簡單說說最近的瓜
簡單給還不明白的玩家解釋一下最近的瓜。羅列一下要點,說的都是我知道的,可能有遺漏歡迎補充。
1.?暗改武器特效以及角色臉模(說實話,后者個人認(rèn)為可以解釋成調(diào)整,但是前者是非常直白的硬砍了)
2.?白毛,亂數(shù)為首的海量BUG修復(fù)以及補償
3.?試玩區(qū)聯(lián)機BOSS串?dāng)?shù)據(jù)
4.??SS冰露毀天滅地(部分囚籠關(guān)卡出分甚至大于等于S+白毛)
5.?重災(zāi)區(qū)鎖區(qū)
6.?排行榜改名是否為個別代練個人行為
暗改武器光效以及角色臉模
說實話,后者個人認(rèn)為可以解釋成調(diào)整,但是前者是非常直白的砍了。

暗砍武器光效(用KL的說法是,特效優(yōu)化)是非常的問題。你把本來屬于武器的光效移除,加到武器共鳴的光效里面,這是什么目的不言而喻。(寶才,KL撿到鬼了)
下面是玩家游戲內(nèi)截圖漆黑對比


白毛,亂數(shù)為首的海量BUG修復(fù)以及補償
出問題的其實不止他們倆,但是由于這倆是SSS+被動出現(xiàn)了極其嚴(yán)重的BUG所以成為了節(jié)奏核心(其中白毛節(jié)奏更大,因為說句實在話,現(xiàn)在練S+亂數(shù)的相對有S+白毛的真的少很多)。其中S+白毛增傷描述15%而實際值有50%,而S+亂數(shù)的被動直接不生效。同時還修復(fù)了數(shù)十個同類型的“紙面數(shù)據(jù)與實際數(shù)值不符”bug,再加上以前時不時修復(fù)的各種“僅修復(fù)文字描述bug”,每一個構(gòu)造體都至少有一個這類bug,數(shù)量之大拖延之久令人堪憂。甚至上次修復(fù)了海量bug之后還有冰露開大后普攻倍率不對,天狼星加成未實裝等殘留bug,自查力度還是不夠,還是不長記性。白毛玩家確實“享受”了半年的bug,但是問題在于大部分白毛玩家都是看到白毛S+爆炸傷害,然后去氪的白毛,并不會,也沒有義務(wù)去測算S+白毛被動實際數(shù)值。打個比方,我們?nèi)ベI車,結(jié)果車?yán)锏腣8發(fā)動機與配置里的I4發(fā)動機不符,是更好的發(fā)動機。買家也不懂,看到別人的車給力就也去買,難道回頭發(fā)現(xiàn)了店家還要去找顧客要回來然后說你開了半年的V8我們給你換個V6再貼點錢,這事就【強制】執(zhí)行么?
而補償方案之所以被婊一方面是非常寒酸(所有擁有S+的初始S角色玩家補償2500黑卡,另外全服一個皮膚包),另外針對對象也不合理。即便是沒有白毛,亂數(shù)的玩家只要有別的S+的初始S也可以擁有,那這到底是補償還是福利?同時也是非常明顯的分化玩家企圖,對于白毛亂數(shù)玩家非常不公平。
而這之后官方不積極處理的態(tài)度(不僅僅是官方號不回應(yīng)玩家的建議和反饋,還有和少數(shù)高練度玩家,主播,以及攻略組建立的客服通道也拒不回復(fù)或反饋得不到支持)
試玩區(qū)聯(lián)機BOSS串?dāng)?shù)據(jù)
這兩天不少玩家反應(yīng)試玩區(qū)聯(lián)機本通關(guān)情況本來通的顯示沒通,有些沒通的玩家又顯示通關(guān)了。(程序員的專業(yè)水平確實是有待提高)
SS冰露毀天滅地
這個問題其實分為兩部分,一部分是冰露超模,一部分是SS被動囚籠超過sss和sss+冰露。
首先冰露強度參考了前代幻神白毛。而冰露即便從測試服的離譜強度削弱后,外加現(xiàn)在沒有冰T冰奶,囚籠里就已經(jīng)從SS冰露就開始到傷害溢出的程度了。而由于SSS冰露開局滿能量+2豆的被動,反而由于一個3消+大招傷害不夠,不開大球不夠,開4層大浪費時間,速度不如SS冰露(你要是SSS冰露或者S+冰露不點SSS被動可以,但是又有幾個人這樣呢)。
重災(zāi)區(qū)鎖區(qū)
?即使現(xiàn)在卡穆放出來,但是不能跟構(gòu)造體組隊,軟鎖區(qū)也還是鎖區(qū),本質(zhì)上還是要每個屬性養(yǎng)兩套陣容。再有,不要覺得現(xiàn)在只有一個S還送一個就不是騙氪,整個重災(zāi)區(qū)本身就是瘋狂吃書的產(chǎn)物。空降授格者概念,然后模棱兩可的解釋,作為一個介于構(gòu)造體和升格者之前的存在,授格者去得了的地方升格者(白毛)去不了?授格者有風(fēng)險感染其他構(gòu)造體而升格者(白毛)卻不會?顯然這不是為了劇情服務(wù)的東西。那么還能是為了什么目的?我不知道。
排行榜改名是否為個別代練個人行為
首先,這不是個別代練的個人行為。AE確實有選擇托管的咸魚玩家,但是榜前面的都是我們AE的人自己打的,說句不大中聽的話,這種榜單前幾的分?jǐn)?shù)很少有外人可以打出來。改名行為AE發(fā)起,聯(lián)合一些公會內(nèi)外氪金玩家的聯(lián)合抵制行為,也并不存在部分“所謂”的懂哥所說的強制和陰謀論。這次改名AE僅作為發(fā)起者,也有不少組織外成員加入我們。因為這次確實節(jié)奏大了,任何人的錢值得被珍惜,氪金玩家維護自己的權(quán)利不應(yīng)該被外界惡意揣測。掛這么個名字誰也不喜歡,我們也自知這種行為有“鬧”的成分在里面。但是作為榜上玩家,作為受影響最嚴(yán)重的玩家如果不發(fā)聲,不去爭取玩家的合理權(quán)益,難道等著作為游戲公司的KL自我反省優(yōu)化補償嗎?(在改名之前我們聯(lián)系過官方,但要么是得不到回復(fù),要么是反饋不受理,只能出此無奈之舉)
這種能事情總要有人站出來為大家討個說法,如果我們在榜的人選擇視而不見,那么誰也不敢保證下一次庫洛會有什么別的騷操作。能上榜的玩家哪個不是重氪角色拉滿?說到底他削了個別角色根本不能影響榜上排名,無論怎么改,該是這些人還是這些人。我們選擇這樣做是因為我們想看著雙寶走得更遠(yuǎn),承認(rèn)錯誤,端正態(tài)度,及時改正。
最后我想說,誰也不希望這個游戲就此沒落。畢竟無論是戰(zhàn)斗風(fēng)格還是打擊感,戰(zhàn)雙的水平確實過硬,碰到這么一個自己喜歡的好游戲并不容易。希望KL的運營和策劃可以理性看待這次“風(fēng)波”,不要鴕鳥運營,要勇于擔(dān)當(dāng),玩家們想要的不過是一個積極處理問題的態(tài)度罷了!