RNG離譜數(shù)據(jù)公開,全聯(lián)盟第一,連丟16條小龍,核心問題徹底暴露
LPL春季賽開賽以來,最讓人驚喜的戰(zhàn)隊莫過于IG,而最讓人失望的隊伍則是RNG,在春季賽打了五場比賽的情況下戰(zhàn)績1-4,而且遭遇了小場八連敗。

連敗八場的情況下,RNG也是創(chuàng)造了很多離譜至極的紀錄。
RNG最離譜紀錄,連丟16小龍
說到離譜紀錄觀眾第一時間想到的應(yīng)該是RNG與JDG的第二局比賽,在那局比賽中JDG是25分鐘就結(jié)束比賽,經(jīng)濟領(lǐng)先高達2萬1,在10分鐘的Timing,JDG就已經(jīng)領(lǐng)先了七千多的經(jīng)濟,可見雙方差距之大。
而除了這個紀錄之外,RNG還有一個極其離譜的紀錄,就是他們的控龍數(shù)據(jù),在最近兩場四小局的比賽中,RNG連丟16條小龍。
也就是說在對陣JDG和EDG的兩局比賽中,RNG一條小龍都沒拿,都是讓對手以連拿四條小龍的方式獲得了龍魂BUFF。
繼續(xù)往前追溯的話,RNG對陣IG的比賽,兩局中RNG拿掉三條小龍,

對手拿到七條,對陣LNG的比賽,RNG兩局比賽拿了2條小龍,被對手拿到六條,總計在八連敗期間,RNG只拿到5條小龍,卻丟了29條小龍。
從小龍的這一項數(shù)據(jù)就能看得出來RNG現(xiàn)在確實遭遇到了非常大的困難,而之所以控龍的數(shù)據(jù)如此慘淡,其核心問題。
RNG下路對線,出現(xiàn)巨大問題
談到丟龍,觀眾第一時間肯定想的是打野問題很大,但實際上在目前版本中,RNG之所以這么難拿小龍的核心原因,其實在下路,RNG下路的對線出現(xiàn)了巨大的問題,在前期如果一支隊伍想要控龍的話,下路對線更優(yōu)勢的一方會更容易拿下小龍。

并不是說劣勢方的打野就不能拿小龍,現(xiàn)在RNG的問題是WEI需要做的事情很多,RNG三路表現(xiàn)都不行,WEI自己狀態(tài)也不好。
在這樣的情況下,WEI是沒有時間去偷龍的,他要盡可能地幫助隊友,小龍的優(yōu)先級就被下降了一個級別。
關(guān)鍵點還是GALA與Ming的對線下滑太多,版本更迭之后,GALA和Ming的狀態(tài)都有不同程度下滑,GALA其實已經(jīng)失去了Carry隊伍的能力,沒有硬輔的Ming就是一個很一般的輔助

。
Uzi在直播解說比賽的時候就曾表示,RNG的下路對線什么時候這么慘過,Ruler也太囂張了,但事實上Ruler和Missing就是可以把RNG的下路吊起來打。

想要重新崛起,需要更多時間
個人認為RNG現(xiàn)在暴露的諸多問題決定了他們很難再在春季賽上拿下好成績了,個人建議是RNG春季賽放低目標,純粹以練兵磨合為主,等合適的版本或者夏季賽再找機會看看能不能沖上去。
對于RNG來說比較傷的可能就是亞運會了,畢竟去年RNG同期春季賽是

LPL數(shù)一數(shù)二的強隊,而且拿下冠軍,但亞運會被延期了,今年亞運會的選拔,RNG將處于落后位置。
關(guān)鍵點在于RNG需要一個比較漫長的過程讓選手重新適配新的戰(zhàn)術(shù)體系并且打出效果。
我們可以拿S10的RNG舉例,當時RNG在重組陣容之后整個賽季都沒有打出好成績,但是第二年就成功起飛,現(xiàn)在RNG很可能也要再次經(jīng)歷這個過程,但怕就怕在磨合的過程中選手實力出現(xiàn)了不可逆的下滑,想要變強但發(fā)現(xiàn)自己做不到了。

只能說RNG失去中單,失去教練的影響比想象中還要大,但退一步說,即使小虎沒走,RNG很可能也不會打出很好的成績,畢竟觀眾能看得出來,幾個選手的狀態(tài)都是很差的。