3D建模中,高模和低模到底是什么關(guān)系?
1)什么是低模?
在了解貼圖之前,我們需要換一個(gè)角度,基于游戲制作的流程,重新講一講,中模和高模的關(guān)系。
中模呢,就是概括大型的模型,為我們的高模提供模型的“結(jié)構(gòu)”。一般會(huì)在3Dmax,maya等建模軟件中制作。
這里又要引入一個(gè)概念,就是“布線”。布線布的,就是結(jié)構(gòu)線。
如圖,下方這個(gè)盒子中的線,就是支撐其結(jié)構(gòu)的線。

那么是所有的線都是結(jié)構(gòu)線嗎?
如下圖,平面上有一根紅色的線,這根線我刪掉,不會(huì)影響它是一個(gè)平面。所以它不是結(jié)構(gòu)線。


刪掉結(jié)構(gòu)線,物體的造型就會(huì)產(chǎn)生變化。
我們?cè)賮砜纯错敳康倪@根線條,我不刪掉它是一個(gè)尖,理論上來說,刪掉它就會(huì)變成一個(gè)平面。

但是實(shí)際上這里需要?jiǎng)h掉線和支撐線的點(diǎn),才能夠讓它回到平面。
因?yàn)橹挥悬c(diǎn)也會(huì)支撐起模型的這個(gè)面。
只刪掉了頂上的線但點(diǎn)還在,這種情況就是一個(gè)同一個(gè)面,但是像紙一樣擰過去了,又被稱為擰面。
我們?cè)谀P椭谱髦?,是不可以出現(xiàn)這種面的。

我們還需要?jiǎng)h除掉支撐線的點(diǎn),這樣才是改變了物體的結(jié)構(gòu)。

言歸正傳,中模的作用,主要就是搭建物體的大型和結(jié)構(gòu)~~這里對(duì)結(jié)構(gòu)線的布線要求是比較嚴(yán)格的,最好是布在結(jié)構(gòu)線上,方便后期制作。
2)什么是高模階段?
高模其實(shí)就是有更多細(xì)節(jié)的模型。
如果說中模是制作大型,那么高模就是一個(gè)細(xì)化的過程。
把原畫設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié),用模型或者雕刻的方式制作出來,例如,我想要制作這個(gè)小坦克的圓圈中的部分。

在中模中,我只會(huì)做到整個(gè)的凹槽。

然后在高模中,會(huì)加上里面的細(xì)節(jié),并且做上倒角。

倒角是什么呢?
就是把輪廓做圓潤(rùn),在現(xiàn)實(shí)生活中,你可以理解為把一個(gè)邊角給磨圓潤(rùn)一些。那么在軟件中,你就需要給這個(gè)方角,加上切線后,添加Turbosmooth(渦輪平滑)命令變成圓潤(rùn)的角,我們叫這種做法為倒角或者切線。



所以高模就是添加了倒角的模型嗎?
不全是。
簡(jiǎn)單的一個(gè)方體而言可能是,但是復(fù)雜的高模,就不止是添加一個(gè)倒角這么簡(jiǎn)單啦~~還有很多細(xì)節(jié)需要添加~~
在PBR流程中,好的高模就會(huì)在制作時(shí)表現(xiàn)出模型的材質(zhì)特征,做出材質(zhì)的質(zhì)感。
例如下面的這張圖,我現(xiàn)在想要一塊木板,我們可以看到,模型在雕刻的階段,就已經(jīng)把木頭的材質(zhì)質(zhì)感雕刻出來了。

好了,關(guān)于高模和低模的關(guān)系,相信大家已經(jīng)有個(gè)基本的概念了。