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前西山居金牌制作人創(chuàng)業(yè),3年時(shí)間做了一款有點(diǎn)【貧窮】的二次元游戲

2022-12-19 11:26 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

經(jīng)費(fèi)不足。


在神仙打架的二次元游戲賽道,新游《代號:STS》的關(guān)注度可以用慘淡來形容。這一點(diǎn),從游戲首曝PV的播放量就能看出,和當(dāng)前動輒百萬加的二次元新游PV相比,《代號:STS》首曝PV發(fā)布一個(gè)月僅有不到2萬5的播放,屬于放在角落里幾乎沒人關(guān)注的那種。



我最早關(guān)注到《代號:STS》也不是游戲的PV、測試、新聞,而是有同行在朋友圈丟了一個(gè)意義不明的鏈接。那是半年前的事兒,點(diǎn)進(jìn)去是一個(gè)名為【涂凌會吐泡泡】的UP主,一個(gè)穿著可愛的鯊魚衛(wèi)衣可愛少女?總之看不出和游戲有任何聯(lián)系,但【涂凌會吐泡泡】足夠可愛,會賣萌,有些天然呆,所以很長一段時(shí)間我都把她當(dāng)作一個(gè)虛擬偶像企劃起看待。



后來,當(dāng)【涂凌會吐泡泡】轉(zhuǎn)發(fā)了《代號:STS》的官方信息后我才意識到,【涂凌會吐泡泡】是游戲的看板娘,而【涂凌會吐泡泡】在過去半年多時(shí)間已經(jīng)憑借幾場為數(shù)不多的直播給我留下了不錯的印象,這成了我最終一試《代號:STS》本體的理由。


該怎么說呢,這確實(shí)間接促成一次讓我“難忘”的二次元新游體驗(yàn)。


01

大多數(shù)


《代號:STS》,題材為都市怪談。老實(shí)說,看到這四個(gè)字后,我心理的第一想法是【大概完了】。


之前在寫文章的時(shí)候我闡述過一個(gè)觀點(diǎn),過去二次元游戲流行的創(chuàng)作題材只會有那么一到兩個(gè)王者,在拼內(nèi)容、拼工業(yè)化、拼資產(chǎn)管理的市場趨勢下,如今這個(gè)王者出現(xiàn)的概率會被那些更加高投入、高質(zhì)量、高標(biāo)準(zhǔn)的跨平臺項(xiàng)目無情擠壓。


最近幾年帶著都市怪談、SCP、基金會、異能這些標(biāo)簽的大部分二次元新游都處在這么一個(gè)尷尬的區(qū)間上,這些產(chǎn)品往往在首曝時(shí)就已經(jīng)可以看到產(chǎn)品最終的結(jié)局,極少部分能夠憑借概念和內(nèi)容包裝能力頂住壓力,但給到市場與玩家的新鮮度卻是隨著時(shí)間的推移明顯下降,晚1年發(fā)可能都與預(yù)期的成績相差甚遠(yuǎn)。


很不巧,《代號:STS》不屬于我以上說的那極少部分產(chǎn)品。游戲的世界觀、人物等設(shè)定基本就是捏他了SCP、基金會等元素,差不多換了一個(gè)名字重新包裝了一下,做法基本上可以算毫無新意。而從二次元角色最重要的角色設(shè)計(jì)上,你能夠很明顯感受到項(xiàng)目組在創(chuàng)作角色時(shí)候的糾結(jié)與苦惱。



怎么說呢,《代號:STS》想要凸顯角色在SCP、怪異、神秘學(xué)上的特點(diǎn),所以盡可能在角色設(shè)計(jì)上增加屬于這些內(nèi)容的元素。比如角色也就是【異質(zhì)物】的命名,基本上大部分都非人名,而是由其背后的標(biāo)志性物品或者事件所代稱。


除了這個(gè),畫風(fēng)有些不同


再比如角色的立繪,幾乎所有角色的立繪都在盡力凸顯該角色的特色,【暴熱音符】那就一定得有個(gè)DJ舞臺,【一善的百面】當(dāng)然就得有多個(gè)面具,【禁止通行】會有交通標(biāo)志出現(xiàn),【碎雨】自然就得撐一把傘。



很多人會覺得這么做不是很正常么,但其實(shí)這恰巧是最不正常的地方。在我看來,一個(gè)二次元游戲角色名與形的契合只代表最基礎(chǔ)設(shè)計(jì)邏輯,真正角色設(shè)計(jì)的好壞仍然要看角色本身的完成度以及創(chuàng)作理念,很多時(shí)候細(xì)節(jié)上的精心設(shè)計(jì)是玩家可以察覺到的,而不是硬塞給玩家,說他就是他。


在我看來,《代號:STS》選擇這條路也是無可奈何的。正如前面所講,《代號:STS》并沒有打算在概念上進(jìn)一步去卷,既然劇情、設(shè)定停留在通俗易懂、百度一下你就知道的程度,那關(guān)系到游戲核心付費(fèi)的角色應(yīng)不應(yīng)該去卷概念?



《代號:STS》最后的答案就是這樣,至少在立繪這一步他們徘徊不定。想要保留一些概念性的東西,而整體偏美型的審美和幾乎全人類形態(tài)的造型也顯示出了官方并不敢實(shí)際的去邁出那一步,而那一步目前市面上敢去做的也就那么一兩款而已。


和很多倒霉蛋一樣,《代號:STS》還沒想通一些問題。


02

來玩推理搜證吧


聽了上文的介紹,或許在不少人眼里《代號:STS》已經(jīng)被標(biāo)記為一款【沒什么競爭力】的游戲,至少在卷的厲害的二次元賽道,連最基礎(chǔ)的【形】都勾不起玩家興趣,真的很難談游戲的下一步該怎么走。但我沒想到,《代號:STS》這個(gè)時(shí)候掏出了他和幾乎所有二次元游戲都與眾不同的絕活——AVG。


對于二次元游戲,我們很少會去談AVG,在劇情敘事以及交互處理上,又要走劇情又要鋪設(shè)定的二次元游戲恰好是AVG部分做的最差的一類,而《代號:STS》似乎看中了這個(gè)市場軟肋,并找到了一個(gè)神奇的發(fā)力點(diǎn)。


《代號:STS》有完整的世界觀設(shè)定,但基本上主線劇情還是可以當(dāng)個(gè)單元劇來看,雖然角色之間存在聯(lián)系,但每一個(gè)主線章節(jié)都是一個(gè)完整的故事和事件,而主角團(tuán)特別的身份給了很好的視角去經(jīng)歷以及解決這些事件,當(dāng)劇情縮小到日常的范疇時(shí),那么編劇和導(dǎo)演就可以放心的秀肌肉。



所以,《代號:STS》加入了大量本格派的推理元素。比如在搜索房間時(shí),主角需要找到場景里可疑的元素,如果選擇正確則對解鎖相應(yīng)情報(bào)與線索。



在搜集證物到了一定程度時(shí),角色可以進(jìn)行【整合】,即對得出的結(jié)論進(jìn)行兩兩組合,在選擇成功的情況下才會進(jìn)入劇情的下一幕。



有【推理】自然就有反駁的意見。在過程中,隨行的盟友或者NPC會提出質(zhì)疑,這個(gè)時(shí)候就要用對應(yīng)的證物進(jìn)行強(qiáng)勢反駁。



我不確定《代號:STS》的項(xiàng)目組背地里玩了多少經(jīng)典的推理游戲作品,但不得不說這些元素大量武裝到一款二次元商業(yè)游戲并且作為劇情的核心推進(jìn)時(shí),效果意外的不錯。



《代號:STS》的劇情恰巧非常適合這種強(qiáng)AVG玩法的發(fā)揮。比如游戲的第一章其實(shí)就是一個(gè)關(guān)于夢想、親情與遺憾的故事,貫穿全場洗腦的昭和風(fēng)音樂會讓你時(shí)刻感覺到這個(gè)劇情有些【魔幻】,但隨著劇情的深入這種【魔幻】又會逐漸變成【理解】,最后與之【共情】,是個(gè)很美很感人的故事,能夠讓你感覺到非常日常,非常有親和與感染力,類似奧特曼里的經(jīng)典單元回。



《代號:STS》選擇這么一條路顯然是做出了很多的取舍,至少在主線劇情中有超過50%的時(shí)間是真的需要玩家稍微動動腦子的,他們也希望這種非傳統(tǒng)二游的劇情演出以及敘事模式能夠做出一些特點(diǎn)。


我現(xiàn)在很難談這套底層邏輯是否成功,但如果僅以劇情和文案質(zhì)量來論,《代號:STS》的這套邏輯在長線運(yùn)營時(shí)會為游戲帶去持續(xù)更新有趣玩法的可能,但代價(jià)可能就是不經(jīng)意間拉高了游戲本身的門檻,優(yōu)點(diǎn)或許無法被替代,但并非玩家的剛需。


03

平平淡淡


做了這么幾年,現(xiàn)如今《代號:STS》目前整體的完成度是比較低的。


在本次測試,除了基礎(chǔ)的主線和支線任務(wù)外,游戲并未開放其他玩法,勉強(qiáng)算的上的就一個(gè)很普通的【通訊】系統(tǒng),除了好感度外基本上附帶解說一些游戲的背景與設(shè)定,沒有特別的東西。



游戲的戰(zhàn)斗玩法倒是有兩把刷子。相較于傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)旗,《代號:STS》加入了【隊(duì)員】的設(shè)定,即游戲除了最多可以上場六個(gè)戰(zhàn)斗角色外,每一場戰(zhàn)斗還可以攜帶最多三個(gè)【隊(duì)員】。



【隊(duì)員】本身并不直接參與戰(zhàn)斗,主要是發(fā)揮一些功能性作用,有隊(duì)員可以加血,有隊(duì)員可以打傷害,有隊(duì)員可以更換戰(zhàn)斗成員的位置等。由于【隊(duì)員】有單獨(dú)養(yǎng)成曲線,所以其功能性會在游戲的中后期體現(xiàn)的更加明顯。



哦對,一開始我們提到的看板娘【涂凌會吐泡泡】就是目前開放選擇的隊(duì)員中的一個(gè),不用付費(fèi)抽取,是好文明。除此之外,【隊(duì)員】還擁有一個(gè)獨(dú)立的buff,這個(gè)buff與上場角色陣營的數(shù)量相關(guān),達(dá)到對應(yīng)的數(shù)量機(jī)會激活buff,算是一個(gè)很普通自走棋設(shè)計(jì)要素。


大招動畫花了不少心思


《代號:STS》想要在戰(zhàn)斗上玩出一些新東西,理論上多隊(duì)員養(yǎng)成+6角色上場+自走棋Buff組合擁有一定的玩法深度,但在差異化體驗(yàn)上并未與現(xiàn)有的游戲拉開差距,唯一戰(zhàn)斗中說得上的亮點(diǎn)就是角色的Q版小人,無論是戰(zhàn)斗動作還是大招都非常的可愛。甚至我個(gè)人以為,單純論Q版小人的質(zhì)量,是不少人會跟另一款以可愛Q版小人而聞名的作品進(jìn)行對比的程度。


戰(zhàn)斗結(jié)算的姿勢也是非??蓯?/p>


其實(shí),說了這么多可能你也感覺到了,《代號:STS》在各方面都有著自己的一套想法,并且在他們可以做到的地方盡可能去做并傾注大量時(shí)間與精力,但最后得到的反饋就是每個(gè)地方都能找到一些亮點(diǎn),但并不足以將產(chǎn)品的質(zhì)量更上一些臺階。


拋開團(tuán)隊(duì)本身的考量,我認(rèn)為一部分原因或許是標(biāo)題里提到的【貧窮】造成的。


04

歸真


《代號:STS》的研發(fā)公司北京墨比努斯成立于2020年,創(chuàng)始人為前北京西山居的付滔,曾負(fù)責(zé)《西游降魔篇3D》《最終幻想:勇氣啟示錄》等項(xiàng)目,一度被譽(yù)為金牌制作人。


北京墨比努斯成立后相繼拿了B站、金山世游、百度的投資,在2020年那段投資熱潮的時(shí)候,北京墨比努斯背后陣容算得上相當(dāng)豪華。



但好景不長,隨著去年下半年開始國內(nèi)游戲投資的收集,大量在19-21年創(chuàng)業(yè)的中小團(tuán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)都遭遇了經(jīng)濟(jì)上的危機(jī),在《我覺得,很多中小團(tuán)隊(duì)活不過今天》那篇文章里,我們就提到二次元是毫無疑問的重災(zāi)區(qū)。


根據(jù)茶館了解,北京墨比努斯雖然拿了多家大廠投資,但本身的經(jīng)濟(jì)和資源并不算特別健康,尤其是在目前投資冷的大環(huán)境下,北京墨比努斯當(dāng)初拿的錢不足以讓團(tuán)隊(duì)對游戲做進(jìn)一步的質(zhì)量提升,而二股東B站近期的狀況也無需我們多言。


除此之外,北京墨比努斯還面臨異地作戰(zhàn)的壓力。項(xiàng)目組的策劃程序等均在北京,而美術(shù)則是放在了成都。


其實(shí),《代號:STS》的【貧窮】是可以從游戲里看到一些端倪的。比如游戲較低的完成度,粗糙的UI,大地圖看上去像樂高模型,立繪質(zhì)量整體不高等,這里面的不少都是因?yàn)椤窘?jīng)費(fèi)不足】所肉眼可見的。



而說到這里我想起一個(gè)讓我哭笑不得的故事,還記得我最開始提到的【涂凌會吐泡泡】以及背后的虛擬偶像企劃嗎?


其實(shí),【涂凌會吐泡泡】在B站有著5.6萬的粉絲,同樣是《代號:STS》項(xiàng)目組孵化的虛擬偶像【Nora在笑了】也有2.6萬粉絲,這倆粉絲數(shù)量加起來是《代號:STS》B站官方號的3倍,但都在11月游戲開啟預(yù)約后停止了一切活動,賬號也不再更新。


甚至有一個(gè)170萬播放的視頻


根據(jù)官方透露,一開始項(xiàng)目組并未將該企劃作為工作重心推進(jìn),甚至連基礎(chǔ)的艦長禮物都出現(xiàn)了產(chǎn)能不足的問題,這也導(dǎo)致官方緊急公布了兩位虛擬偶像的艦長禮物計(jì)劃后,直接以企劃調(diào)整的原因讓觀眾近期不要上艦。



目前看來,《代號:STS》的虛擬偶像企劃肯定是暫時(shí)擱淺了。我當(dāng)然很清楚兩個(gè)粉絲加起來不到10萬,艦長數(shù)量不到100甚至還做3D的虛擬偶像別說收支平衡,能不虧掉底褲就算不錯了,但馬后炮來看,終究是被現(xiàn)實(shí)束縛了一些手腳,各種意思上的滯礙難伸。


《代號:STS》的情況和我了解的很多中小二次元團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)狀大相庭徑,選擇了一個(gè)看似風(fēng)口的創(chuàng)作題材,但沒想好在這條賽道上要面對什么對手,也沒有做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備?,F(xiàn)如今的二次元游戲,在卷不動美術(shù)的前提下,只能卷差異化和玩法,其余真的都是空談。



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