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如何將圖像序列轉(zhuǎn)換為3ds Max中的電影文件

2020-07-28 09:12 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

我們有時(shí)候需要將渲染圖像序列轉(zhuǎn)化成影片文件,那么如何在3ds Max中將渲染圖像序列轉(zhuǎn)化為影片文件呢?我們一起來看看。


在這里強(qiáng)烈建議3ds Max設(shè)計(jì)師不要直接從3ds Max渲染電影文件(.AVI、.MOV),除非進(jìn)行簡短的預(yù)覽或測試動畫。對于產(chǎn)品級渲染,渲染到圖像序列(.JPEG、.PNG. .TIF、.TGA、.EXR),然后集合這些已完成的圖像并將其輸出到影片文件。這樣,如果在文件寫入期間框架被破壞或3ds Max在渲染時(shí)崩潰,您將不會丟失整個(gè)動畫。您可以重新啟動渲染(在“渲染設(shè)置”菜單中選中“跳過現(xiàn)有圖像”)并從那里繼續(xù)。


許多3D設(shè)計(jì)師使用編輯程序(如Adobe Premiere)或合成程序(如Adobe After Effects)來組合和輸出其粉刷的幀。如果,要使用3ds Max或免費(fèi)的開源軟件將渲染幀轉(zhuǎn)換為影片文件,請嘗試以下操作:


使用RAM播放器


如果渲染的幀足夠小,或總長度相對較短(如300幀),請嘗試將幀加載到RAM播放器中,然后將其導(dǎo)出為影片文件。如果序列太長,RAM播放器將崩潰并顯示“內(nèi)部錯(cuò)誤”消息。從RAM播放器渲染:


1、轉(zhuǎn)到“渲染>在RAM播放器中比較媒體”(Rendering > Compare Media in RAM Player),然后單擊“打開通道A”(Open Channel A)按鈕。


2、瀏覽到圖像序列,單擊第一幀,確保選中序列框,然后單擊打開。驗(yàn)證幀范圍是否正確,然后單擊“確定”。


3、在“RAM播放器配置”菜單中,驗(yàn)證分辨率和“開始/幀數(shù)”字段,然后再次單擊“確定”。框架應(yīng)該加載。


4、如果所有幀都加載成功,則單擊“保存通道A”按鈕,瀏覽到首選的“保存”位置,然后鍵入所需的文件名。


5、在保存類型下,單擊下拉菜單并選擇AVI。(注意:如果最終文件大小超過1 gig,.AVI文件可能會被截?cái)嗷蝻@示為黑色。)要呈現(xiàn).MOV文件,需要在系統(tǒng)上安裝Apple Quicktime,但不再建議Windows用戶使用。


6、設(shè)置文件名和目的地,然后當(dāng)出現(xiàn)AVI文件壓縮設(shè)置菜單時(shí),將壓縮器類型更改為MJPEG壓縮器,并將質(zhì)量設(shè)置為100(最佳)具有數(shù)百幀的未壓縮高清動畫的大小可超過1千兆字節(jié),這將超過3ds Max當(dāng)前的.AVI文件大小限制。不要選擇DV視頻編碼器編解碼器 - 它僅限于不超過720×480分辨率的動畫。


7、? 單擊“確定”,然后單擊“保存”以輸出文件。片刻之后,電影文件應(yīng)該保存成功。


使用Video Post


3ds Max中仍舊有但仍有用的功能是視頻后期處理。要在沒有RAM Player文件大小限制的情況下導(dǎo)入圖像序列并將其轉(zhuǎn)換為電影文件,請執(zhí)行以下操作:


1、單擊“渲染”>“Video Post”。出現(xiàn)Video Post菜單。


2、單擊“添加圖像輸入事件”按鈕(茶壺圖標(biāo)右側(cè))。單擊“文件”,然后瀏覽到圖像序列。


3、單擊第一幀,確保選中Sequence框,然后單擊Open。


4、出現(xiàn)“圖像文件列表控制”菜單時(shí),驗(yàn)證“開始幀/結(jié)束幀”范圍是否正確,單擊“確定”,然后再次單擊“確定”以加載幀。


5、幀將顯示在Video Post隊(duì)列中,幀范圍顯示在右側(cè)。(單擊底部的“最大化顯示”按鈕將顯示整個(gè)幀范圍。)請注意,該文件名為ImageFileName.ifl - .IFL(圖像文件列表)只是由Video Post創(chuàng)建的一個(gè)文本文件,其中列出了整個(gè)幀序列的名稱(TEST000.tif、TEST0001.tif、TEST0002.tif,依此類推。)


6、在菜單頂部,單擊“添加圖像輸出事件”按鈕;出現(xiàn)輸出菜單。


7、單擊“文件”按鈕,瀏覽到所需的“保存”位置,然后鍵入所需的文件名。


8、在保存類型下,單擊下拉菜單并選擇AVI。注意:如果最終文件大小超過1 GIG大小,.AVI文件可能會截?cái)嗷蝻@示為黑色。此外,不再支持Apple Quicktime .MOV文件。


9、設(shè)置文件名和目的地,然后當(dāng)出現(xiàn)AVI文件壓縮設(shè)置菜單時(shí),將壓縮器類型更改為MJPEG壓縮器,并將質(zhì)量設(shè)置為100(最佳)具有數(shù)百幀的未壓縮高清動畫的大小可超過1千兆字節(jié),這將超過3ds Max當(dāng)前的.AVI文件大小限制。不要選擇DV視頻編碼器編解碼器 - 它僅限于不超過720×480分辨率的動畫。


10、單擊確定,然后再次單擊確定。輸出影片文件和幀范圍現(xiàn)在應(yīng)出現(xiàn)在Video Post隊(duì)列中。


11、單擊Execute Sequence按鈕(VP菜單頂部的小圖)。確保將時(shí)間輸出/幀范圍設(shè)置為整個(gè)動畫的正確長度。


12、在“輸出大小”下,將“寬度”和“高度”設(shè)置為原始渲染幀的正確尺寸。如果幀最初以1920 x 1080渲染,則在“寬度”和“高度”字段中輸入這些尺寸。


13、選中Keep Progress對話框,然后單擊Render。最終動畫應(yīng)呈現(xiàn)并保存到磁盤。


14、完成后關(guān)閉Video Post Progress菜單。


使用自由的“翻騰”程序


“翻手制動器”是一個(gè)免費(fèi)的開源程序,允許導(dǎo)入多種圖像和影片格式,轉(zhuǎn)化為不同的格式,然后輸出。


如何將圖像序列轉(zhuǎn)換為3ds Max中的電影文件的評論 (共 條)

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