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荒野亂斗:轉(zhuǎn)圈的神?“大錘聯(lián)盟”統(tǒng)治吃雞模式,玩家吐槽太惡心

2020-07-30 20:40 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:荒野亂斗以較快的戰(zhàn)斗節(jié)奏和極好的操作感贏得了廣大玩家的一致好評,游戲中有著多種多樣的戰(zhàn)斗模式,不管是和朋友開黑還是單人游戲都能從游戲中獲得不少樂趣。其中單雞模式是一個人玩游戲的不錯選擇,通過爭搶資源箱子和隨機地圖的特殊資源,10位玩家進行混戰(zhàn),活到最后的就是贏家。但是最近有非常多的"轉(zhuǎn)圈黨"在單雞模式中非法組隊,其中轉(zhuǎn)圈的大錘弗蘭肯更是數(shù)不勝數(shù),甚至形成了"大錘聯(lián)盟",無數(shù)玩家被他惡心到,那么弗蘭肯究竟有何強力之處?


為何玩家"鐘愛"大錘?各項屬性是關(guān)鍵!

大錘弗蘭肯在3V3模式中較為中庸,但是在單雞模式中卻成為了香餑餑。表情系統(tǒng)推出之后,單雞模式中的"轉(zhuǎn)圈笑臉黨"明顯增多,而在高杯局大家都愿意與弗蘭肯"組隊"。弗蘭肯在近戰(zhàn)英雄中的攻擊范圍算是非常廣的,也只有他能夠在較遠的距離摸到射手英雄。由他頂在前面進行消耗并吸收傷害,其他"隊友"就能夠輕松地進行包圍,敵人要么即時撤退,要么就只能被多人包夾戰(zhàn)死沙場!


不僅如此,弗蘭肯的終極技能才是其他玩家寧愿冒著被"反水"的風險也要與他組隊的理由。弗蘭肯的超級技能"眩暈猛擊"能夠眩暈前方大范圍的扇形區(qū)域中的所有敵人,即使射手保持較遠的距離也會被弗蘭肯暈住,這時候其他"隊友"一哄而上就能輕松將敵人消滅。這樣"可靠"的肉盾隊友誰不想組隊呢?遇到組隊的弗蘭肯其他玩家要么一起"入伙",要么趕快撤退,最后大量資源都只能拱手相讓,也算是"慢性死亡"了!


爆發(fā)英雄遍地走,射手英雄被"針對"!

大部分的吃雞地圖都有著大量的障礙物和草叢,以持續(xù)遠程壓制為主的射手除了在開闊的地圖發(fā)揮不錯,其他地圖都只能用"風箏戰(zhàn)術(shù)"。在高杯段近戰(zhàn)爆發(fā)英雄眾多,風箏能力強大的射手英雄也有了用武之地。而弗蘭肯的出現(xiàn)則正好針對了這類射手,配合能夠解控免控的隨身妙具,弗蘭肯和"隊友們"都可以追著射手跑,等攢出超級技能后就能眩暈射手,能夠輕松消滅射手的戰(zhàn)術(shù)是每個短腿爆發(fā)戰(zhàn)士夢寐以求的。有了弗蘭肯再也不怕射手風箏了!


雖然組一個大錘能夠在單雞模式中有效地針對黑鴉,小蜜蜂這類風箏能力極強的射手,但是也在一定程度上破壞了這個模式的設計初衷以及部分玩家的游戲體驗。單雞模式本來就是一個各自為戰(zhàn)的模式,鼓勵玩家們以高超的技術(shù)分出勝負,但大錘組隊的出現(xiàn)改變了玩家們的游戲思路,也降低了游戲的樂趣。有很多的玩家都在吐槽弗蘭肯組隊的現(xiàn)象,有些玩家哪怕自己排名墊底也要干掉大錘,不得不說他們都是"勇士"!


個人分析總結(jié)

現(xiàn)在國服單雞模式的高杯段存在著大量的"大錘聯(lián)盟",有人歡喜也有人憂。歡喜的玩家肯定是大錘的"隊友",這種戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)將大錘的勝率拔高到了一個夸張的程度。憂愁的玩家是因為這類組隊大大降低了游戲的樂趣,與其當"分奴"為什么不享受游戲帶來的快樂呢?俗話說"勝敗乃兵家常事",玩游戲自然也是如此。希望以后能夠少一些"惡心"的大錘聯(lián)盟,讓玩家們都能享受游戲帶來的純粹樂趣!


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