候難免也想感受點(diǎn)新鮮的玩法~

當(dāng)一款「非MOBA」「非吃雞」品類(lèi)的競(jìng)技游戲曝光,大家是否會(huì)跟小爆妹一樣對(duì)它的具體玩法更加期待?

《零號(hào)任務(wù)》就在競(jìng)技游戲中融入了新的玩法元素,打造了更具有沉浸感的競(jìng)技體驗(yàn)~

作為一款非對(duì)稱類(lèi)全新玩法的開(kāi)黑競(jìng)技手游,《零號(hào)任務(wù)》將潛入元素與非對(duì)稱對(duì)抗的形式結(jié)合了起來(lái)。

充滿科技感的場(chǎng)景、諜戰(zhàn)題材背景、寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格、身手敏捷的探員們以及看起來(lái)相當(dāng)高科技的裝備,還是有那么一些身臨《黑客帝國(guó)》的感覺(jué)!

網(wǎng)易新游《零號(hào)任務(wù)》官宣8月19日開(kāi)啟首測(cè),現(xiàn)在到好游快爆參與測(cè)試資格招募,填寫(xiě)測(cè)試資格問(wèn)卷有機(jī)會(huì)獲取首測(cè)資格!

潛入&追擊,飚演技的時(shí)候到了

作為非對(duì)稱競(jìng)技游戲,在《零號(hào)任務(wù)》中我們將被劃分為雙陣營(yíng)對(duì)抗——潛入方和追擊方。

探員們將作為潛入方,組成一支4人團(tuán)隊(duì),在紛亂的環(huán)境里,盜取機(jī)密信息。2名追擊方陣營(yíng)的玩家,則需要從茫茫人海中尋找到隱藏其中的「天狼星」探員,阻撓他們的行動(dòng)。

潛入方需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲取線索解鎖密碼,從而逃離。3名以上潛入者逃離即視為游戲勝利;而追擊方則需要全力追捕,組織潛入方探員逃離。

人生如戲,全靠演技。在游戲中靠的可不僅僅是操作,更需要憑借我們精湛的“演技”逃出生天。

在這里我們可以利用面罩偽裝他人面目;或?qū)鬏斣O(shè)備偽裝成口紅瞞天過(guò)海;一支小巧精美的鋼筆也可能改頭換面變身傘形武器……

要知道《零號(hào)任務(wù)》可是由《細(xì)胞分裂》《刺客信條》系列制作者參與制作,這群在育碧深耕主機(jī)潛入游戲多年的老炮們能給我們帶來(lái)怎樣的“潛入”體驗(yàn),著實(shí)令人期待~

2V4非對(duì)稱+第三陣營(yíng)

作為一款結(jié)合了潛入元素的非對(duì)稱對(duì)抗游戲怎會(huì)如此簡(jiǎn)單?不僅僅是「追與逃」的游戲,《零號(hào)任務(wù)》在非對(duì)稱的大規(guī)則基礎(chǔ)上,將優(yōu)勢(shì)方的人數(shù)變?yōu)?名,這無(wú)疑會(huì)加深玩法深度,令優(yōu)勢(shì)方玩家不再只是孤軍奮戰(zhàn),可以打出配合。

同時(shí)《零號(hào)任務(wù)》中還更是增加了追逃中的第三方陣營(yíng)——NPC。

游戲在核心玩法的基礎(chǔ)上加入了PVE的內(nèi)容,游戲中我們將可以與NPC合作,與追擊方進(jìn)行三方博弈。潛入方可以扮演為NPC,只要有著足夠以假亂真的偽裝和演技就能夠騙過(guò)追擊方。

制作人專(zhuān)訪

此前,好游快爆也對(duì)《零號(hào)任務(wù)》的制作人Zero進(jìn)行了專(zhuān)訪。制作人針對(duì)「潛入式操作玩法」「要素融合」「游戲節(jié)奏」等問(wèn)題也給我們提出了解答~

Q:爆爆團(tuán)

A:《零號(hào)任務(wù)》制作人-Zero

Q1:新作《零號(hào)任務(wù)》的潛入式玩法在手游當(dāng)中不多見(jiàn),甚至可以說(shuō)相當(dāng)新穎。但有玩家顧慮是否會(huì)像早期的開(kāi)放世界游戲一樣,僅僅是噱頭,還是說(shuō)潛入式玩法貫穿了整個(gè)游戲體驗(yàn),玩家在操作上主要體現(xiàn)在哪些方面呢?

A1:《零號(hào)任務(wù)》的設(shè)計(jì)初衷,是做一款可以支持多人pvp的偽裝潛入游戲。在玩法重心上,考慮到移動(dòng)端和主機(jī)平臺(tái)的差異,會(huì)更加偏向pvp對(duì)抗。傳統(tǒng)單機(jī)潛入游戲,一般會(huì)把難度交給關(guān)卡AI提供,在pvp里我們把難度更大程度的交給另一方玩家。

在玩家操作上,和單機(jī)潛入式玩法一樣,潛入方玩家需要躲藏、偽裝并完成任務(wù)。但是在pvp玩法里,玩家要躲避的不再是AI,而是另一方的真人玩家。
在偽裝和潛入的過(guò)程中,追擊方玩家會(huì)持續(xù)搜索全場(chǎng),要躲過(guò)他們的眼睛就是潛入的核心樂(lè)趣所在。比如裝作NPC,模仿他們的行為,追擊方可能從你身邊走過(guò)但毫無(wú)察覺(jué)。但如果偽裝不到位,那在被力量上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的追擊方看破后就九死一生了,得使用特殊道具對(duì)抗博弈,才可能逃出生天。

Q2:游戲的核心是非對(duì)稱競(jìng)技,我們都知道網(wǎng)易本身在開(kāi)發(fā)上就有過(guò)不少成功經(jīng)驗(yàn),像《貓和老鼠》、《第五人格》等。這次的《零號(hào)任務(wù)》又融合潛入式玩法,游戲是怎樣將潛入要素融合到非對(duì)稱競(jìng)技當(dāng)中呢?

A2:我們的初衷是做一款能競(jìng)技對(duì)抗的潛入游戲,在反復(fù)的試驗(yàn)測(cè)試中,最終選擇了2v4的對(duì)抗人數(shù),在對(duì)抗人數(shù)上與市面上的非對(duì)稱競(jìng)技在設(shè)定上有些類(lèi)似。

游戲中會(huì)有數(shù)百名NPC,他們是潛入玩法的重要前提。4名潛入方需要隱藏自己身份,混入人群或者模仿NPC行為來(lái)保證不被追擊方發(fā)現(xiàn)。

Q3:競(jìng)技游戲本身節(jié)奏較快,但潛入玩法注定是慢節(jié)奏的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎樣在慢節(jié)奏中加快玩家之間的沖突的?游戲的對(duì)局是否有時(shí)間限制,一局對(duì)局大概多久?

A3:對(duì)局時(shí)間會(huì)限制,一局對(duì)局一般10-15分鐘。

出于競(jìng)技的考慮,我們刨去了很多影響競(jìng)技節(jié)奏的內(nèi)容,每個(gè)新的玩法方案我們都會(huì)花一定的時(shí)間去驗(yàn)證,如果在驗(yàn)證下覺(jué)得方案很掉節(jié)奏,就會(huì)pass掉。

《零號(hào)任務(wù)》現(xiàn)已開(kāi)啟快爆專(zhuān)屬測(cè)試資格招募,現(xiàn)在來(lái)快爆填寫(xiě)資格招募問(wèn)卷,即有機(jī)會(huì)獲取8月19日首測(cè)資格,搶先體驗(yàn)緊張刺激的2v4非對(duì)稱潛入競(jìng)技!


非對(duì)稱競(jìng)技《零號(hào)任務(wù)》快爆專(zhuān)屬測(cè)試資格招募中,參與得首測(cè)資格的評(píng)論 (共 條)

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