Blender2.90新功能體積云的運(yùn)用
最近出了blender2.90,并且新增加了體積云導(dǎo)入功能,今天就用體積云簡單做個練習(xí),主要用到了環(huán)境紋理和飛機(jī)模型。
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接下來講到的是,導(dǎo)入體積云和制作漸變天空,其中會涉及些節(jié)點(diǎn)連接,做的比較通俗,大家能看懂就行。

一、導(dǎo)入
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接下來介紹體積云導(dǎo)入流程,首先我們打開右上角的添加,導(dǎo)入體積云,找到下載好的體積云VDB的文件目錄。
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在這里我們選擇顯示縮略圖,然后在右邊顯示模式圖像文件打上勾,這樣方便預(yù)覽不同的體積云文件。
二、打光


導(dǎo)入后,一團(tuán)云會是只有一個剪影,我們需要讓它有體積。shift+a新建一個日光燈,模擬太陽光環(huán)境,燈光強(qiáng)度適當(dāng)可給到10。然后先切換右上角到渲染模式。
三、體積陰影


接著我們在右下屬性欄里點(diǎn)擊第二個(渲染屬性),把體積陰影打開,可以看到視窗里的云有內(nèi)味了。接著調(diào)整紅色框里的一些參數(shù),起始和結(jié)束點(diǎn)可以調(diào)整云覆蓋的面積,采樣值可以稍稍提高。這樣一個體積云就算有型兒了。
四、密度


在視圖窗口我們是不能編輯體積云的,但點(diǎn)擊右上角場景集合里的云集合就可以移動選擇縮放它。在右下方的屬性欄可以看到云的屬性,我們可以調(diào)整云的密度,到多少合適視自身而定。
五、背景


這步是一個錦上添花的部分,我們可以給背景添加一個漸變的天空, 在左下角編輯器類型中,點(diǎn)著色編輯器,選擇世界環(huán)境并新建一個。然后這時(shí)我們需要添加幾個節(jié)點(diǎn)。
六、節(jié)點(diǎn)連接
1:快捷鍵shift+a,點(diǎn)轉(zhuǎn)換器再點(diǎn)顏色漸變,然后與背景節(jié)點(diǎn)里的顏色互相鏈接。
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2:快捷鍵shift+a,點(diǎn)紋理再點(diǎn)漸變紋理,與顏色漸變節(jié)點(diǎn)互相鏈接。
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3:快捷鍵shift+a,在矢量中點(diǎn)映射,并連接到漸變紋理上

4:快捷鍵shift+a,點(diǎn)輸入再點(diǎn)紋理坐標(biāo),并連接到映射上。

或可通過另一張方法,點(diǎn)擊查找,輸入節(jié)點(diǎn)名稱找到對應(yīng)的節(jié)點(diǎn)相連即可。
七、顏色


在顏色漸變節(jié)點(diǎn)中,點(diǎn)擊顏色長條左邊的小按鈕,后在下方點(diǎn)擊選一個天空的顏色,同理長條右邊的小按鈕再選另一個淺一點(diǎn)的顏色。

這樣我們得到一個有顏色的背景后,為了模擬天空的上下漸變過程,我們還需要在映射節(jié)點(diǎn)上把位置的X軸改為0.3m,把旋轉(zhuǎn)的Y軸改為90度。通過這樣,就簡單的制作了一個上下漸變的背景,過程雖然涉及節(jié)點(diǎn)有些頭大,但相對來說還算簡單,大家快動手試試吧。
