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弗萊維任務(wù),“9年開發(fā)期,現(xiàn)在真正上市”

2020-04-13 20:53 作者:poreAP大叔  | 我要投稿

光年數(shù)就9年了。比粗糙的大片級游戲開發(fā)的時間還長因為通過基金籌集開發(fā)費(fèi)所以對此的批評總是像標(biāo)簽一樣跟著也許只是放棄就舒服了。但是派德派弗斯隊卻甘于指責(zé),默默地繼續(xù)開發(fā)。不是草率的借口,而是選擇了正面突破指責(zé)的道路。

面對貝弗軟件疑惑,只是默默前行的努力看到了光明嗎?剛剛過去的2018年,有消息稱加入新威仕,開發(fā)更具彈性?,F(xiàn)在,我能聽到只剩下一點點了,就等著“弗萊比任務(wù)”(當(dāng)時叫Ami&Streetage)上市了,就那樣早日推出“弗萊比任務(wù)”(當(dāng)時是Ami&Stristage)。

就這樣,再過兩年的時間,今年年初終于能聽到“弗萊比任務(wù)”即將正式服務(wù)的消息?!皩?biāo)題從”阿米與伸展“改為”弗萊維任務(wù)“,并正在加緊收尾的消息。有很多話想解決。為了遵守與贊助者的約定,當(dāng)天可以聽到長達(dá)9年開發(fā)的派德派弗斯隊的故事。

▲派德派弗斯隊金柱明,尹東宰開發(fā)者

問:發(fā)展了滿8年。我想知道有沒有特別的原因需要這么長時間。

沒有什么特別的原因。只是有很多不足之處。目標(biāo)值很高,但是質(zhì)量不高,所以反復(fù)開發(fā),再重復(fù)開發(fā)。但是不是開發(fā)很久了嗎?其他地方也是講的,在基金初期,我只是想要不要適當(dāng)完成和上市。但那樣交出來,是很多人參與并期待的游戲,只是想付出就不行了。所以又翻來覆去,時間流逝了很多。但是就這樣過了2~3年,就覺得這樣的東西定了上市日期,不如直接做到可以做為止,所以才到了現(xiàn)在。

順便說一句,再想想也研發(fā)了好長時間。剛加入Neowis的時候,他說離上市還剩不了多久,又過了兩年,現(xiàn)在才能完成。


問:觸屏似乎也夠享受的,但有沒有在手機(jī)上推出的計劃呢?

目前沒有計劃。你應(yīng)該看看銷量,但首先,從引擎開始就是自己的引擎。所以移植也費(fèi)時費(fèi)力,不容易。而且可能因為長期懸在“弗萊比任務(wù)”上,現(xiàn)在我想制作另一個游戲。平臺也只考慮了PC。
問:曾經(jīng)在“三國志”中與朋友和哥哥們一起享受,“弗萊比任務(wù)”是否也能作為單身或多人一起享受呢?我很好奇吧。

遺憾的是,沒有這樣的系統(tǒng)?!案トR比任務(wù)”只支持單人游戲。也許是因為游戲的題材特點,所以才這么想的,與其說是三國志這樣的正統(tǒng)模擬游戲,不如把它看成一個稍微加入RPG風(fēng)格的游戲吧。雖然是戰(zhàn)略模擬風(fēng)格,但也有很多RPG要素,無論走到哪里,都會遇到誰,成為同事。


問:據(jù)介紹,在情景模式下做出什么選擇,結(jié)果也會影響沙盒模式,這到底是什么樣的方式,感覺不太好。

一般來說,說到沙盒模式,你會想到一切都是隨機(jī)的,就像文明系列一樣,不是那種方式。簡單說明一下,在情景模式內(nèi),可能會出現(xiàn)兩種勢力中必須選擇其中一方的情況。然后結(jié)果被儲存在沙盒模式中并反映出來。也可以認(rèn)為是結(jié)尾后的新游戲+模式。


Q.2018年加入Neowis公司。從直接的發(fā)展援助到金錢部分,我想得到了各種各樣的幫助,我想仔細(xì)聽。

說到得到最大幫助的部分,恐怕還是創(chuàng)造了一個只能工作的環(huán)境。金錢方面也是,從審查版權(quán)問題,到安排這樣的采訪場合,給營銷等等,從一到十都幫了很大的忙。托您的福,我更加專注于開發(fā)。啊,還有“弗萊比任務(wù)”的頭銜也是Neowis做的。


問:長期開發(fā),早期版本和目前的啟動版本比較,哪些方面發(fā)生了變化?。

干脆是不同的水平。在早期的版本中沒有剩余的東西。一旦從背景開始就變了。剛開始打算做成三國地,現(xiàn)在以十字軍時代為背景。戰(zhàn)斗也從轉(zhuǎn)制方式變成了拼圖式的實時變化以組合兵力強(qiáng)化系統(tǒng)后來轉(zhuǎn)職從如此大的樹干到細(xì)小的系統(tǒng),一切都變了。UI/UX也是如此,實際上可以說是另一種游戲。


問:擁有獨特的圖形概念。Tumblr Bunch基金當(dāng)時也成為了話題,有特別收到主題的嗎?除此之外,請詳細(xì)說明設(shè)計。

沒有特別得到主題。從一開始就構(gòu)想了20個左右的概念,從那里選出的就是現(xiàn)在的概念。由于團(tuán)隊內(nèi)部沒有常駐設(shè)計師,不得不用組合型來改變角色的外形,再加上與其他游戲差異化,于是產(chǎn)生了一些方形的角色。

再加上視頻可以看出,雖然是方形的,但是比起棱角硬朗的感覺,為了展現(xiàn)溫柔的感覺,在隊內(nèi)部講的故事,通過動畫,為了活出黏糊糊感,付出了很多的功夫。

問:從三國志到十字軍,背景完全改變了。做出了很大的決斷,有什么魅力,是以十字軍時代為背景的?我還想聽聽十字軍時代是如何融入游戲的。

可能有點負(fù)面的故事,其實十字軍時代很有吸引力,并不是改變的(笑聲)。在開始開發(fā)“弗萊比任務(wù)”時,基于三國志的手機(jī)游戲大量涌現(xiàn)。所以我想為了區(qū)分什么好而想到的就是中世紀(jì)的十字軍時代。這也是他原本很喜歡的材料,就這樣,從三國志變成了十字軍,背景變了。

但是換了一下,好像換得恰到好處了。怎么說呢?游戲的故事在何種程度上最好承載現(xiàn)實的故事,但融入這些也行嗎?。例如,把一個父親(永州)的故事放進(jìn)去,她為給一直要錢的女兒錢而工作,但背景并不奇怪。而且說到中世紀(jì)十字軍時代,包括歐洲、中東等多種文化圈,所以可以展示各種各樣的東西,現(xiàn)在想起來好像換得很清楚了。


問:以真實的歷史為背景,說到十字軍時代,著名的歷史人物或事件不是很多嗎?到底是單純反映概念還是實際出現(xiàn)令人好奇

應(yīng)該是中等程度。漫畫里是不是有“末年西游記”呢?就是那種風(fēng)格。出場人物和事件照搬了歷史上的它,但性格或者中間的故事這些都是虛構(gòu)的。從輕描淡寫中世紀(jì)十字軍故事的風(fēng)格來看即可。

問:戰(zhàn)斗簡單所以比起戰(zhàn)斗更集中于宗教人物等勢力之間的爭奪或外交我想知道內(nèi)政、外交以及戰(zhàn)斗各占多少比重。還有有沒有特別的理由把注意力集中在內(nèi)政和外交上。

雖說不能說戰(zhàn)斗的比重很小但應(yīng)該集中在內(nèi)政和外交等周邊關(guān)系上。只是,這部分有點個人喜好。我個人喜歡全面戰(zhàn)爭系列,但不喜歡戰(zhàn)斗。所以進(jìn)行內(nèi)政和外交,戰(zhàn)斗自動進(jìn)行,只看結(jié)果。而且事實上,無論從內(nèi)政還是外交上來說,這種戰(zhàn)斗的結(jié)果都定不下來嗎?。因為在弱狀態(tài)下不會和強(qiáng)大的對手打架。所以降低了戰(zhàn)斗的比重并使之自動進(jìn)行想通過了解形勢和結(jié)成同盟的方式,讓游戲發(fā)揮出來。

話雖如此,所以宣傳團(tuán)隊在制作游戲口號時,就給我做了大戰(zhàn)略模擬RPG這樣,“大”就讓我去掉。雖然有策略因素,但游戲并不足以附和對手(笑聲)。


問:那么在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)略的要素少嗎?

不一定。只是,喜歡輕松享受戰(zhàn)斗。所以把這些因素融入到游戲中。在“弗萊比任務(wù)”中,玩家不會對每一個士兵進(jìn)行細(xì)致操作。相反,如果我命令將軍,將軍再指揮士兵的那種。結(jié)果,玩家只需要發(fā)出一些簡單的命令,比如進(jìn)軍營、停、寫特定技能。只是,雖然很簡單,但并不深淺。決定什么時候減兵,要突擊騎兵,躲在城墻后面節(jié)省體力,還是在攻城兵器到來之前走出城墻攻擊攻城兵器,做出這樣的選擇,在大框架中融入了戰(zhàn)略性。

如前所述,戰(zhàn)斗本身八成以上,往往是在戰(zhàn)斗前通過內(nèi)政和外交決定的,所以就做成了這種方式。因為更重視內(nèi)政外交因此因戰(zhàn)斗而獲得的利益也較少小利可得,但不能只靠戰(zhàn)斗就得到翻版的程度的好處。

問:兵種之間的相性也會有,這樣的相性能精細(xì)地構(gòu)成嗎?。

基本上分為矛兵、宮兵、騎兵、義務(wù)兵4種,再加上勛章這個系統(tǒng),可以進(jìn)一步加強(qiáng)一些。這是一種巴普概念,可以用更好地阻止宮兵進(jìn)攻的勛章,或者這樣一種瑣碎的定制。


問:說是以三國志為基礎(chǔ),但是想知道是否有日記土系統(tǒng)。

不幸的是,沒有。


問:請詳細(xì)說明內(nèi)政和外交在戰(zhàn)斗中究竟以何種方式適用。除此之外,如果還有“弗萊比任務(wù)”獨有的特點呢?

外交就像傳統(tǒng)的模擬游戲一樣管理外交好感度并結(jié)成同盟這樣的系統(tǒng)這里還有一個關(guān)于宗教的系統(tǒng),通過宗教會議來決定被綁在同一端端的國家會做出什么決定。如果是基督教終結(jié)者,可以同心協(xié)力攻擊穆斯林勢力;反之,如果是穆斯林一方,要么誘導(dǎo)他們做圣殿(吉哈德),要么就能改變整個格局。我認(rèn)為如何用這種大趨勢是“弗萊比任務(wù)”外交的核心。

不過,如果讓我介紹“弗萊比任務(wù)”獨有的特點,其實有點尷尬。只要暢所欲言,就是個人想法,但我覺得做得沒有遺漏。模擬中應(yīng)該有的都有。
問:除了戰(zhàn)斗、外交、內(nèi)政這些之外,還有哪些用戶可以享受呢?

去旅館、酒吧,玩小游戲的人坐在桌旁,可以夾在這里一起玩小游戲。


問:陣營可以不分十字軍和穆斯林自由挑選嗎?

可以自由挑選。只是,只是縱貫不同,其余都無所謂,或者不是這樣的。對誰的攻擊也要慎重地攻擊。比如攻擊同一個縱貫,就會遭到風(fēng)波;這樣,將軍們的信仰心就會下降,戰(zhàn)斗也會受到影響。要考慮這些種種。

問:長期開發(fā)的作品剛剛結(jié)束,可能是一個早的問題,但是否也在想后續(xù)作品呢?。

原本在做游戲的話,會想起下一部作品。下次要做這樣的東西,這樣的東西。所以想法很多,但是好像還沒到外面說的階段。而且不就是想做就無條件做到的吧。

但有目標(biāo)。后續(xù)作品想制作以前沒有的游戲。行業(yè)已經(jīng)20年了,光是“弗萊比任務(wù)”就度過了10年。所以我想后續(xù)作品是不是成為我最后的作品了。所以后續(xù)作品想做一個更有意義的游戲。

事實上,“弗萊比任務(wù)”是因為我本來就喜歡模擬題材,所以想制作那種東西,所以才出發(fā)的游戲。從這一點來看,似乎已經(jīng)滿足了這種貪念。而且想制作很多其他類型的新游戲。


問:我可以理解做實驗性游戲嗎?

這不是一個實驗性游戲。我認(rèn)為這是一個與眾不同的游戲。光是“弗萊比任務(wù)”就完成了,但要與傳統(tǒng)的模擬游戲競爭,說實話很難競爭。在這方面,我也希望挑戰(zhàn)更與眾不同的題材。


問:應(yīng)該是羅馬時代或以東洋圈為背景的戰(zhàn)略模擬,有點意外。

最近似乎也被問到類似的問題,那樣開發(fā)“弗萊比任務(wù)”的時間太長了。所以應(yīng)該先休息一下再思考一下。

問:只支持英語,韓語,還有別的語言支援計劃嗎?

我在準(zhǔn)備,但是應(yīng)該先看看銷售額。目標(biāo)是支持盡可能多的語言。


問:因為開發(fā)時間特別長所以一直有吃不消的疑惑既然已經(jīng)確定上市,我想聽聽有關(guān)此事的訴求。

基金讓我感覺事情變大了(笑聲)。但托你的福,我來到這里。成為了一種原動力。想遵守約定,所以一直默默地開發(fā)。對于一些人來說,這難道不是只研發(fā)了真正的“弗萊比任務(wù)”嗎?問我是外包還是沒干過其他事,卻不外包,只開發(fā)了真正的“弗萊比任務(wù)”。當(dāng)然,不是每天無條件開發(fā)10個小時,也沒有做其他事情。為了認(rèn)真完成“弗萊比任務(wù)”,我一直努力著,現(xiàn)在才看到它的結(jié)束。

當(dāng)然,基金不僅提供了動力。實際上,這也成了負(fù)擔(dān)。不管怎么說,既然贊助了,就得出結(jié)果了。但是事實上,所以一直換著游戲。玩亂七八糟的游戲就什么都不是了。但還是這樣完成游戲,即將上市,還清了債務(wù),感覺里面挺涼快的。一方面,有1/3的贊助者是周圍人,所以很想遵守約定。


問:離上市還有多久,目標(biāo)是什么。可能是銷售額,也可能是用戶的評價,你希望記住什么游戲呢?。

首先,比起銷售額,我想成為期待下一場比賽的團(tuán)隊。如果是可見的目標(biāo),目標(biāo)就是參加游戲大獎并獲獎。


問:原來由2個人開發(fā),加入Neowis后又增加了嗎?。

現(xiàn)在有5個人在開發(fā)。終于各部分人聚在一起了。我個人非常感激。事實上,你可能不喜歡參與和開發(fā)別人的項目。但是謝謝你熱情地工作。正因為如此,品質(zhì)似乎提高到了商業(yè)游戲的水平。


問:在發(fā)布時,場景數(shù)量是多少?

場景包含3個,每個場景的音量從開發(fā)者的立場來看是3到4小時左右。當(dāng)然,這是繼續(xù)享受開發(fā)者的立場。也有沙盒模式,平均來說應(yīng)該是30~50小時左右吧。

問:下次還有像Tumblr一樣的眾籌的想法嗎?

有。成為原動力。但是如果做的話,下次就想做Kickstarter,而不是Tumblr。這種原動力并不僅僅是為了籌集開發(fā)費(fèi)或為贊助者而完成的事情。其實說是贊助,但實質(zhì)上不是預(yù)售概念嗎?但是看到只看企劃后給予支援的人就覺得有些踏實還沒上市就有我們游戲的粉絲啊。所以下次也有基金的想法。


問:價格是多少?

19.99美元。韓國的價格是2萬韓元左右。


問:向久等的贊助者請求一句感言

沒有口才,這似乎是采訪中最難的部分(笑聲)。嗯,我想向8年來像牧羊少年一樣總是說謊的我們,向耐心等待的資助者表示衷心的感謝。托您的福,我來到這里。希望大家開心地享受正式上線的“弗萊比任務(wù)”。


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